作者Shisah (無限慾望老鼠會!)
看板GameDesign
標題[作品] 暑期遊戲製作徵人-簡介與進度(台北公館)
時間Wed Jun 14 00:31:02 2006
源起
源起,說真的,是很久很久以前的事情了。記得某天,在看某部動畫,看著看著,腦
袋不知道是燒壞還是怎樣,突然迸出一個念頭 :
好想做一個男女皆可用的H-Game喔 !
當初的想法是 : 要是有男生想玩BL的HG(簡稱),有女生想玩GL的HG那豈不是很不好意
思嗎?要是有一個HG,裡面有各種的配對,那..當我哪一天心血來潮想要看一些奇怪的配
對,不就不用煩惱了嗎?
所以想著想著,就跟我偉大的同學討論了起來。接著他正經的PO了一篇徵人啟事,
沒人理OTZ。不過沒關係,凡事要有個起頭,所以我跟他在某個老師的課中有了個開始--
世界設定。接著只要完成劇本,然後寫程式,再搭配上劇本就能完成我(們)的夢!
而現在,已經不是單純的想完成一個"H-GAME"而已,而是希望我們的成果能讓玩過的
人能對沒玩過的人說 : [幹!
你一定要玩那個GAME!]
世界設定 (初設,正在不斷的作微調)
by 六 . 又又月半S-Shisah
世界分裂成兩個"時空"。
原本是一個完整的世界,統一的時空。人們有著各自的魔力,屬於和平的世代。但是
不安於現狀的人類,逐漸對自己的缺憾感到排斥,最後人們發起了"重生"計畫。
計畫的內容主要是在人還是嬰兒的時候,藉由某種魔法剔除自身較為"弱勢"的一部份
,"重生"之後,每個人都會變成一個"完美"的存在。
但是"自身的存在"是不可抹滅[固有存在],被踢除的"存在"獨自分裂成另外一個時空
,形成平行的"時空"。被"踢除的存在"僅僅分有[固有存在]極少的力量,留在上時空的存
在,被認為是"完美"。
雖然是兩個平行時空,但是事實上是同一個[存在],而將兩個時空緊緊相連的是被稱
為"蟲洞"的隧道。這個隧道顯為人知,所以兩個時空的人們都不知道有"另一個自己"的存
在。
可攻略人物設定&預定結局 (這邊指的可攻略人物是指"可操控的主角")
(將世界分成上下兩個時空,上時空是"原有")
A - 御姐
上時空的居民,是B的愛人。
B - 長髮大哥
上時空王國的高官,對A的佔有慾演變成偏激的愛。
C - 正太
下時空的居民。
D & D' - 雙胞胎兄妹
下時空的居民,母親是上時空的居民,均勻得到兩個時空的能量。
初始攻略人物 only A
當用A玩到結局後才會出現其他可攻略人物
如果用A玩到A&C的結局,就可以攻略C。
再用C玩到C&B的結局,就可以攻略B。
只要玩到D出現在結局中(可攻略D),D'(妹妹)才會出現在接下來的遊戲。
(就是重玩會發現D的身旁多了一個D',或是攻略D的時候,有個雙胞胎妹妹。)
結局 :
1. Normol 結局 (還分成A.B.C.D個別的normal)
2. B * A
3. C * A
4. A * D
5. A * D'
6. C * B
7. B * D
8. B * D'
9. C * D
10.C * D'
11.D * D'
12.惡搞ending(?) <==這是多加的= =||
先暫定以上的結局
遊戲介面
一剛開始我是考慮要用有選項的電子書,但是由於每次玩那種遊戲玩過一便就不想再
玩第二遍,除非對某個配對特別執著,才會忍耐的玩下去,故我打算用"多介面模式"。
其實我的多介面是指每個攻略人物都有自己的遊戲模式,又搭配劇情的發展,我認為
換個介面才能詮釋該角色的歷程。
第一個攻略人物-御姊。 主要是探討"
存在"。
我想要用類似戀愛遊戲模式,我當初想說我可以像美少女夢工廠那樣,每天跑往各種
不同的地方,然後跟各種不同的腳色對話(非一進入地點就觸動劇情,要主動去對話),觸
發各種不同的事件,然後再藉由不同的對話選項有不同的結果。有每天的時間限制,當然
重要必發生的事件會直接進入劇情模式。
參考的遊戲:同級生II (版上有大大推薦,同學也推薦。)
最後成案 : 有選項的電子小說 (先了解世界的大概)
第二個攻略人物-長髮大哥。 主要是描述"
情感"。
