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※ 引述《bluelamb (笨笨的羊)》之銘言: : 有些作畫人物臉型跑掉還是沒修...算了 話說這所謂16:9 ...其實很多都只是單純把上下畫面砍掉而已 orz 另外關於三合一裝備的部分 :
1F:推 BK201:其實三合一也能合理化 大炮開戰時遠距離婊一發 然後丟棄= =01/07 12:10
2F:→ BK201:比較有問題的倒是巨劍 使用時機很尷尬 接近戰才用的上 但中01/07 12:13
3F:→ BK201:距離-空裝 時需要浪費一隻手來拿著= = 另外肩膀裝備不裝就好01/07 12:14
4F:→ BK201:了 不需要切吧 背包是提供電力用的 巨劍不吃電 大炮有充電彈01/07 12:15
5F:→ BK201:莢 但單手持炮這一點很有問題就是了= =01/07 12:17
這玩意模型就出過了 ,身邊還有一架好球SD全裝 我認為最大問題應該在翔翼 除非吃書另當別論 ,不然根據設定這玩意其實並不能飛 ,只能進行滑翔 在砲劍兩裝都裝上的情況下 ,可能變得連滑翔都不行 翔翼能飛 ,記得是要等到嫣紅登場以後 ... 或許這三合一的考量點在於 ,砲劍全裝後為了不讓機動性大幅降低 ,才裝上去的吧 ? 就像牛HWS為了抵掉重裝甲造成的負擔而增加噴嘴一樣 不然如果三合一問題就全解決 ,後面也不需要開發甚麼IWSP了 ... (雖然我覺得黑好球背包設計更IMBA就是了) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.132.8
6F:→ bluelamb:其實翔翼在宇宙中用乾脆拆掉主翼算了,呆重 01/07 13:00
7F:推 aircraft2:應該要換上宇宙霸者的翔翼裝才對 01/07 13:21
8F:→ aircraft2:而STRIKE NOIR完全無增裝噴嘴,那個機動性會變很好玩... 01/07 13:22
9F:推 uka123ily:宇宙就裝超級龍騎兵系統吧XD 01/07 13:25
10F:推 BK201:不不 我的三合一是指像29集那樣 在艦上遠距離婊完後大炮就丟 01/07 13:38
11F:→ BK201:下了 沒有載重的問題 而且翔翼裝早就吃書了(煙) 飛的多快樂 01/07 13:39
12F:→ BK201:好球SD全裝我也有呢 雖然山積著 01/07 13:41
13F:→ uka123ily:攻擊翔翼裝 還不如開村雨...不過那時候還沒有XD 01/07 13:43
14F:推 hoyunxian:翔翼能在大氣層飛那已經是種命時期的事了 01/07 13:44
15F:推 BK201:總之我所想的三合一 劍炮只是耗材 應該不會增加本體負擔 01/07 13:45
嗯對不起那我誤會了 orz 就是以翔翼為主體 ,轟一砲之後就扔掉砲裝這樣吧 XD? ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.132.8 (01/07 13:50)
16F:→ bluelamb:SEED-D裡面嫣紅飛得可開心呢 01/07 13:58
17F:推 aircraft2:嫣紅能飛是DESTINY裡面才開的設定,大概發動機有加強過吧 01/07 14:36
18F:推 lolix:新作畫版本的三合一背包有多加幾根電池.... 01/07 15:12
19F:推 Shinn826:印象中 小說版提到 嫣紅用的電池 輸出率比較大.. 01/07 15:37
20F:推 lolix:嫣紅的PS裝甲在設定裡也是新型的省電版本 01/07 15:43
21F:推 Tamiya:好球裝上龍騎兵之後就是曉的不知火版本啊 01/07 15:57
22F:推 slashmoon:期待的新番(疑? 01/07 16:13
23F:→ s9011626:嫣紅的裝甲改變輸出電壓,外觀就能從嫣紅變成攻擊了~ XD 01/07 17:14
24F:→ SCLPAL:好像有哪代SD嫣紅,內建能力有高性能XX? GW卡片倒是有作出不 01/07 17:52
25F:→ SCLPAL:會沒電的效果XD 01/07 17:52
26F:推 kira925:SEED的嫣紅沒在地球出戰過 所以沒人知道那時能不能飛 01/07 20:03
27F:推 uka123ily:其實福田也可能忘記其實不應該飛起來的XD 01/07 22:05
28F:推 hoyunxian:不,福田是有記得這點,SEED裡面攻擊用翔翼背包是沒有飛 01/07 22:27
29F:→ hoyunxian:的很誇張,沙漠那邊有表明那是在沙漠上滑翔 01/07 22:27
30F:→ hoyunxian:在演出上攻擊還沒有飛得很誇張。 01/07 22:27
31F:→ bluelamb:其實基本的問題是這個構型能夠滑翔很奇怪 01/07 22:30
32F:推 uka123ily:後來的電風扇還感覺合理一點 01/07 22:41
33F:推 kira925:不奇怪,就是硬推阿 01/07 23:35
34F:→ uka123ily:硬推應該不用那個奇怪的機翼XD 01/08 00:02
35F:→ bluelamb:http://gdroy.pkkings.com/aoz/rx-121-1-icarus.jpg 01/08 00:08
