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标题[心得]刚弹无双二中间感想
时间Fri Jan 22 00:07:18 2010
●前言
目前OFFICIAL模式完,把任务模式几个有关机体驾照条件的故事完成後,正
以飞鸟真为主角やり込み任务模式中。
游戏途中关於机体使用感想,个人通常直接参照f91f91版友一系列的感想。
虽然他的文章没什麽GY,但认真下去玩时,才发现这些文章对我很有用处
,研究在我看来也很透彻。
这让我重新体认到,文章价值并非只从GY数判断。虽然GY是个很明显的
指标,但真正有价值的文章,就算没有高GY数映衬,仍不失其本色。
由於个人对动作格斗游戏并不擅长,对机体游戏中性能研究数於玩票性质,
本文也将不着重於这点。如果有什麽地方我力有未逮判断失准的,还请高抬
贵手打小力点。
对了,我玩这片的主机是PS2。
●系统
之前游戏卡在逆夏最後对阿姆罗上,这次相同条件下,竟轻松打赢同一个敌
人,只能说经验很重要。
OFFICIAL模式全破後,选单会有改变,很漂亮。
游戏中与MA对战时会有略为不同的模式,虽然一开始可能会不太习惯,但
熟练後打起来反而是一种有趣的挑战。可惜的是不能像刚弹V.S刚弹系列一
样,让玩家开MA过过瘾。但机体种类的繁多,某种程度上弥补了这个缺憾
。
机体主要分成主役机、SUB机、量产机三大类型,因为我个人对量产机的
喜好&其不用考驾照、便可驾驶的特点,飞鸟真任务模式一开始我开几次命
运刚弹後,就开始驾驶这些为数众多的非主役机。
游戏中利用机体招式强弱&关卡难度,把这三大类型做了很明显的区别。当
我在普通等级三级任务中,驾驶量产机亦歩亦趋才能完成任务,同情形下我
驾驶命运刚弹玩时,整个是摧枯拉朽。
我很享受这种过程,这情形让我很能体会动画中那些被一枪打爆小兵的心情
。游戏中也提供技能:速食英雄 针对这情形改善,自由度不能算低。
说到技能,刚弹无双二中让玩家可学习众多不同类型的技能,分机体&驾驶
员两大类型。加上玩家自己驾驶的习惯,可以演变出各种不同多采多姿的组
合。
虽然有可能因为技能过多&不熟悉,使一些玩家感到眼花撩乱,但幸运的是
有本版众多的游戏心得和日本WIKI攻略网站支援,让像我这样不擅长动
作游戏的玩家,也可以快速上手享受到游戏的乐趣。
说到系统,一定得提到任务模式的好感度系统。游戏中用这系统去简略模拟
角色间的情感交流,实在是非常有趣。
刚弹系列动画中,除了机体造型外,最引人入胜的,就是各角色之间复杂的
爱恨交织。刚弹无双二的好感度系统给了玩家一个选择,看是要重现动画中
人物间关系,还是重新构筑自己喜好的交游网,全都任由玩家自己抉择。
并且随着玩家人际关系的扩大,可进行的任务数量也将跟随扩大,我个人非
常喜欢这个设定。任务模式中的故事,也许是顾虑到可叙述剧情只有五个任
务关系,但看到每个角色都可以贯彻自己的理念,尤其是阿斯兰与飞鸟真的
故事中,狠狠打了皇大和好几个巴掌,我心中的那个爽度啊…不能用言语来
表达。
●机体
前面一段也说了,这游戏机体分成三大类,也给了玩家补救手段。正如版友
f91f91在命运刚弹机体指南文章中所说,这游戏很忠实呈现原作中的招示。
对我来说,游戏里也很忠实地把机体强弱呈现出来了。
我前面也说过我不擅长动作格斗类型游戏,想当然便不能像很多精於此道的
人,对游戏中机体招示强弱有精辟的见解。对我来说我看动画并研究这些虚
拟历史,而刚弹无双二忠於原作的特点,让我这个看热闹看不太懂门道的人
,感受到原作中对这些机体的认识与乐趣。
就我所知刚弹无双系列,算是从最新一代次世代主机逆移植回来。所以就我
这个目前家中游戏主机最新是PS2的玩家而言,玩刚弹无双二时的第一个
感受,就是机体外型好拉风好细腻。
