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※ 引述《dogbydog (神秘兮兮神經病)》之銘言: : 哇,真的很受用 : 我打hell,只確定一開始就能進行第一次下降,光憑上空的ms的確足夠打下 : 宇宙在前期有時候會碰到約9台戰艦,由雷啤酒帶頭出來,這個很麻煩 在宇宙第一回合電腦會開始生產5-8艘戰艦<=有1回合生產期 充分利用2回合就搶攻宇宙1 以及賈布羅上空這樣保證不會看到戰艦海 打完甲布羅上空就直接推宇宙2 這時有50%會遇上戰艦海 請注意 看到5+以上戰艦海請退卻 電腦會打帶跑 下回合再攻就好 : 關於專用機的部分我有一個想法,不知道你覺得如何。 : 前期宇宙最需要打戰艦,就用大猩猩專用機,3隻一起上,因為只有這樣保證每一隊都 : 可以擊破一條戰艦,此外耐力高還蠻受用的。不然量產ms被三條以上的戰艦集火一定會 : 喪失兩三架ms 是可以 不過猩猩老大的專用花資源又沒甚麼用 只能留守宇宙 只需要避開戰艦海就可以 不需要硬上 : 地面上主打用砲薩當間格,盾役在考慮用砂薩還是粉紅指薩。 : 砂薩血量高,地型很強,雖然威力低。 : 粉紅指薩配上好駕駛很好用,威力強,地形和傷害適應都很好,必較不容易有補充。 這樣配法都很好打吧 不過夏亞專用機速度很快 比較適合快衝 : 請問當砲薩再後面幫忙偷打的時候,戰功和經驗值都是前面的人吸走的嗎? 戰功是主攻者吸走 有2種說法 1.主攻者均分(有3人就3分) 2.主攻者中一個拿到戰功 經驗我記得是有戰鬥就上升5..不論是主還助攻 所以從0到S擊要200次攻擊 一直被打也會有經驗 士氣是主攻者有擊破+5 沒擊破+1 助攻一律+1 鄰近2格士氣+1(不是很確定) 使用地圖兵器則三者都沒有 : 還有在幫打的時候火力是不是會有折扣? 這規則不是很確定 照我的經驗是會 而且幫打的火力大小跟主攻者有關 也就是如果你放弱+強的去攻擊 電腦如果挑弱的你的攻擊力就整個變弱 挑很強的那就相對較強 所以近戰隊伍盡量放平均 別放單機去打 同理假設你被2隊K 一隊只有小飛機 一隊是阿姆羅+MS*3 反擊小飛機反而會比防禦被點腦選去阿姆羅那邊來的少傷害 不過因為有阿姆羅非常猛的補正效果 想必爆個一兩台是正常 雖說火力會有折扣 但是會減少你被反擊的傷害 也就是如果2小隊MS(MS*18)對上鋼彈*3可能被反擊造成3-5隻損傷 如果是6小隊MS(MS*54)對上鋼彈*3有很大的可能性只會造成0-2隻損失 至於詳細狀態 = =...我不知道 完全是個人經驗 : ============================================================= : 我這一陣子從打好幾遍;雖然第一次下降可以很快完成。 : 但是第二次下降開始時候,通常J薩都還沒有研發完成,更別提砲薩和砂薩還有水陸兩棲 : ,美洲大陸東西岸都有潛艇,請問是怎麼樣解決掉的呢? : ps.電熱斧寫傷害50,但是動畫是砍兩刀,那是兩刀共100傷害嗎? 動畫就看看就好了= = 那條HP也沒寫多少 實在算不出來 我看我照回合編寫好了= = 1回合 發動下降(1) 攻擊宇宙1 甲布羅上空 開發F薩(加快1) 生產爆擊機2-4組(所羅門生產) C薩若干(如果需要) 把夏亞 加爾瑪 換成其他ACE駕駛員 集中兵力去美上空 2回合 繼續打(1) 宇宙1 甲布羅上空 <==這回合應該都可以完成 F薩完成 開發F指(加快1) 開發J薩(加快1) 移動兵力15-21下降美洲(包括3專用機 加爾瑪 夏亞 大猩猩) 3回合 理論上(1)打完發動下降(2) 把爆集機下降下去 攻擊宇宙2 => 1.