我想要用"RPG模式",不過不像FF系列那種正統RPG,因為主要劇情是跟御姊的過去.現
在.未來還有"篡位",所以覺得"RPG模式"最符合,不過會變成簡單化的RPG。
劇情介面比較像艾倫希亞戰記或是聖魔大戰那種,可以到各個地方去遇到各種人(上各
種人XD?這邊有點像某個HG,隨著選項與能力值來決定方向,能力夠就能上,能力不夠搞
不好會被上XD),觸發劇情。
參考遊戲 : 艾倫希亞戰記&聖魔聖魔大戰系列.某HG.同級生II
最後定案 : 類美少女夢工廠(去掉養成),到各個地方依能力值觸發事件。
活動限制 : 一天五個點。(可活動範圍大概20-30個)
第四個攻略人物-雙胞胎(龍鳳胎。) 主要是要描寫"
社會的現實與黑暗"。
劇情主要是描述兩兄妹想要找自己的母親,經過深思熟慮後開了家"什麼都做的店"。
業務的內容包括.情報蒐集.解決案件.軍火買賣.保鑣.暗殺.甚至H等,算是"任務遊戲"。
因為兩兄妹在下時空算是超人一等的人類,又這種特疏行業的見識比較廣泛,找到母
親的可能性會比較高。然後在某個因緣際會下遇到了御姊。
我想了一想,覺得大航海時代四(我只玩過四代@@")的遊戲模式比較相像,可以去很
多個城鎮接任務或是蒐集買賣情報等等,算是主動出擊。至於接任務的方式有點像城市獵
人的XYZ,看要不要接而已,接越多任務會越忙,但是遊戲進展也會越快。
參考遊戲 : 大航海時代."英雄"(某款很舊的電腦遊戲).TOL的 JJ ! XD
最後定案 : "英雄"模式(有點難形容。)
活動限制 : 每天體力的限制。
第三個攻略人物-腹黑正太 -
下時空一家詭異商店的店主,能賣出任何你想要的東西,一切都是謎的傢伙。
最後定案 : 類小魔女帕妃遊戲。
(請參考xxxHoLic的任性侑子+Slayers的傑洛士。)
P.S.我的程式顧問之ㄧ的"六"評估過這四個界面差異不大...所以還滿可行的。
基本上劇情的時間軸大概是這樣
御姊劇情 1---------------2---3--4---5
長髮大哥 6----7------------------2------4---5-----------8
雙胞胎 9-------------------------3-----------?
正太 ?
時間 __________________________________________________________________\
/
1. 御姊故事開始的時間點 2. 御姊到下時空 3. 御姊與雙胞胎相遇
4. 御姊再度與長髮大哥重逢 5. 御姊結局 6. 大哥故事開始的時間點
7. 大哥把御姊帶回王宮 8. 大哥故事結局 9. 雙胞胎故事開始的時間點
關於很重要的HG的重點部位
HG不可缺的就是大畫面,令人害羞或是興奮衝動(>///<)的場景,當然包括叫聲XD。
但是為了符合"男女皆可用"的宗旨,我有考慮過一部作品,品名我忘了,不過他H的部份
是會出現四個畫面任君挑選,不同的畫面會有不同的劇情走向。
但是我這方面想更改成 :
同一個分布,運用不同的視角,滿足不同人的需求XD。像我是一般向的,我
會想看全部入鏡,男生大部份會想看女生,女生大部份會想看男生,但也有人會覺得不
必要看,所以會有SKIP鈕。當然聲音也會分成男聲女聲的開關。雖然說沒辦法做到某款
HG3D全視角轉換的技術,但是這是我想到最可行的方法。也有想過要在某些狀況下變成動
畫模式,不過似乎有點困難= =||
(SKIP有考慮用"暗面"取代,畢竟有些人無法接受其他的配對。)
至於鬼畜程度,請不要期待太大..絕對不會有像夜勤病棟.鬼作.或是電車癡漢那樣。
這是一部充滿意義的作品= =+
以上是 夢想的遊戲 到目前為止的結果
誠徵 : 程式顧問 & 畫家
預計暑假動工
附註 : 因為這是一股年輕的狂熱,所以是不惜勞力與成本的,一切都是為了夢想!
BY 製作人(妄想人XD?)之一的 又又月半S-Shisah
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望向無垠的地平線... 探往海的最深處... 尋覓風的盡頭...