说实在话因为种命剧情缘故,我个人对皇大和有着理念上的厌恶,但这并不
影响我欣赏他游戏中的座机打击自由刚弹。
游戏中攻击自由刚弹的C3三连斩、C4腹炮、C5後空翻连射、C6展开
龙骑兵乱射,加上设定上它的强度与游戏里外型的美观,让我感动到玩的时
候有个冲动想去买它的模型来组装摆设。
刚无二的无限正义也是一样。C3倒头转、C4威力略逊但仍然很帅的两门
机炮、C5帅气的脚踢、C6发射小飞机的冲撞,还有那最帅的空中SP、
无限正义站在SUB UNIT射击&连撞的英姿,让我兴奋到都湿了:眼
眶湿了。
更不要说WING刚弹零式的转转炮、百式灵活的埋身近打、沙萨比的厚重
强力、NEO刚弹的无比威能。这结合起动画原作的表现,再次让我玩起来
无比畅快。
我很喜欢小兵机,认为开萨克上战场获得胜利,才是男人最大的浪漫。游戏
里不仅提供量产机的选择,甚至还为此设计专属剧本,让我可以过过瘾。虽
然如果不装特定技能、打起来将异常艰辛,但相对完成後的满足感,也是用
主役机轻松过关感觉不到的。
●缺点
本游戏并不是没有缺点。这游戏的优点同时也是最大的缺点,就是玩任务模
式时,如果玩家像我一样在意好感度的话,将会花费大量时间进行提升好感
度的关卡。
尤其是游戏里就我观察所得知,与玩家关系好的或坏的,会随着好感度等级
在关卡时间流逝中自动增减。好感度离中间点越远的,一次关卡增加的量也
越高。
加上很多角色的任务,都是要好感度高才能触发,如果玩家是像我一样有求
好心切个性的话,可能就会像我一样,通算击坠数破四万五千了,飞鸟真的
任务模式还没有全部达成。
玩起来很爽,但同时也很累人,尤其是像我一样玩上瘾後,整个花费的时间
将很恐怖。
这是优点,但同时也是最大的缺点就是。
●结语
截至完成这篇文章,我还在飞鸟真任务模式中奋战。进度到刚完成卡蒂吉娜
的座机,目前正打算配合日本WIKI攻略网站,先把每个角色的任务模式
都开启出来。
文章的重心并不放在研究机体打法上,我对这不在行,而且版上有很多复数
以上高手有众多研究心得。对我来说参考最重的是f91f91&Landius机体性
能讲解的文章。
我的目的是述说我玩这游戏的感想,不过目前正在考虑,明白说明游戏的缺
点,会不会引起阅读者的反感。但个人并不想写只是歌功颂德的文章,所以
…。
目前先写到这里,以後有其他心得的话,再视多寡决定怎麽办就是。
(其实这篇字数也蛮少的就是。)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.3
1F:推 jackthegreat:钢无2心得欢迎至Sangokumusou版 原PO可以考虑转文吗 01/22 00:28
2F:推 starkirby:两边都可以发啊 又没差 现在无双板已经被ORZ淹没了 01/22 03:53
3F:推 jackthegreat:我本来就没说不要在这发了啊 只是现在无双版真的整页 01/22 16:13
4F:→ jackthegreat:ORZ 希望有其他的文出现XD 01/22 16:14
5F:推 Maiyo:我看成 中二....XD 01/22 16:34
6F:推 gn02307328:Office模式?Official吧 01/23 10:39
?我刚刚开了游戏看,的确是写Official。已改正,谢谢推文告知
7F:推 eMidway:Office模式XDDDD 01/23 19:20
8F:→ GaARo:Gundam Excel 出击!! 01/25 00:45
※ 编辑: midd 来自: 123.205.31.3 (01/25 04:07)
9F:→ linsatsuki:我看成钢弹无双中二 01/26 14:04
10F:→ midd:讨、讨厌啦!说中二的人,才是中二~~口亨(哭着跑开) 01/26 19:07