遇上戰艦海 退卻 下回合再打 2.沒遇上 打下來 加爾瑪+大猩猩專用(6機)打加州 剩下的留3機去攻擊周邊<=必需 不然他會很多方向支援 讓你跑到死 信心夠就派6機去紐約吧 不夠就加兵吧 西岸管他甚麼潛艇 把基地用山地順順走的專用機全占了 他就回家哭去了 其實電腦看地面沒部隊就會跑了啦 東岸才需要去炸他 運氣不好一進去會有3台潛艇 好點可能沒半台 (不過援軍一定會出現 又不可能一次就打下= =所以還是乖乖炸吧) F指完成 J薩完成 索羅門生產J薩*6 還有只有索羅門才能一回合送到美洲上空 (如果有生產其他C薩那資源就不夠了) 奧德賽生產F指 並且擴展周邊 4回合 戰鬥就看你自己的本事跟運氣了 如果上回紐約打得順才把爆集機放進去 打不順就下回合再來 J薩移動到美洲上空 F指改專用機 給奧得賽的駕駛更換專用機 5回合 戰鬥要自己來XD J薩移到美洲地面 改造F+(要C+也行啦) <= J薩F+6回合上戰場= = 後面就推推推 加速把潛艇作出來 快攻夏威夷(2潛艇裝9隻靠岸硬爆) 甚麼? J薩飛過去? 水兵? 都不用啦 J薩F+可以放潛艇過去再放出來也行 別一開頭就出來給飛機打= = 不過記得潛艇要裝將領就是 指揮範圍有夠上岸才猛 打夏威夷建議換成專用指薩 火力大又不用爆 還自備索敵 將領以基連最棒 不然老女人也行啦= =U 大猩猩還是開MS好 接下來的澳洲 北京都可以如法炮製 再來就專門指薩滿地跑 開發葛克 運輸機空母 開發大宇宙船跟陸戰挺廢棄成資源 然後賣資源換錢 加速開發多姆 有多姆 就等待V作戰可以不死人完結 出多姆海+K多姆(葛克)+飛行大隊 然繼續把聯邦打爆= = 打越快 資源跟資金的收入就越早提高 越慢耗損越大 因為敵人變強 收入也比較少 除非有愛不然沒道理不打快= =Y 遇上海量的話可以開發地圖兵器 宇宙:傑葛克 大薩克 地球圈:傑葛克(水中記得是無效) -以上 --



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◆ From: 61.231.97.12
1F:推 dogbydog:喔喔 原來都有加速開發啊,難怪會出這麼快。 09/03 01:14
2F:推 dogbydog:這樣一來,的確大大減少等待對海攻擊的問題了,因為我之 09/03 01:17
3F:→ dogbydog:前怎麼打,都會卡在沒有適當的機體對海面攻擊。 09/03 01:18
4F:→ dogbydog:導致美洲大陸拖延非常多回合。美西原來用高速移動去佔領 09/03 01:19
5F:→ dogbydog:就好了=_= 之前沒想到;那奧得薩就是做粉紅指薩了吧!! 09/03 01:19
6F:→ dogbydog:果然不能省小錢浪費回合數啊!! 09/03 01:19
7F:→ Zazabi:奧德薩要看你的戰略定向 是陸路直接打去非洲 還是擴張而以 09/03 13:13
8F:→ Zazabi:要打去非洲建議作加爾瑪(沙地適用) 只是歐亞擴張夏亞就OK 09/03 13:15
9F:→ Zazabi:至於加錢衝快 是因為初期沒機體= =U 衝出來的又可以用20回 09/03 13:16
10F:→ Zazabi:C/P很划算 其實...這些多玩幾次就可以自己找到最棒的打法 09/03 13:17







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