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剛剛把MS IGLOO 第一部跟第二部共6集看完了, 最讓我印象深刻的是第一部第3集。 劇情中出現的對敵心戰廣播放送,兩方各種互嗆跟調侃,很精彩。XDD 然後吉翁方對於EMS-10 ZUDAH性能的吹噓, 跟王牌駕駛員 約翰路庫‧迪巴魯的強力宣傳 有種濃濃的一戰、二戰的心戰味道。 但整集下來,最印象深刻的, 還是吉翁量產機體候補,EMS-10(EMS-04), 先不說外型帥到翻掉(抱歉,私心喜歡獨眼機體。) 那個性能根本不科學!一樣是量產機體,單看宇宙MS戰鬥方面, 對聯邦的宇宙型吉姆各種性能海放,在宇宙單看機體靈敏跟加速度, 說不定只輸聯邦旗艦MS RX-78-2一咪咪?? 結果EMS-10(EMS-04)在跟同期的MS-06競爭吉翁主力機種時, 敗陣的原因居然是主引擎性能過載,導致機械故障與結構崩壞?? 都到宇宙世紀了,在OS上面加一個引擎過載自動斷油保護的程式碼,很困難嗎? 看影片中,EMS-10 ZUDAH對宇宙型吉姆,不用把引擎操到紅線區,也夠打吉姆了。 結果硬是要開到引擎超載,可惜了這台可能扭轉一年戰爭的機體... P.S如果是U.C的同好,強烈建議去看看這部MS IGLOO系列, 你水管上就有得看了,第一到第六集4標題順序分別為下列: 1-1 大蛇消失在魯姆 1-2 狼嚎染紅了落日 1-3 幻影在軌道上疾馳 2-1 在賈布羅上空看見海洋 2-2 越過光芒之巔 2-3 魂歸雷鳴間 然後還有MS IGLOO 2 重力戰線,不過我還沒看就不做評論了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.101.30.150
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GUNDAM/M.1456127150.A.535.html
1F:→ SCLPAL: 超了就降不下來了lol 跟GM打那邊劇情我不是很喜歡... 02/22 15:49
都知道EMS-04用的引擎會有過載的問題,硬體無法修改,改操控軟體阿, 假如引擎在90%功率後就會出狀況,那OS把引擎輸出寫死在80%就可以避免了... 話說大大覺得打GM那邊怎麼了?? @_@
2F:→ SCLPAL: 把聯邦當蠢蛋=w= 怎會這樣搞成追逐戰 02/22 16:23
啊啊...護航不能,那邊結尾搞成追逐戰真的有傻眼... 兩方都開到引擎炸掉不知道在銃三小... 不過開場的空間戰,個人是覺得很精彩。 P.S整部MS IGLOO好像都把聯邦機師描述成流氓或小屁孩@_@
3F:→ SCLPAL: 吉翁宣傳片阿w 02/22 16:27
SIEG ZEON!
4F:推 SNLee: 監督是吉翁派的!! 另一部描寫聯邦的也是各種抹黑,偏頗 02/22 20:03
5F:→ SNLee: 到有點,討厭 02/22 20:03
哪一部? 可以透漏一下嗎?@_@
6F:推 jeanvanjohn: 今西=吉翁廚,這不是公認的事嗎? 02/22 22:33
7F:推 plumbers007: 可能來不及改 02/23 19:00
這也不是不可能,但駕駛可以自律阿 = =
8F:推 EAsoN1123: 推IGLOO 02/23 21:39
推UC,但我希望把ZZ黑掉...