36F:→ bluelamb:硬推的話,做成這樣還比較乾脆 01/08 00:08
37F:推 BK201:我一瞬間以為巴撒姆又來亂入了= = 01/08 00:29
38F:推 kira925:有賺一點浮力總比什麼都沒有好 01/08 00:31
嗯 ,從翔翼下方那兩顆大玩意來看 ,應該是硬推無誤 主翼應該是穩定機身與延長滯空時間之用 ,古鐵巨人也有類似的設計 ※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.132.8 (01/08 00:35)
39F:推 lmdpapala:其實....我倒寧願翔翼猛飛也不想看到某A_E用背包奔跑 囧 01/08 02:38
40F:→ SCLPAL:聽到樓上這句話,我劇本中的羅妮會賞你mega粒子砲>.0 01/08 02:52
41F:推 aircraft2:如果要對應高速戰鬥的話,有空力翼在機動性上也較有利 01/08 12:06
42F:→ aircraft2:硬推的話對比較適合全低速區段的戰鬥,其實就是直升機 01/08 12:07
43F:推 aircraft2:電風扇指的是M1 ASTRAY的導風扇嗎? 01/08 12:11
44F:→ aircraft2:反正我想翔翼就是MS開發初期做出的一個不盡理想的構型 01/08 12:13
45F:→ aircraft2:所以後面才會出現正式飛行用的機翼吧 01/08 12:13
46F:推 uka123ily:應該說MS要用機翼怎麼不變成MA,要整個機體去擋風XDXD 01/08 18:57
47F:→ uka123ily:MS型態要停留空中,還是電風扇來的合理吧 01/08 18:58
48F:推 aircraft2:對,訴求在低速滯空的話,M1 ASTRAY SHRIKE的效率最好 01/08 19:03
49F:推 aircraft2:系統性的來講,要採用何種硬體裝備應該要看運用速度 01/08 19:12
50F:→ aircraft2:要高速飛行的話,火箭/噴射引擎等等都用上去效率最好 01/08 19:13
51F:→ aircraft2:要低速飛行以至於懸停,那就不要求推進速度,而是單位時間 01/08 19:14
52F:→ aircraft2:送出大質量空氣最有能源效率,也就是旋翼和導風扇 01/08 19:14
53F:推 uka123ily:所以地連後期那種噴射裝備實在很謎.... 01/08 19:59
54F:推 belion:後來strike 的全裝備型態..修改為I.W.S.P 了哦 01/08 21:02
55F:推 kira925:其實完成版是Strike Noir的裝備... 01/08 21:03
56F:推 aircraft2:JET STRIKER背包是有什麼問題嗎? 01/08 23:11
57F:推 uka123ily:整個MS正面都擋風,這樣飛的起來? 01/09 00:22
58F:推 b97505048:聯邦的MS能在空中飛!? 我倒覺得戰艦能飛才不可思議... 01/09 00:24
59F:→ SCLPAL:SD中,維因達是可以打空戰了.前面的長劍不清楚@@? 01/09 00:43
60F:推 aircraft2:其實jet striker的機翼攻角是可調的,可採取最小迎風面 01/09 00:45
61F:→ aircraft2:這也是本背包大勝翔翼裝的因素之一 01/09 00:46
62F:→ aircraft2:同樣在擋風的IWSP我根本就不想理他 01/09 00:46
63F:→ aircraft2:一開始的翔翼裝根本是欠考慮的缺陷品 01/09 00:47
64F:推 uka123ily:是說現戰鬥機可以正面貼超大鋼板還飛的起來? 01/09 01:00
65F:→ uka123ily:這樣不是感覺像在撞牆? 01/09 01:02
66F:推 aircraft2:您是說就算用最小攻角,迎風面還是很大? 01/09 01:14
67F:→ aircraft2:那ZAFT那一側的MS也有一模一樣的問題,不限地連 01/09 01:14
68F:→ aircraft2:只是單就基礎空力來談,只要推力能夠抵銷阻力就算能飛 01/09 01:15
69F:→ aircraft2:剩下的就是亂流多少的問題吧 01/09 01:16
70F:推 uka123ily:那個背包看起來不太像有這麼夠力XD 01/09 01:23
71F:→ uka123ily:空氣流動的確是個問題,地連噴設背包還真的很謎 01/09 01:25
72F:→ uka123ily:至於脈衝飛的很高興,其實看起來也有點詭異就是。 01/09 01:26
73F:推 dotZu:4:3→16:9正常做法本來就是把上下砍掉,不然難道是要重新畫 01/09 01:41
74F:→ dotZu:其實以 Remaseter 版來說,這次新畫面已經算很多了 01/09 01:42
75F:→ dotZu:至少在OP的部分,很多地方都不是直接砍掉而是左右補滿 01/09 01:43







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