作者akilight (來隻貓吧)
看板GameDesign
標題Re: [討論]線上遊戲的未來發展方向
時間Thu May 25 14:35:05 2006
※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言:
: 樓上板友提到線上遊戲的發展
: 我在想
: 現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢)
: 比較少強調玩家的技巧
: 但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團
: 等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關
其實你說的強調等級金錢的遊戲 大部分都是韓國做出來的
也有很多線上遊戲講究的是技巧和團隊合作 wow是一個
arena net開發的Guild War是另一個
這兩款遊戲的等級都有上限 尤其是GW
等級只到20 人物只能帶8種技能 裝備對強度的影響不大
考驗的是玩家的團隊合作和技巧 而不是等級至上主義
另外之前我參加過D&D online的封閉測試
這款以龍與地下城背景設定出來的MMORPG 動作佔了很大的成分
可以像玩動作遊戲一樣側翻 舉盾格擋 盜賊還能像古墓奇兵裡面一樣
在斷崖旁跳來跳去拉機關 躲陷阱 相當考驗玩家的技巧
在和怪物對打的時候 AI會聰明的左閃右閃
由於不管是物理和法術攻擊都需要對準敵人才會命中 有些怪物就會在你施法時跳開
讓你丟出去的法術miss 做的相當有意思
而且任務也做的很精采 例如一個任務要深入洞窟殺魔王
過程中要想辦法解謎開機關 殺退一波波的怪物
然後打敗魔王後 洞窟會開始崩塌 要在時間內逃走 很刺激
目前線上RPG給我的感覺 只有韓國系遊戲是注重等級和裝備的
美系RPG強調的是遊戲的團隊合作還有操作性 比較不會像韓國遊戲一樣要你死練活練
有空可以多看看外國的作品 不管是已經出來的成品或是還在研發中的遊戲
相信你會得到不一樣的結論
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◆ From: 140.114.212.176
※ 編輯: akilight 來自: 140.114.212.176 (05/25 14:37)
1F:推 etrexetrex:為什麼台灣大部分選擇代理日韓,不代理美系的呢?@@" 05/25 14:54
2F:推 akilight:市場阿 美系遊戲台灣沒人玩 05/25 14:58
3F:→ akilight:EQ 創世紀都在台灣慘敗 之後就沒人敢代理美系的了 05/25 14:58
4F:→ akilight:除了少數幾款像是WOW 05/25 14:59
5F:→ akilight:松崗倒是很有勇氣代理過Mankind ,shadow bane等 05/25 14:59
6F:→ akilight:可惜最後也是不得不終止代理 因為賺不到什麼錢 05/25 15:00
7F:推 etrexetrex:曾經有聽說有人因為美系的人物不美觀,所以才玩韓日系. 05/25 15:00
8F:推 akilight:這也是原因之一 不過主要還是喜歡美式遊戲的人不夠多 05/25 15:03
9F:推 jasonwolf:市場的問題 05/25 21:24
10F:→ jasonwolf:問題很多,最跟本的是文化上的不同... 05/25 21:43
11F:推 justben:恩..EQ2也在台灣混不下去了 05/25 23:52
12F:→ justben:的確是文化的問題...亞洲人想爭第一的思想 05/25 23:52
13F:→ izsoak:所以說就算是客觀認定的好遊戲,還是敵不過市場機制嘛... 05/26 18:37
14F:推 akilight:那是指在台灣 台灣賣不好的遊戲 美國和歐洲都很有市場 05/26 22:04
15F:→ akilight:就像台灣國產遊戲在國內賣的不錯 賣到美國會被慘電一樣 05/26 22:04
16F:推 izsoak:所以說好遊戲的定義會隨著地域而改變囉? 05/27 00:27
17F:→ jasonwolf: 好賣的遊戲 05/27 01:25
18F:→ justben:要看該遊戲鎖定的目標客戶群的愛好 05/27 13:33
19F:→ justben:OLG的差異性是比較容易看得出來的 05/27 13:34
20F:推 akilight:不是好遊戲的定義 而是會賺錢的遊戲會隨著地區有改變 05/27 14:22
21F:推 doomleika:臺灣的玩家「休閒」取向還是比較多,美式遊戲通常都有點 06/04 09:27
22F:→ doomleika:魔人傾向 06/04 09:27
23F:→ doomleika:WoW在某種程度(EQ2其實也有)淡化了這方面的特性 06/04 09:27