9F:→ SCLPAL: ZZ拿掉的話,蠻多東西會變喔w 02/24 15:49
我看ZZ的唯一原因,只是為了看哈曼大人。整部ZZ的價值就只有哈曼大人。
10F:推 OOQ: 出力比薩克高30%,你要強制限轉到80%以下那還有啥優勢? 02/24 15:52
80%是假設啦,畢竟劇情中只有提到土星引擎到一定功率會故障, 但沒有特別指明是引擎輸出多少%開始會故障。
11F:推 SNLee: 令一部就重力戰線啊,以聯邦為主角,怪力亂神+聯邦好黑 02/24 21:08
還沒找到可以觀看的方法.... ㄒ.ㄒ
12F:→ UC93: 吉翁魂!! 02/25 03:09
SIEG ZEON!
13F:→ f78507851: 我只覺得「大蛇消失在魯姆」有時代演進的無奈 02/25 12:00
確實...但那位大叔也算是死的適得其所了...ㄒ.ㄒ ※ 編輯: pudovkinTW (120.101.30.150), 02/25/2016 17:02:21
14F:→ huckerbying: 感覺又是類似鋼彈MKII的問題 02/26 11:23
15F:→ huckerbying: 雖然引擎能力夠,但是機體控制系統的演算力不夠,演 02/26 11:27
16F:→ huckerbying: 變成磨損大幅度提升 02/26 11:27
17F:→ huckerbying: MKII最後是有AE社改造跟再調整,茲達在競爭失敗後就 02/26 11:32
18F:→ huckerbying: 只有部分技術留到德姆,剩下的試驗機就沒調了 02/26 11:32
19F:→ huckerbying: 不過ZIMMAD也不只有茲達這個因為缺陷而導致敗陣的機 02/26 11:38
20F:→ huckerbying: 體,甘恩也是因為不能裝備光束步槍而敗給ZEONIC的蓋 02/26 11:38
21F:→ huckerbying: 古克 02/26 11:38
22F:→ SCLPAL: 0.o!?? 都能用高出力光束劍了,不能用光束槍??? 02/26 11:44
23F:→ huckerbying: 不能…因為輸出問題 02/26 12:17
24F:→ huckerbying: 其實光束劍的出力比光束步槍低,但優勢是接觸時持續 02/26 12:19
25F:→ huckerbying: 輸出,不像光束步槍那樣只有打一發而已 02/26 12:19
26F:→ SCLPAL: 甘恩那把沒豬鼻槍高阿0.o?? 那還是算了(廢案) 02/26 15:05
27F:推 SNLee: 甘恩的裝甲根據在GA上的小說,可以擋下薩克機槍,理論上跟 02/26 16:01
28F:→ SNLee: 鋼彈差不多。 不過我看到的時候實在很想吐槽對面不是全部 02/26 16:01
29F:→ SNLee: 都拿光束武器嗎… 02/26 16:01
30F:→ huckerbying: 其實肉搏用的光束武器出力都不高,印象中鋼彈光束步 02/26 16:48
31F:→ huckerbying: 槍輸出是有3MW,但是光束軍刀只有0.8MW,但光束步槍 02/26 16:50
32F:→ huckerbying: 只有擊中瞬間用3MW的輸出燒穿對方裝甲,光束武器是用 02/26 16:52
33F:→ huckerbying: 砍到對方時,持續以0.8MW的功率熔斷裝甲 02/26 16:54
34F:→ huckerbying: 比起切開,光束武器還比較像是用米加粒子束鋸開裝甲 02/26 16:55
35F:→ SCLPAL: 擊中瞬間? 02/26 17:16
36F:→ huckerbying: 就那發光束打中的時候,其實也會看光束照射時間 02/26 18:45
37F:→ huckerbying: 一般小光束就看起來像打到那瞬間而已,但是出力比較 02/26 18:47
38F:→ huckerbying: 大得像ZZ頭上那個Hyper-Mega Cannon就是用高能粒子束 02/26 18:49
39F:→ huckerbying: 去"沖掉"目標物 02/26 18:49
40F:→ SCLPAL: 有點難想像"那條光束條"怎麼樣在打到的順間用3MW輸出燒 02/26 19:15
