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※ 引述《bluelamb (笨笨的羊)》之铭言: : 有些作画人物脸型跑掉还是没修...算了 话说这所谓16:9 ...其实很多都只是单纯把上下画面砍掉而已 orz 另外关於三合一装备的部分 :
1F:推 BK201:其实三合一也能合理化 大炮开战时远距离婊一发 然後丢弃= =01/07 12:10
2F:→ BK201:比较有问题的倒是巨剑 使用时机很尴尬 接近战才用的上 但中01/07 12:13
3F:→ BK201:距离-空装 时需要浪费一只手来拿着= = 另外肩膀装备不装就好01/07 12:14
4F:→ BK201:了 不需要切吧 背包是提供电力用的 巨剑不吃电 大炮有充电弹01/07 12:15
5F:→ BK201:荚 但单手持炮这一点很有问题就是了= =01/07 12:17
这玩意模型就出过了 ,身边还有一架好球SD全装 我认为最大问题应该在翔翼 除非吃书另当别论 ,不然根据设定这玩意其实并不能飞 ,只能进行滑翔 在炮剑两装都装上的情况下 ,可能变得连滑翔都不行 翔翼能飞 ,记得是要等到嫣红登场以後 ... 或许这三合一的考量点在於 ,炮剑全装後为了不让机动性大幅降低 ,才装上去的吧 ? 就像牛HWS为了抵掉重装甲造成的负担而增加喷嘴一样 不然如果三合一问题就全解决 ,後面也不需要开发甚麽IWSP了 ... (虽然我觉得黑好球背包设计更IMBA就是了) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.132.8
6F:→ bluelamb:其实翔翼在宇宙中用乾脆拆掉主翼算了,呆重 01/07 13:00
7F:推 aircraft2:应该要换上宇宙霸者的翔翼装才对 01/07 13:21
8F:→ aircraft2:而STRIKE NOIR完全无增装喷嘴,那个机动性会变很好玩... 01/07 13:22
9F:推 uka123ily:宇宙就装超级龙骑兵系统吧XD 01/07 13:25
10F:推 BK201:不不 我的三合一是指像29集那样 在舰上远距离婊完後大炮就丢 01/07 13:38
11F:→ BK201:下了 没有载重的问题 而且翔翼装早就吃书了(烟) 飞的多快乐 01/07 13:39
12F:→ BK201:好球SD全装我也有呢 虽然山积着 01/07 13:41
13F:→ uka123ily:攻击翔翼装 还不如开村雨...不过那时候还没有XD 01/07 13:43
14F:推 hoyunxian:翔翼能在大气层飞那已经是种命时期的事了 01/07 13:44
15F:推 BK201:总之我所想的三合一 剑炮只是耗材 应该不会增加本体负担 01/07 13:45
嗯对不起那我误会了 orz 就是以翔翼为主体 ,轰一炮之後就扔掉炮装这样吧 XD? ※ 编辑: kobaylin 来自: 114.46.132.8 (01/07 13:50)
16F:→ bluelamb:SEED-D里面嫣红飞得可开心呢 01/07 13:58
17F:推 aircraft2:嫣红能飞是DESTINY里面才开的设定,大概发动机有加强过吧 01/07 14:36
18F:推 lolix:新作画版本的三合一背包有多加几根电池.... 01/07 15:12
19F:推 Shinn826:印象中 小说版提到 嫣红用的电池 输出率比较大.. 01/07 15:37
20F:推 lolix:嫣红的PS装甲在设定里也是新型的省电版本 01/07 15:43
21F:推 Tamiya:好球装上龙骑兵之後就是晓的不知火版本啊 01/07 15:57
22F:推 slashmoon:期待的新番(疑? 01/07 16:13
23F:→ s9011626:嫣红的装甲改变输出电压,外观就能从嫣红变成攻击了~ XD 01/07 17:14
24F:→ SCLPAL:好像有哪代SD嫣红,内建能力有高性能XX? GW卡片倒是有作出不 01/07 17:52
25F:→ SCLPAL:会没电的效果XD 01/07 17:52
26F:推 kira925:SEED的嫣红没在地球出战过 所以没人知道那时能不能飞 01/07 20:03
27F:推 uka123ily:其实福田也可能忘记其实不应该飞起来的XD 01/07 22:05
28F:推 hoyunxian:不,福田是有记得这点,SEED里面攻击用翔翼背包是没有飞 01/07 22:27
29F:→ hoyunxian:的很夸张,沙漠那边有表明那是在沙漠上滑翔 01/07 22:27
30F:→ hoyunxian:在演出上攻击还没有飞得很夸张。 01/07 22:27
31F:→ bluelamb:其实基本的问题是这个构型能够滑翔很奇怪 01/07 22:30
32F:推 uka123ily:後来的电风扇还感觉合理一点 01/07 22:41
33F:推 kira925:不奇怪,就是硬推阿 01/07 23:35
34F:→ uka123ily:硬推应该不用那个奇怪的机翼XD 01/08 00:02
35F:→ bluelamb:http://gdroy.pkkings.com/aoz/rx-121-1-icarus.jpg 01/08 00:08
