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源起 源起,说真的,是很久很久以前的事情了。记得某天,在看某部动画,看着看着,脑 袋不知道是烧坏还是怎样,突然迸出一个念头 : 好想做一个男女皆可用的H-Game喔 ! 当初的想法是 : 要是有男生想玩BL的HG(简称),有女生想玩GL的HG那岂不是很不好意 思吗?要是有一个HG,里面有各种的配对,那..当我哪一天心血来潮想要看一些奇怪的配 对,不就不用烦恼了吗? 所以想着想着,就跟我伟大的同学讨论了起来。接着他正经的PO了一篇徵人启事, 没人理OTZ。不过没关系,凡事要有个起头,所以我跟他在某个老师的课中有了个开始-- 世界设定。接着只要完成剧本,然後写程式,再搭配上剧本就能完成我(们)的梦! 而现在,已经不是单纯的想完成一个"H-GAME"而已,而是希望我们的成果能让玩过的 人能对没玩过的人说 : [干!你一定要玩那个GAME!] 世界设定 (初设,正在不断的作微调) by 六 . 又又月半S-Shisah 世界分裂成两个"时空"。 原本是一个完整的世界,统一的时空。人们有着各自的魔力,属於和平的世代。但是 不安於现状的人类,逐渐对自己的缺憾感到排斥,最後人们发起了"重生"计画。 计画的内容主要是在人还是婴儿的时候,藉由某种魔法剔除自身较为"弱势"的一部份 ,"重生"之後,每个人都会变成一个"完美"的存在。 但是"自身的存在"是不可抹灭[固有存在],被踢除的"存在"独自分裂成另外一个时空 ,形成平行的"时空"。被"踢除的存在"仅仅分有[固有存在]极少的力量,留在上时空的存 在,被认为是"完美"。 虽然是两个平行时空,但是事实上是同一个[存在],而将两个时空紧紧相连的是被称 为"虫洞"的隧道。这个隧道显为人知,所以两个时空的人们都不知道有"另一个自己"的存 在。 可攻略人物设定&预定结局 (这边指的可攻略人物是指"可操控的主角") (将世界分成上下两个时空,上时空是"原有") A - 御姐 上时空的居民,是B的爱人。 B - 长发大哥 上时空王国的高官,对A的占有慾演变成偏激的爱。 C - 正太 下时空的居民。 D & D' - 双胞胎兄妹 下时空的居民,母亲是上时空的居民,均匀得到两个时空的能量。 初始攻略人物 only A 当用A玩到结局後才会出现其他可攻略人物 如果用A玩到A&C的结局,就可以攻略C。 再用C玩到C&B的结局,就可以攻略B。 只要玩到D出现在结局中(可攻略D),D'(妹妹)才会出现在接下来的游戏。 (就是重玩会发现D的身旁多了一个D',或是攻略D的时候,有个双胞胎妹妹。) 结局 : 1. Normol 结局 (还分成A.B.C.D个别的normal) 2. B * A 3. C * A 4. A * D 5. A * D' 6. C * B 7. B * D 8. B * D' 9. C * D 10.C * D' 11.D * D' 12.恶搞ending(?) <==这是多加的= =|| 先暂定以上的结局 游戏介面 一刚开始我是考虑要用有选项的电子书,但是由於每次玩那种游戏玩过一便就不想再 玩第二遍,除非对某个配对特别执着,才会忍耐的玩下去,故我打算用"多介面模式"。 其实我的多介面是指每个攻略人物都有自己的游戏模式,又搭配剧情的发展,我认为 换个介面才能诠释该角色的历程。 第一个攻略人物-御姊。 主要是探讨"存在"。 我想要用类似恋爱游戏模式,我当初想说我可以像美少女梦工厂那样,每天跑往各种 不同的地方,然後跟各种不同的脚色对话(非一进入地点就触动剧情,要主动去对话),触 发各种不同的事件,然後再藉由不同的对话选项有不同的结果。有每天的时间限制,当然 重要必发生的事件会直接进入剧情模式。 参考的游戏:同级生II (版上有大大推荐,同学也推荐。) 最後成案 : 有选项的电子小说 (先了解世界的大概) 第二个攻略人物-长发大哥。 主要是描述"情感"。 我想要用"RPG模式",不过不像FF系列那种正统RPG,因为主要剧情是跟御姊的过去.现 在.未来还有"篡位",所以觉得"RPG模式"最符合,不过会变成简单化的RPG。 剧情介面比较像艾伦希亚战记或是圣魔大战那种,可以到各个地方去遇到各种人(上各 种人XD?这边有点像某个HG,随着选项与能力值来决定方向,能力够就能上,能力不够搞 不好会被上XD),触发剧情。 参考游戏 : 艾伦希亚战记&圣魔圣魔大战系列.某HG.同级生II 最後定案 : 类美少女梦工厂(去掉养成),到各个地方依能力值触发事件。 活动限制 : 一天五个点。(可活动范围大概20-30个) 第四个攻略人物-双胞胎(龙凤胎。) 主要是要描写"社会的现实与黑暗"。 剧情主要是描述两兄妹想要找自己的母亲,经过深思熟虑後开了家"什麽都做的店"。 业务的内容包括.情报蒐集.