41F:→ SCLPAL: 不是都打出去了?而且有些畫面的光束槍,打出的光束條演出 02/26 19:16
42F:→ SCLPAL: 是擊中敵機前已經跟槍口沒有相連(有連著的能想像啦@@) 02/26 19:16
43F:→ huckerbying: 就是那條粒子束撞擊到物體的瞬間,會釋放出3MW的輸出 02/26 19:26
44F:→ huckerbying: 正確來說,你應該要想像成水槍那樣,一拉板機就會噴 02/26 19:27
45F:→ huckerbying: 出一根水柱出來,射擊用的光束武器就像這樣,只是噴 02/26 19:29
46F:→ huckerbying: 來的不是水柱,而是高能粒子束 02/26 19:29
47F:→ huckerbying: 只是我們都一直用光束來代稱,其實不是光束 02/26 19:30
48F:→ SNLee: 鋼彈裡面的光束槍正名是mega粒子炮 02/26 19:52
49F:→ SNLee: 理論就像上面說的,射出來是「高熱金屬流」,而不是雷射 02/26 19:55
50F:→ SCLPAL: 撞到前本身沒有3mw的能量在? 02/26 20:41
51F:→ SCLPAL: 等一下=w= 我在問啥 從這例子來看,那後面高性能薩克的 02/26 20:44
52F:→ SCLPAL: 出力導致光束武器只能2選1或0配法.近戰武器出力有提升嘛? 02/26 20:44
53F:→ SCLPAL: 前面是要問,射出後不理的3WM還比持續輸出的0.8MW高能? 02/26 20:45
54F:→ huckerbying: 對,沒撞到就是沒傷害 02/26 20:48
55F:→ huckerbying: 其實之後的武器都會隨著科技提升而強化出力 02/26 20:50
56F:→ huckerbying: 光束步槍的輸出的確比光劍高,但是只能輸出那一發 02/26 20:52
57F:→ SCLPAL: 我不是要問沒傷害,而是那一發本身還是有能量吧? 02/26 20:53
58F:→ SCLPAL: ↑不過這問題剛打完就知道答案了,所以問後面高性能薩克 02/26 20:54
59F:→ huckerbying: 假如那一發裡面的米加粒子能量都散光就沒作用了 02/26 20:54
60F:→ SCLPAL: 這串可以看某作品wwww全都演出來了 02/26 20:55
61F:→ huckerbying: 那個不是武器輸出問題,是動力輸出控制有問題 02/26 20:56
62F:→ huckerbying: 用"跳電"這個概念比較容易解釋這問題 02/26 20:58
63F:→ SCLPAL: 那是姬體問題阿,只是想順便問武器出力,台灣還沒出繁中武裝 02/26 20:58
64F:→ huckerbying: 高性能薩克單拿3MW的光束步槍沒問題,單拿0.8MW的光 02/26 20:59
65F:→ huckerbying: 束斧也沒差,但是同時拿3MW+0.8MW就跳電了www 02/26 21:00
66F:→ SCLPAL: 這問題我好像也問過,連裝備都沒同時裝過,是因為裝著就吃電 02/26 21:01
67F:→ SCLPAL: (光劍充能),還是因為不能同食用不方便,就不這樣裝了? 02/26 21:01
68F:→ huckerbying: 詳細的輸出好像有,但是忘了在哪有看到 02/26 21:02
69F:→ huckerbying: 應該說武裝不能同時展開,也就是左手拿劍右手拿槍 02/26 21:03
70F:→ SCLPAL: 總覺得那這樣還是可以同裝阿w 又不是一不小心忘了,同食用 02/26 21:09
71F:→ SCLPAL: 機體就停電了wwwwww 02/26 21:09
72F:→ huckerbying: 所以基本上不要做死同時拿就不會跳電 02/26 21:14
73F:→ SCLPAL: 那還是換瑪拉賽吧(申請表) 02/27 21:40







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