作者akilight (来只猫吧)
看板GameDesign
标题Re: [讨论]线上游戏的未来发展方向
时间Thu May 25 14:35:05 2006
※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之铭言:
: 楼上板友提到线上游戏的发展
: 我在想
: 现在的线上游戏(RPG)都强调等级(经验值)、装备(金钱)
: 比较少强调玩家的技巧
: 但是像CS、世纪、星海、魔兽、PANGYA、阿给(倒了囧)、O2劲乐团
: 等等强调技巧的游戏类型都跟RPG无关
其实你说的强调等级金钱的游戏 大部分都是韩国做出来的
也有很多线上游戏讲究的是技巧和团队合作 wow是一个
arena net开发的Guild War是另一个
这两款游戏的等级都有上限 尤其是GW
等级只到20 人物只能带8种技能 装备对强度的影响不大
考验的是玩家的团队合作和技巧 而不是等级至上主义
另外之前我参加过D&D online的封闭测试
这款以龙与地下城背景设定出来的MMORPG 动作占了很大的成分
可以像玩动作游戏一样侧翻 举盾格挡 盗贼还能像古墓奇兵里面一样
在断崖旁跳来跳去拉机关 躲陷阱 相当考验玩家的技巧
在和怪物对打的时候 AI会聪明的左闪右闪
由於不管是物理和法术攻击都需要对准敌人才会命中 有些怪物就会在你施法时跳开
让你丢出去的法术miss 做的相当有意思
而且任务也做的很精采 例如一个任务要深入洞窟杀魔王
过程中要想办法解谜开机关 杀退一波波的怪物
然後打败魔王後 洞窟会开始崩塌 要在时间内逃走 很刺激
目前线上RPG给我的感觉 只有韩国系游戏是注重等级和装备的
美系RPG强调的是游戏的团队合作还有操作性 比较不会像韩国游戏一样要你死练活练
有空可以多看看外国的作品 不管是已经出来的成品或是还在研发中的游戏
相信你会得到不一样的结论
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.176
※ 编辑: akilight 来自: 140.114.212.176 (05/25 14:37)
1F:推 etrexetrex:为什麽台湾大部分选择代理日韩,不代理美系的呢?@@" 05/25 14:54
2F:推 akilight:市场阿 美系游戏台湾没人玩 05/25 14:58
3F:→ akilight:EQ 创世纪都在台湾惨败 之後就没人敢代理美系的了 05/25 14:58
4F:→ akilight:除了少数几款像是WOW 05/25 14:59
5F:→ akilight:松岗倒是很有勇气代理过Mankind ,shadow bane等 05/25 14:59
6F:→ akilight:可惜最後也是不得不终止代理 因为赚不到什麽钱 05/25 15:00
7F:推 etrexetrex:曾经有听说有人因为美系的人物不美观,所以才玩韩日系. 05/25 15:00
8F:推 akilight:这也是原因之一 不过主要还是喜欢美式游戏的人不够多 05/25 15:03
9F:推 jasonwolf:市场的问题 05/25 21:24
10F:→ jasonwolf:问题很多,最跟本的是文化上的不同... 05/25 21:43
11F:推 justben:恩..EQ2也在台湾混不下去了 05/25 23:52
12F:→ justben:的确是文化的问题...亚洲人想争第一的思想 05/25 23:52
13F:→ izsoak:所以说就算是客观认定的好游戏,还是敌不过市场机制嘛... 05/26 18:37
14F:推 akilight:那是指在台湾 台湾卖不好的游戏 美国和欧洲都很有市场 05/26 22:04
15F:→ akilight:就像台湾国产游戏在国内卖的不错 卖到美国会被惨电一样 05/26 22:04
16F:推 izsoak:所以说好游戏的定义会随着地域而改变罗? 05/27 00:27
17F:→ jasonwolf: 好卖的游戏 05/27 01:25
18F:→ justben:要看该游戏锁定的目标客户群的爱好 05/27 13:33
19F:→ justben:OLG的差异性是比较容易看得出来的 05/27 13:34
20F:推 akilight:不是好游戏的定义 而是会赚钱的游戏会随着地区有改变 05/27 14:22
21F:推 doomleika:台湾的玩家「休闲」取向还是比较多,美式游戏通常都有点 06/04 09:27
22F:→ doomleika:魔人倾向 06/04 09:27
23F:→ doomleika:WoW在某种程度(EQ2其实也有)淡化了这方面的特性 06/04 09:27