作者godivan (白河家的螢天下無雙)
看板GUNDAM
標題Re: [討論] 鋼彈的操縱方式
時間Thu Sep 2 21:52:05 2010
※ 引述《LAKERsBryant (Take a break ,ok?)》之銘言:
以高達動畫裡面
人形MS不管是裝甲上還是火力上都比戰機等等高出很多
不過...很弔詭的是
既然人型MS的裝甲材質可以用很好的 怎麼戰機(下略)就差很多....
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請選下列的人來共度一生:
1.
已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你"
2.
學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室
3.
住在你旁邊的優秀青梅竹馬,每天都爬過來叫你起床 志向是嫁給你
4.
小時候是演員,但在某一天得了鏡頭恐懼症.在哥哥死了之後很依賴你
5.
小時候很文靜,長大後因為某件事情變得很粗暴並且湊合她好友跟你交往
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
1F:→ TheJustice:那也是要看有沒有臉的在開,有臉的機翼斷了引擎冒煙還能 09/02 22:06
2F:→ TheJustice:平安脫離戰場... 09/02 22:06
3F:推 spock:因為設計戰機追求的是最大作戰半徑,重量求輕,裝甲不重要。 09/02 22:23
4F:→ spock:每台戰機攜帶的燃料有限,加上彈藥,需要最大化作戰時間。 09/02 22:24
5F:→ spock:而且現代戰機面對飛彈是閃不掉的,只能靠反制手段。 09/02 22:25
6F:→ spock:狗戰更是難以發生,通常敵機在視距外就用飛彈解決了。 09/02 22:26
7F:→ spock:所以你不是要設計一台「空中坦克」,而是「空中戰鬥機」。 09/02 22:26
8F:→ spock:而 MS 以它故事的背景來說,是屬於跟主力戰車同等地位的兵器 09/02 22:27
9F:→ spock:它會直接承受各種大口徑砲火,要用裝甲求戰場存活率。 09/02 22:28
10F:→ spock:不過,實際上...宇宙作戰其實是另一回事,宇宙戰用 MS 09/02 22:29
11F:→ spock:面對推進劑有限的問題,其實求輕量化與高機動性更為有利。 09/02 22:30
12F:→ spock:而神奇的米粒更是讓作戰回到古老的視距格鬥戰... 09/02 22:31
13F:→ xxx60709:有米粒,鋼彈就跟電影"世界大戰"的外星機甲一樣了(?) 09/02 22:36
14F:推 caseypie:G Fighter不就很強XD 09/02 22:45
15F:推 IMGOODYES:...你確定現代不打狗戰嗎?BVR沒那麼神 09/02 23:24
16F:推 potter1529:唔...3好了 09/02 23:45
17F:推 ksdt:USAF 統計,每五場空戰約有一次是由纏鬥結束 09/03 00:11
18F:推 gamer:一樓,有臉的開運輸機也能打退MS 09/03 03:18
19F:推 lwecloud:阿席馬:.... 09/03 09:12
20F:→ swatteam:誰說飛彈閃不掉的.... 09/03 15:06
21F:→ swatteam:更別提MS有裝甲可言這種蠢話.除非又要預設MS的應用材料 09/03 15:08
22F:→ swatteam:科技領先非MS方的兩個世紀 09/03 15:09
23F:→ swatteam:GP03D發射的小飛彈一發就可以把薩克打到剝皮折骨 09/03 15:10
24F:→ swatteam:同樣體積的飛彈戰鬥機等等以下略發射出來就算打到了也會 09/03 15:11
25F:→ swatteam:被MS的裝甲吃掉喔~(大心) 09/03 15:11