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※ 引述《IAMTCH (新的挑戰)》之銘言: : 如題,因為本身想試著做遊戲,於是前陣子去詢問學校的老師, : 老師便給了我一個方向叫我試試看,但是我本身在這方面沒什麼 : 經驗,因此在這邊請教各位,謝謝。 所以這是作業囉? 不是很想回答作業問題 : 遊戲內容: : 1.回合制尋寶遊戲:玩家和電腦各有同等數量的棋子n(n為遊戲開始時設定), : 每一回合中,雙方輪流用一個棋子移動一步。棋子位置由 : 遊戲開始後亂數放置於地圖之中。 一開始先定義地圖範圍 定義一各class棋子 裡面有 Index 位置 每次移動以Index為主 修改位置 : 2.運作方式:在方格地圖中進行,地圖裡隱藏r個寶物(r為遊戲開始時設定), : 一個棋子只能拿一個寶物。因此遊戲的關鍵在於,當棋子 : 遇到同伴時(即在相臨方格接觸時)能夠交換資料,得知其 : 他寶物地點,然後讓身上沒寶物的棋子去爭取。 定義地圖時多加一個有無物品 為了做出交換情報的狀況 上面的class棋子資訊 要多出兩各 Flag :身上有無東西 Map : 紀錄走過的地圖資訊 每次移動的時候只顯示九宮格範圍 : 3.勝利條件:一方先取得過半的寶物數量即獲勝。 把class分成兩各array 在執行 檢查各自的Flag總數 : 不限製作語言,不過老師是提議我用Visual C++,但我本身比較熟flash(但也 : 不到做遊戲的水準),因此希望各位高手能夠建議我,這樣的遊戲該怎麼學習製 : 作比較好,謝謝。 多想一點..程式沒哪麼難 希望你下次是來分享心得 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.20.5.242
1F:→ IAMTCH:不是作業問題~老師是希望我先從這邊開始學~叫我自己摸@@ 07/27 11:02
2F:→ IAMTCH:因為他說要先看看我能做出多少 再從我可以做的繼續 07/27 11:02







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