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●前言 目前OFFICIAL模式完,把任務模式幾個有關機體駕照條件的故事完成後,正 以飛鳥真為主角やり込み任務模式中。 遊戲途中關於機體使用感想,個人通常直接參照f91f91版友一系列的感想。 雖然他的文章沒什麼GY,但認真下去玩時,才發現這些文章對我很有用處 ,研究在我看來也很透徹。 這讓我重新體認到,文章價值並非只從GY數判斷。雖然GY是個很明顯的 指標,但真正有價值的文章,就算沒有高GY數映襯,仍不失其本色。 由於個人對動作格鬥遊戲並不擅長,對機體遊戲中性能研究數於玩票性質, 本文也將不著重於這點。如果有什麼地方我力有未逮判斷失準的,還請高抬 貴手打小力點。 對了,我玩這片的主機是PS2。 ●系統 之前遊戲卡在逆夏最後對阿姆羅上,這次相同條件下,竟輕鬆打贏同一個敵 人,只能說經驗很重要。 OFFICIAL模式全破後,選單會有改變,很漂亮。 遊戲中與MA對戰時會有略為不同的模式,雖然一開始可能會不太習慣,但 熟練後打起來反而是一種有趣的挑戰。可惜的是不能像剛彈V.S剛彈系列一 樣,讓玩家開MA過過癮。但機體種類的繁多,某種程度上彌補了這個缺憾 。 機體主要分成主役機、SUB機、量產機三大類型,因為我個人對量產機的 喜好&其不用考駕照、便可駕駛的特點,飛鳥真任務模式一開始我開幾次命 運剛彈後,就開始駕駛這些為數眾多的非主役機。 遊戲中利用機體招式強弱&關卡難度,把這三大類型做了很明顯的區別。當 我在普通等級三級任務中,駕駛量產機亦歩亦趨才能完成任務,同情形下我 駕駛命運剛彈玩時,整個是摧枯拉朽。 我很享受這種過程,這情形讓我很能體會動畫中那些被一槍打爆小兵的心情 。遊戲中也提供技能:速食英雄 針對這情形改善,自由度不能算低。 說到技能,剛彈無雙二中讓玩家可學習眾多不同類型的技能,分機體&駕駛 員兩大類型。加上玩家自己駕駛的習慣,可以演變出各種不同多采多姿的組 合。 雖然有可能因為技能過多&不熟悉,使一些玩家感到眼花撩亂,但幸運的是 有本版眾多的遊戲心得和日本WIKI攻略網站支援,讓像我這樣不擅長動 作遊戲的玩家,也可以快速上手享受到遊戲的樂趣。 說到系統,一定得提到任務模式的好感度系統。遊戲中用這系統去簡略模擬 角色間的情感交流,實在是非常有趣。 剛彈系列動畫中,除了機體造型外,最引人入勝的,就是各角色之間複雜的 愛恨交織。剛彈無雙二的好感度系統給了玩家一個選擇,看是要重現動畫中 人物間關係,還是重新構築自己喜好的交遊網,全都任由玩家自己抉擇。 並且隨著玩家人際關係的擴大,可進行的任務數量也將跟隨擴大,我個人非 常喜歡這個設定。任務模式中的故事,也許是顧慮到可敘述劇情只有五個任 務關係,但看到每個角色都可以貫徹自己的理念,尤其是阿斯蘭與飛鳥真的 故事中,狠狠打了皇大和好幾個巴掌,我心中的那個爽度啊…不能用言語來 表達。 ●機體 前面一段也說了,這遊戲機體分成三大類,也給了玩家補救手段。正如版友 f91f91在命運剛彈機體指南文章中所說,這遊戲很忠實呈現原作中的招示。 對我來說,遊戲裡也很忠實地把機體強弱呈現出來了。 我前面也說過我不擅長動作格鬥類型遊戲,想當然便不能像很多精於此道的 人,對遊戲中機體招示強弱有精闢的見解。對我來說我看動畫並研究這些虛 擬歷史,而剛彈無雙二忠於原作的特點,讓我這個看熱鬧看不太懂門道的人 ,感受到原作中對這些機體的認識與樂趣。 就我所知剛彈無雙系列,算是從最新一代次世代主機逆移植回來。所以就我 這個目前家中遊戲主機最新是PS2的玩家而言,玩剛彈無雙二時的第一個 感受,就是機體外型好拉風好細膩。 說實在話因為種命劇情緣故,我個人對皇大和有著理念上的厭惡,但這並不 影響我欣賞他遊戲中的座機打擊自由剛彈。 