或許 哪裡有我... 存在的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.216.158
※ 編輯: Shisah 來自: 140.112.216.158 (06/14 00:32)
1F:→ Shisah:暑假想要先把第一個可略人物完成起來@@ 06/14 00:33
2F:→ Shisah:更正 : 可攻略人物 06/14 00:38
3F:推 bluenicole:不好意思^^我是亂入的潛水版眾…不知道你們希望完成的 06/14 01:28
4F:→ bluenicole:遊戲要做到什麼程度^^0不過這個草案看起來像三個遊戲, 06/14 01:30
5F:→ bluenicole:對新手來說,不太容易。還有美工方面,是打算用3D來完 06/14 01:31
6F:→ bluenicole:成嗎?_?否則不同視角的大圖可能會讓美術的圖量大增… 06/14 01:32
7F:→ bluenicole:(糟糕…我好像變成來潑冷水了~"~SORRY~)看起來會有點辛 06/14 01:34
8F:推 Shisah:1.想要做到可以玩 2.同一個世界交錯的故事,應映取向作界面 06/14 01:34
9F:→ bluenicole:苦^^0不過還是要為你們加油^^~期待能看到成品 06/14 01:35
10F:→ Shisah:的再補足(簡單來說是開放。)3.的確不容易OTZ 4. 不考慮3D 06/14 01:35
11F:→ Shisah:基本上都是2D的..動畫也是2D..(如果有動畫的話~"~)所以畫師 06/14 01:36
12F:→ Shisah:很重要@@.啊...對不起..插話了@@"對不起>"<.剛剛也是有人良 06/14 01:37
13F:推 StubbornLin:我很好奇你們叫聲要哪裡來 XDDDD 自己錄嗎 XDDD? 06/14 01:37
14F:→ Shisah:心建議的很像潑冷水XD 06/14 01:37
15F:→ Shisah:對..叫聲自己錄...(這時候朋友就很重要了= =+ 目前兩女聲+ 06/14 01:38
16F:→ Shisah:一男聲徵到手= =+ 06/14 01:38
17F:推 StubbornLin:XDDDD 對了 PTT有BL版 你可以去問那群腐與意見喔 XD 06/14 01:39
18F:→ StubbornLin: 女 06/14 01:40
19F:→ StubbornLin:那群腐女可是會整天討論動漫裡該怎樣配比較好 = =" 06/14 01:40
20F:→ StubbornLin:我想你如果想徵女聲去那邊應該也找得到 XD 06/14 01:41
21F:推 Shisah:S都遭一堆爆腐的OTZ 話說S仍是一般向0.0+ 06/14 01:52
22F:推 xxxholic:期待看到成品+1...(亂入的潛水眾XD) 06/14 03:02
23F:推 starshine:加油啊 XD 06/14 10:11
24F:推 jasonwolf:其實到不一定會不想跑很多次,只要作者編劇功力夠的話 06/14 13:42
25F:→ jasonwolf:每個路線的差異度都頗大(像是FATE)就會想走下去 06/14 13:43
26F:→ jasonwolf:或者是把這個的劇情量膨脹,然後分成N個遊戲(N代) 06/14 13:45
27F:→ jasonwolf:每個遊戲的類型都不一樣。不過這又考驗編劇的功力XD 06/14 13:46
28F:→ jasonwolf:其實不見得要有聲音,而且畢竟不是專業的。 06/14 13:47
29F:→ jasonwolf:有可能會弄巧成拙,而且也有無語音但是卻很成功的例子 06/14 13:48
30F:→ jasonwolf:TYPE-MOON的遊戲都沒語音,還是成功,香菇頭超威(y 06/14 13:48
31F:推 rainflying:困難的是需要不只一位功力強的美工人員,原po加油..@@ 06/14 14:50
32F:推 joushior22:有夢最美= =+我也是學寫遊戲的(程式部分)所以我覺得你 06/14 14:55
33F:→ joushior22:們的設定頗大!加油吧!實現夢想的道路是困難但有趣的! 06/14 14:58
34F:推 ringfan:世界設定有點複雜...@@ 06/14 15:34
35F:推 Shisah:ja大: 考驗S的幻(妄)想能力OTZ..其實S不考慮分代,畢竟交集 06/14 18:00
36F:→ Shisah:在同一個大事件上,想要多方探討比較有趣。 語音要是真的不 06/14 18:02
37F:→ Shisah:行,會考慮刪除(但是S超想要語音的啊啊啊~~~~o>"<o) 06/14 18:03
38F:→ Shisah:ra大:打算主線條根cg分開上,這樣比較寬,應該會比較好找@@ 06/14 18:04
39F:→ Shisah:ri大 : 會嗎@@"S覺得不夠複雜耶@@"而且還有很多細節沒寫.. 06/14 18:05
40F:→ Shisah:以上<(_ _)> 謝謝大家的加油打氣與關心XDXD S會加油的!! 06/14 18:05
41F:推 miyuika:操作系統好像太多種了吧...四種?o_o" 06/14 23:06
42F:→ miyuika:龐大的CG可不是只有人設就OK了呀...還需要上色人員 06/14 23:08
43F:→ miyuika:而且要訓練得上色方法一致...因為人物之間是有關聯性的 06/14 23:08
44F:→ miyuika:所以又不能個別交給不同人畫...看來有困難度啊~~ 06/14 23:09
45F:→ miyuika:建議原PO先擬定個預定進度表 看看需要花多少時間完成 06/14 23:11
46F:推 Shisah:...唔...其實介面只有一種..圖片主線一人 CG一人 背景一人 06/14 23:11
47F:→ miyuika:再視情況調整CG的數量之類的...不然做不完拖太久就難產了. 06/14 23:12
48F:推 Shisah:扉頁部分有替代方案,應該可有效減輕負擔(一切都是想像...) 06/14 23:19