作者kfieva (影歌)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 機動戰士鋼彈Online的評價
時間Thu Sep 1 11:06:13 2016
這個嘛,個人認為這個遊戲應該分幾個部分來說,升官的部分目前很謎,
也許是每場三個評價都有隱藏分數,只要七場累積下來超過一定值就會升官?
以下只論大規模戰
第一 機體部分:
由於目前還算早期,所以機體強度上差距不會太誇張,大致上新手(其實我也剛玩)
會沒發現組件改造的部分可以特化很多東西,請根據你本身抽到的機體+組件特性
下去強化,差非常多。因為太菜就不推薦機體了,請自行前往巴哈有分析。
第二 戰場部分:
首先,所有的戰場幾乎都是對稱圖,基地的防禦模式是完全相同的,只有路線上有差異,
說是幾乎的原因是腦波鋼彈那關不是對稱圖,也是目前我個人覺得最不平衡的一張...,
A.基地
基地的防禦大致上分為:
1.全裸 顧名思義,就是一顆基地,打到爆都沒砲台會阻止你,毫無反應,就只是個基地
如賈布羅的左上/右下。
2.母艦 少數砲台+母艦砲台的組合,基本上只要是母艦型的基地都必有近戰死角,只
要能卡的進去,就是讓你快樂砍家,左舷!彈幕太薄啦,母艦都要被砍爆了還不開砲啊!
3.四砲 就是一個房間周圍有四個砲台的基地,屬於非常難偷的一種,一個停頓,就被炸
上天啦!
這遊戲打基地給的分數遠高於在外面廝殺,如果可能,請盡量跟隨偷家大隊一起行動。
B.據點
據點爭奪是所有進攻/防禦的基本,孫子兵法說以奇勝,以正合...(被拖走),簡單的
說,搶下/防守據點的用意在於攻擊其後的基地,所以如果其後的基地已經爆炸,請不要
再守無意義的據點,如賈布羅3/4在下方基地爆炸的情況下攻防是無意義的。
C.戰術
就是指揮官能放的輔助選項,需要撿箱子回據點補的比較快,讓時間自然增加是很慢的,
所以沒事作的時候可以撿箱子來消耗垃圾時間。
1.補給機 米迪亞,不知為何變成了胖叔叔,其實就是個活動的友方據點,分成補給機(
地上有一台)跟補給機信號(只有一個信號發射器)兩種,有一台飛機的可以補血跟彈藥
,基本上的用途不外乎奇襲跟補強防禦線,沒撿過的人熟悉戰場後也可以自己思考哪些點
對於戰線是有幫助的,或是參考別人放的點。
2.米粒 就是雷達障礙,雷電!你怎麼了!雷電~雷~電~~~,用途就是阻止對方透
過補給機/母艦進行奇襲,或是己方人員/核彈已突破戰線至對方基地的時候進行擾亂(
我是覺得擾亂效果不好啦),無法阻止據點重生,請不要耍憨放在據點上。
3.母艦 就是一台會飛的靶(誤),上面可以搭載1個駕駛,4個砲手。由於母艦的移動
速度相當慢,如果沒有佔下移動路徑上的據點是非常難以接近對方基地進行奇襲的,要出
母艦之前,請指揮官評估行進路線是否暢通,進路Clear,MS發進用意!
4.王牌 就是一台不會飛的靶(再誤),目前除了紐約可以由玩家操縱之外其他的都只能
透過很不可靠的AI進行攻防,大致上是守家/佔點的好幫手,請不要期待王牌能大殺四
方。
5.核彈 又分大核小核,所謂大核小核錯雜彈,大豬小豬落玉盤(?)核彈炸的好,升官
沒煩惱,小核炸基地扣1/3,不需指定啟動範圍,拿著你直接按攻擊(一般是左鍵),
就能引爆,大核炸基地直接業力引爆,整條歸零,需指定啟動範圍,不在範圍內是無法引
爆的。由於殺傷力太強,基本上被看到都會全力阻止,也有快到的時候放米粒干擾的作法
,能炸的到的核彈,才是好核彈。
結論:還算是不錯的射擊遊戲,單兵能力相差不遠的情況下勝負多半決定在戰略執行能力
,所以能靠單兵打上將官的都是非常強的玩家,新手可以多看RP學習,至於遊戲性的話
,應該不算是特別突出,給有愛的玩家玩囉。
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1F:推 aresryo: 官職系統很怪,應該是有改掉..之前更新前打了6勝1負 09/01 11:10
2F:→ aresryo: 軍階直直昇,最高到上尉,平均分數大概300多 09/01 11:11
3F:→ aresryo: 更新後打了幾次6勝1敗,就是萬年下士,分數大概也2~300分 09/01 11:12
4F:→ kfieva: 我就一直停在尉級,不升不降,有5勝2敗也有2勝5敗 09/01 11:13
5F:→ kfieva: 所以說很難理解怎麼判的啊... 09/01 11:14
6F:推 aresryo: 現在應該是看分數:P 09/01 11:19
7F:推 pikachu8177: 日版破壞平衡廚機妖魔亂舞的狀態下 09/01 11:42
8F:→ pikachu8177: 很多日本人都跑來台版玩 09/01 11:42
9F:→ pikachu8177: 造就現在老手比新手多的生態 09/01 11:42
10F:推 asiakid: 一堆看不懂啊(菸 09/01 11:47
11F:推 sd955071: 看來看去最廚的機體就是腦波薩克了 09/01 12:16
12F:推 senatus24601: 腦波那張每次都要祈禱不要有P孩跑去亂開腦波出來Orz 09/01 12:33
13F:推 gdm0037: 米粒不能蓋補艦只能蓋補艦信標 09/01 12:45
14F:推 mvp1943: 都沒人會lag嗎 09/01 12:51
15F:推 gn00465971: 不 其實很多地圖都是不對稱作戰 09/01 14:14
16F:→ gn00465971: 像紐約的一個主要版本也不對稱 09/01 14:15
17F:→ gn00465971: 左突右只要走地道就到家 09/01 14:15
18F:→ gn00465971: 右突左出地道還要多走一段 走水一堆機體沒適性 09/01 14:15
19F:→ gn00465971: 萬惡香港就真的是很不給紅方面子 09/01 14:17
20F:推 tactical: 就當作玩環太平洋的香港攻防戰吧~~ 09/01 14:36
21F:推 asiakid: 話說你們講的這些新手練習裡有嗎? 09/01 14:52
22F:→ asiakid: 現在感覺就是啥都不知道就被丟上戰場 09/01 14:53
23F:→ gn00465971: 話說有人亂開腦殘傳染型鋼彈就踢掉啊 09/01 15:04
24F:推 coolpinpin: 大家一開始都是啥都不會就上戰場啦 不用擔心~ 09/01 15:17
25F:→ coolpinpin: 基本的東西新手教學都有 戰術方面就只能靠實戰瞭解了 09/01 15:18
26F:推 boringdevil: 玩起來動作超級卡,打了兩場砍遊戲 09/01 20:26
27F:→ boringdevil: 這遊戲真的要很有愛 09/01 20:27
28F:推 sars7125889: 動作頗順 習慣問題 09/01 21:33
29F:推 aresryo: 一開始開機體真的會覺得卡卡的,不過玩久了(還是改了) 09/02 10:26
30F:→ aresryo: 就覺得順暢許多.. 09/02 10:27
31F:→ ilydyk: 看到潛龍碟影梗亂入就笑了 09/02 13:11