遊戲中攻擊自由剛彈的C3三連斬、C4腹砲、C5後空翻連射、C6展開 龍騎兵亂射,加上設定上它的強度與遊戲裡外型的美觀,讓我感動到玩的時 候有個衝動想去買它的模型來組裝擺設。 剛無二的無限正義也是一樣。C3倒頭轉、C4威力略遜但仍然很帥的兩門 機砲、C5帥氣的腳踢、C6發射小飛機的衝撞,還有那最帥的空中SP、 無限正義站在SUB UNIT射擊&連撞的英姿,讓我興奮到都濕了:眼 眶濕了。 更不要說WING剛彈零式的轉轉砲、百式靈活的埋身近打、沙薩比的厚重 強力、NEO剛彈的無比威能。這結合起動畫原作的表現,再次讓我玩起來 無比暢快。 我很喜歡小兵機,認為開薩克上戰場獲得勝利,才是男人最大的浪漫。遊戲 裡不僅提供量產機的選擇,甚至還為此設計專屬劇本,讓我可以過過癮。雖 然如果不裝特定技能、打起來將異常艱辛,但相對完成後的滿足感,也是用 主役機輕鬆過關感覺不到的。 ●缺點 本遊戲並不是沒有缺點。這遊戲的優點同時也是最大的缺點,就是玩任務模 式時,如果玩家像我一樣在意好感度的話,將會花費大量時間進行提升好感 度的關卡。 尤其是遊戲裡就我觀察所得知,與玩家關係好的或壞的,會隨著好感度等級 在關卡時間流逝中自動增減。好感度離中間點越遠的,一次關卡增加的量也 越高。 加上很多角色的任務,都是要好感度高才能觸發,如果玩家是像我一樣有求 好心切個性的話,可能就會像我一樣,通算擊墜數破四萬五千了,飛鳥真的 任務模式還沒有全部達成。 玩起來很爽,但同時也很累人,尤其是像我一樣玩上癮後,整個花費的時間 將很恐怖。 這是優點,但同時也是最大的缺點就是。 ●結語 截至完成這篇文章,我還在飛鳥真任務模式中奮戰。進度到剛完成卡蒂吉娜 的座機,目前正打算配合日本WIKI攻略網站,先把每個角色的任務模式 都開啟出來。 文章的重心並不放在研究機體打法上,我對這不在行,而且版上有很多複數 以上高手有眾多研究心得。對我來說參考最重的是f91f91&Landius機體性 能講解的文章。 我的目的是述說我玩這遊戲的感想,不過目前正在考慮,明白說明遊戲的缺 點,會不會引起閱讀者的反感。但個人並不想寫只是歌功頌德的文章,所以 …。 目前先寫到這裡,以後有其他心得的話,再視多寡決定怎麼辦就是。 (其實這篇字數也蠻少的就是。) --



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◆ From: 123.205.31.3
1F:推 jackthegreat:鋼無2心得歡迎至Sangokumusou版 原PO可以考慮轉文嗎 01/22 00:28
2F:推 starkirby:兩邊都可以發啊 又沒差 現在無雙板已經被ORZ淹沒了 01/22 03:53
3F:推 jackthegreat:我本來就沒說不要在這發了啊 只是現在無雙版真的整頁 01/22 16:13
4F:→ jackthegreat:ORZ 希望有其他的文出現XD 01/22 16:14
5F:推 Maiyo:我看成 中二....XD 01/22 16:34
6F:推 gn02307328:Office模式?Official吧 01/23 10:39
?我剛剛開了遊戲看,的確是寫Official。已改正,謝謝推文告知
7F:推 eMidway:Office模式XDDDD 01/23 19:20
8F:→ GaARo:Gundam Excel 出擊!! 01/25 00:45
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/25 04:07)
9F:→ linsatsuki:我看成鋼彈無雙中二 01/26 14:04
10F:→ midd:討、討厭啦!說中二的人,才是中二~~口亨(哭著跑開) 01/26 19:07







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