解决案件.军火买卖.保镳.暗杀.甚至H等,算是"任务游戏"。 因为两兄妹在下时空算是超人一等的人类,又这种特疏行业的见识比较广泛,找到母 亲的可能性会比较高。然後在某个因缘际会下遇到了御姊。 我想了一想,觉得大航海时代四(我只玩过四代@@")的游戏模式比较相像,可以去很 多个城镇接任务或是蒐集买卖情报等等,算是主动出击。至於接任务的方式有点像城市猎 人的XYZ,看要不要接而已,接越多任务会越忙,但是游戏进展也会越快。 参考游戏 : 大航海时代."英雄"(某款很旧的电脑游戏).TOL的 JJ ! XD 最後定案 : "英雄"模式(有点难形容。) 活动限制 : 每天体力的限制。 第三个攻略人物-腹黑正太 - 下时空一家诡异商店的店主,能卖出任何你想要的东西,一切都是谜的家伙。 最後定案 : 类小魔女帕妃游戏。 (请参考xxxHoLic的任性侑子+Slayers的杰洛士。) P.S.我的程式顾问之ㄧ的"六"评估过这四个界面差异不大...所以还满可行的。 基本上剧情的时间轴大概是这样 御姊剧情 1---------------2---3--4---5 长发大哥 6----7------------------2------4---5-----------8 双胞胎 9-------------------------3-----------? 正太 ? 时间 __________________________________________________________________\                                  / 1. 御姊故事开始的时间点 2. 御姊到下时空 3. 御姊与双胞胎相遇 4. 御姊再度与长发大哥重逢 5. 御姊结局 6. 大哥故事开始的时间点 7. 大哥把御姊带回王宫 8. 大哥故事结局 9. 双胞胎故事开始的时间点 关於很重要的HG的重点部位 HG不可缺的就是大画面,令人害羞或是兴奋冲动(>///<)的场景,当然包括叫声XD。 但是为了符合"男女皆可用"的宗旨,我有考虑过一部作品,品名我忘了,不过他H的部份 是会出现四个画面任君挑选,不同的画面会有不同的剧情走向。 但是我这方面想更改成 : 同一个分布,运用不同的视角,满足不同人的需求XD。像我是一般向的,我 会想看全部入镜,男生大部份会想看女生,女生大部份会想看男生,但也有人会觉得不 必要看,所以会有SKIP钮。当然声音也会分成男声女声的开关。虽然说没办法做到某款 HG3D全视角转换的技术,但是这是我想到最可行的方法。也有想过要在某些状况下变成动 画模式,不过似乎有点困难= =|| (SKIP有考虑用"暗面"取代,毕竟有些人无法接受其他的配对。) 至於鬼畜程度,请不要期待太大..绝对不会有像夜勤病栋.鬼作.或是电车痴汉那样。 这是一部充满意义的作品= =+ 以上是 梦想的游戏 到目前为止的结果 诚徵 : 程式顾问 & 画家 预计暑假动工 附注 : 因为这是一股年轻的狂热,所以是不惜劳力与成本的,一切都是为了梦想! BY 制作人(妄想人XD?)之一的 又又月半S-Shisah -- 望向无垠的地平线... 探往海的最深处... 寻觅风的尽头... 或许 哪里有我... 存在的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.216.158 ※ 编辑: Shisah 来自: 140.112.216.158 (06/14 00:32)
1F:→ Shisah:暑假想要先把第一个可略人物完成起来@@ 06/14 00:33
2F:→ Shisah:更正 : 可攻略人物 06/14 00:38
3F:推 bluenicole:不好意思^^我是乱入的潜水版众…不知道你们希望完成的 06/14 01:28
4F:→ bluenicole:游戏要做到什麽程度^^0不过这个草案看起来像三个游戏, 06/14 01:30
5F:→ bluenicole:对新手来说,不太容易。还有美工方面,是打算用3D来完 06/14 01:31
6F:→ bluenicole:成吗?_?否则不同视角的大图可能会让美术的图量大增… 06/14 01:32
7F:→ bluenicole:(糟糕…我好像变成来泼冷水了~"~SORRY~)看起来会有点辛 06/14 01:34
8F:推 Shisah:1.想要做到可以玩 2.同一个世界交错的故事,应映取向作界面 06/14 01:34
9F:→ bluenicole:苦^^0不过还是要为你们加油^^~期待能看到成品 06/14 01:35
10F:→ Shisah:的再补足(简单来说是开放。)3.的确不容易OTZ 4. 不考虑3D 06/14 01:35
11F:→ Shisah:基本上都是2D的..动画也是2D..(如果有动画的话~"~)所以画师 06/14 01:36