36F:→ bluelamb:硬推的话,做成这样还比较乾脆 01/08 00:08
37F:推 BK201:我一瞬间以为巴撒姆又来乱入了= = 01/08 00:29
38F:推 kira925:有赚一点浮力总比什麽都没有好 01/08 00:31
嗯 ,从翔翼下方那两颗大玩意来看 ,应该是硬推无误 主翼应该是稳定机身与延长滞空时间之用 ,古铁巨人也有类似的设计 ※ 编辑: kobaylin 来自: 114.46.132.8 (01/08 00:35)
39F:推 lmdpapala:其实....我倒宁愿翔翼猛飞也不想看到某A_E用背包奔跑 囧 01/08 02:38
40F:→ SCLPAL:听到楼上这句话,我剧本中的罗妮会赏你mega粒子炮>.0 01/08 02:52
41F:推 aircraft2:如果要对应高速战斗的话,有空力翼在机动性上也较有利 01/08 12:06
42F:→ aircraft2:硬推的话对比较适合全低速区段的战斗,其实就是直升机 01/08 12:07
43F:推 aircraft2:电风扇指的是M1 ASTRAY的导风扇吗? 01/08 12:11
44F:→ aircraft2:反正我想翔翼就是MS开发初期做出的一个不尽理想的构型 01/08 12:13
45F:→ aircraft2:所以後面才会出现正式飞行用的机翼吧 01/08 12:13
46F:推 uka123ily:应该说MS要用机翼怎麽不变成MA,要整个机体去挡风XDXD 01/08 18:57
47F:→ uka123ily:MS型态要停留空中,还是电风扇来的合理吧 01/08 18:58
48F:推 aircraft2:对,诉求在低速滞空的话,M1 ASTRAY SHRIKE的效率最好 01/08 19:03
49F:推 aircraft2:系统性的来讲,要采用何种硬体装备应该要看运用速度 01/08 19:12
50F:→ aircraft2:要高速飞行的话,火箭/喷射引擎等等都用上去效率最好 01/08 19:13
51F:→ aircraft2:要低速飞行以至於悬停,那就不要求推进速度,而是单位时间 01/08 19:14
52F:→ aircraft2:送出大质量空气最有能源效率,也就是旋翼和导风扇 01/08 19:14
53F:推 uka123ily:所以地连後期那种喷射装备实在很谜.... 01/08 19:59
54F:推 belion:後来strike 的全装备型态..修改为I.W.S.P 了哦 01/08 21:02
55F:推 kira925:其实完成版是Strike Noir的装备... 01/08 21:03
56F:推 aircraft2:JET STRIKER背包是有什麽问题吗? 01/08 23:11
57F:推 uka123ily:整个MS正面都挡风,这样飞的起来? 01/09 00:22
58F:推 b97505048:联邦的MS能在空中飞!? 我倒觉得战舰能飞才不可思议... 01/09 00:24
59F:→ SCLPAL:SD中,维因达是可以打空战了.前面的长剑不清楚@@? 01/09 00:43
60F:推 aircraft2:其实jet striker的机翼攻角是可调的,可采取最小迎风面 01/09 00:45
61F:→ aircraft2:这也是本背包大胜翔翼装的因素之一 01/09 00:46
62F:→ aircraft2:同样在挡风的IWSP我根本就不想理他 01/09 00:46
63F:→ aircraft2:一开始的翔翼装根本是欠考虑的缺陷品 01/09 00:47
64F:推 uka123ily:是说现战斗机可以正面贴超大钢板还飞的起来? 01/09 01:00
65F:→ uka123ily:这样不是感觉像在撞墙? 01/09 01:02
66F:推 aircraft2:您是说就算用最小攻角,迎风面还是很大? 01/09 01:14
67F:→ aircraft2:那ZAFT那一侧的MS也有一模一样的问题,不限地连 01/09 01:14
68F:→ aircraft2:只是单就基础空力来谈,只要推力能够抵销阻力就算能飞 01/09 01:15
69F:→ aircraft2:剩下的就是乱流多少的问题吧 01/09 01:16
70F:推 uka123ily:那个背包看起来不太像有这麽够力XD 01/09 01:23
71F:→ uka123ily:空气流动的确是个问题,地连喷设背包还真的很谜 01/09 01:25
72F:→ uka123ily:至於脉冲飞的很高兴,其实看起来也有点诡异就是。 01/09 01:26
73F:推 dotZu:4:3→16:9正常做法本来就是把上下砍掉,不然难道是要重新画 01/09 01:41
74F:→ dotZu:其实以 Remaseter 版来说,这次新画面已经算很多了 01/09 01:42
75F:→ dotZu:至少在OP的部分,很多地方都不是直接砍掉而是左右补满 01/09 01:43







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