12F:→ Shisah:很重要@@.啊...对不起..插话了@@"对不起>"<.刚刚也是有人良 06/14 01:37
13F:推 StubbornLin:我很好奇你们叫声要哪里来 XDDDD 自己录吗 XDDD? 06/14 01:37
14F:→ Shisah:心建议的很像泼冷水XD 06/14 01:37
15F:→ Shisah:对..叫声自己录...(这时候朋友就很重要了= =+ 目前两女声+ 06/14 01:38
16F:→ Shisah:一男声徵到手= =+ 06/14 01:38
17F:推 StubbornLin:XDDDD 对了 PTT有BL版 你可以去问那群腐与意见喔 XD 06/14 01:39
18F:→ StubbornLin: 女 06/14 01:40
19F:→ StubbornLin:那群腐女可是会整天讨论动漫里该怎样配比较好 = =" 06/14 01:40
20F:→ StubbornLin:我想你如果想徵女声去那边应该也找得到 XD 06/14 01:41
21F:推 Shisah:S都遭一堆爆腐的OTZ 话说S仍是一般向0.0+ 06/14 01:52
22F:推 xxxholic:期待看到成品+1...(乱入的潜水众XD) 06/14 03:02
23F:推 starshine:加油啊 XD 06/14 10:11
24F:推 jasonwolf:其实到不一定会不想跑很多次,只要作者编剧功力够的话 06/14 13:42
25F:→ jasonwolf:每个路线的差异度都颇大(像是FATE)就会想走下去 06/14 13:43
26F:→ jasonwolf:或者是把这个的剧情量膨胀,然後分成N个游戏(N代) 06/14 13:45
27F:→ jasonwolf:每个游戏的类型都不一样。不过这又考验编剧的功力XD 06/14 13:46
28F:→ jasonwolf:其实不见得要有声音,而且毕竟不是专业的。 06/14 13:47
29F:→ jasonwolf:有可能会弄巧成拙,而且也有无语音但是却很成功的例子 06/14 13:48
30F:→ jasonwolf:TYPE-MOON的游戏都没语音,还是成功,香菇头超威(y 06/14 13:48
31F:推 rainflying:困难的是需要不只一位功力强的美工人员,原po加油..@@ 06/14 14:50
32F:推 joushior22:有梦最美= =+我也是学写游戏的(程式部分)所以我觉得你 06/14 14:55
33F:→ joushior22:们的设定颇大!加油吧!实现梦想的道路是困难但有趣的! 06/14 14:58
34F:推 ringfan:世界设定有点复杂...@@ 06/14 15:34
35F:推 Shisah:ja大: 考验S的幻(妄)想能力OTZ..其实S不考虑分代,毕竟交集 06/14 18:00
36F:→ Shisah:在同一个大事件上,想要多方探讨比较有趣。 语音要是真的不 06/14 18:02
37F:→ Shisah:行,会考虑删除(但是S超想要语音的啊啊啊~~~~o>"<o) 06/14 18:03
38F:→ Shisah:ra大:打算主线条根cg分开上,这样比较宽,应该会比较好找@@ 06/14 18:04
39F:→ Shisah:ri大 : 会吗@@"S觉得不够复杂耶@@"而且还有很多细节没写.. 06/14 18:05
40F:→ Shisah:以上<(_ _)> 谢谢大家的加油打气与关心XDXD S会加油的!! 06/14 18:05
41F:推 miyuika:操作系统好像太多种了吧...四种?o_o" 06/14 23:06
42F:→ miyuika:庞大的CG可不是只有人设就OK了呀...还需要上色人员 06/14 23:08
43F:→ miyuika:而且要训练得上色方法一致...因为人物之间是有关联性的 06/14 23:08
44F:→ miyuika:所以又不能个别交给不同人画...看来有困难度啊~~ 06/14 23:09
45F:→ miyuika:建议原PO先拟定个预定进度表 看看需要花多少时间完成 06/14 23:11
46F:推 Shisah:...唔...其实介面只有一种..图片主线一人 CG一人 背景一人 06/14 23:11
47F:→ miyuika:再视情况调整CG的数量之类的...不然做不完拖太久就难产了. 06/14 23:12
48F:推 Shisah:扉页部分有替代方案,应该可有效减轻负担(一切都是想像...) 06/14 23:19







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