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※ 引述《dogbydog (神秘兮兮神经病)》之铭言: : 哇,真的很受用 : 我打hell,只确定一开始就能进行第一次下降,光凭上空的ms的确足够打下 : 宇宙在前期有时候会碰到约9台战舰,由雷啤酒带头出来,这个很麻烦 在宇宙第一回合电脑会开始生产5-8艘战舰<=有1回合生产期 充分利用2回合就抢攻宇宙1 以及贾布罗上空这样保证不会看到战舰海 打完甲布罗上空就直接推宇宙2 这时有50%会遇上战舰海 请注意 看到5+以上战舰海请退却 电脑会打带跑 下回合再攻就好 : 关於专用机的部分我有一个想法,不知道你觉得如何。 : 前期宇宙最需要打战舰,就用大猩猩专用机,3只一起上,因为只有这样保证每一队都 : 可以击破一条战舰,此外耐力高还蛮受用的。不然量产ms被三条以上的战舰集火一定会 : 丧失两三架ms 是可以 不过猩猩老大的专用花资源又没甚麽用 只能留守宇宙 只需要避开战舰海就可以 不需要硬上 : 地面上主打用炮萨当间格,盾役在考虑用砂萨还是粉红指萨。 : 砂萨血量高,地型很强,虽然威力低。 : 粉红指萨配上好驾驶很好用,威力强,地形和伤害适应都很好,必较不容易有补充。 这样配法都很好打吧 不过夏亚专用机速度很快 比较适合快冲 : 请问当炮萨再後面帮忙偷打的时候,战功和经验值都是前面的人吸走的吗? 战功是主攻者吸走 有2种说法 1.主攻者均分(有3人就3分) 2.主攻者中一个拿到战功 经验我记得是有战斗就上升5..不论是主还助攻 所以从0到S击要200次攻击 一直被打也会有经验 士气是主攻者有击破+5 没击破+1 助攻一律+1 邻近2格士气+1(不是很确定) 使用地图兵器则三者都没有 : 还有在帮打的时候火力是不是会有折扣? 这规则不是很确定 照我的经验是会 而且帮打的火力大小跟主攻者有关 也就是如果你放弱+强的去攻击 电脑如果挑弱的你的攻击力就整个变弱 挑很强的那就相对较强 所以近战队伍尽量放平均 别放单机去打 同理假设你被2队K 一队只有小飞机 一队是阿姆罗+MS*3 反击小飞机反而会比防御被点脑选去阿姆罗那边来的少伤害 不过因为有阿姆罗非常猛的补正效果 想必爆个一两台是正常 虽说火力会有折扣 但是会减少你被反击的伤害 也就是如果2小队MS(MS*18)对上钢弹*3可能被反击造成3-5只损伤 如果是6小队MS(MS*54)对上钢弹*3有很大的可能性只会造成0-2只损失 至於详细状态 = =...我不知道 完全是个人经验 : ============================================================= : 我这一阵子从打好几遍;虽然第一次下降可以很快完成。 : 但是第二次下降开始时候,通常J萨都还没有研发完成,更别提炮萨和砂萨还有水陆两栖 : ,美洲大陆东西岸都有潜艇,请问是怎麽样解决掉的呢? : ps.电热斧写伤害50,但是动画是砍两刀,那是两刀共100伤害吗? 动画就看看就好了= = 那条HP也没写多少 实在算不出来 我看我照回合编写好了= = 1回合 发动下降(1) 攻击宇宙1 甲布罗上空 开发F萨(加快1) 生产爆击机2-4组(所罗门生产) C萨若干(如果需要) 把夏亚 加尔玛 换成其他ACE驾驶员 集中兵力去美上空 2回合 继续打(1) 宇宙1 甲布罗上空 <==这回合应该都可以完成 F萨完成 开发F指(加快1) 开发J萨(加快1) 移动兵力15-21下降美洲(包括3专用机 加尔玛 夏亚 大猩猩) 3回合 理论上(1)打完发动下降(2) 把爆集机下降下去 攻击宇宙2 => 1.遇上战舰海 退却 下回合再打 2.没遇上 打下来 加尔玛+大猩猩专用(6机)打加州 剩下的留3机去攻击周边<=必需 不然他会很多方向支援 让你跑到死 信心够就派6机去纽约吧 不够就加兵吧 西岸管他甚麽潜艇 把基地用山地顺顺走的专用机全占了 他就回家哭去了 其实电脑看地面没部队就会跑了啦 东岸才需要去炸他 运气不好一进去会有3台潜艇 好点可能没半台 (不过援军一定会出现 又不可能一次就打下= =所以还是乖乖炸吧) F指完成 J萨完成 索罗门生产J萨*6 还有只有索罗门才能一回合送到美洲上空 (如果有生产其他C萨那资源就不够了) 奥德赛生产F指 并且扩展周边 4回合 战斗就看你自己的本事跟运气了 如果上回纽约打得顺才把爆集机放进去 打不顺就下回合再来 J萨移动到美洲上空 F指改专用机 给奥得赛的驾驶更换专用机 5回合 战斗要自己来XD J萨移到美洲地面 改造F+(要C+也行啦) <= J萨F+6回合上战场= = 後面就推推推 加速把潜艇作出来 快攻夏威夷(2潜艇装9只靠岸硬爆) 甚麽? J萨飞过去? 水兵? 都不用啦 J萨F+可以放潜艇过去再放出来也行 别一开头就出来给飞机打= = 不过记得潜艇要装将领就是 指挥范围有够上岸才猛 打夏威夷建议换成专用指萨 火力大又不用爆 还自备索敌 将领以基连最棒 不然老女人也行啦= =U 大猩猩还是开MS好 接下来的澳洲 北京都可以如法炮制 再来就专门指萨满地跑 开发葛克 运输机空母 开发大宇宙船跟陆战挺废弃成资源 然後卖资源换钱 加速开发多姆 有多姆 就等待V作战可以不死人完结 出多姆海+K多姆(葛克)+飞行大队 然继续把联邦打爆= = 打越快 资源跟资金的收入就越早提高 越慢耗损越大 因为敌人变强 收入也比较少 除非有爱不然没道理不打快= =Y 遇上海量的话可以开发地图兵器 宇宙:杰葛克 大萨克 地球圈:杰葛克(水中记得是无效) -以上 --



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◆ From: 61.231.97.12
1F:推 dogbydog:喔喔 原来都有加速开发啊,难怪会出这麽快。 09/03 01:14
2F:推 dogbydog:这样一来,的确大大减少等待对海攻击的问题了,因为我之 09/03 01:17
3F:→ dogbydog:前怎麽打,都会卡在没有适当的机体对海面攻击。 09/03 01:18
4F:→ dogbydog:导致美洲大陆拖延非常多回合。美西原来用高速移动去占领 09/03 01:19
5F:→ dogbydog:就好了=_= 之前没想到;那奥得萨就是做粉红指萨了吧!! 09/03 01:19
6F:→ dogbydog:果然不能省小钱浪费回合数啊!! 09/03 01:19
7F:→ Zazabi:奥德萨要看你的战略定向 是陆路直接打去非洲 还是扩张而以 09/03 13:13
8F:→ Zazabi:要打去非洲建议作加尔玛(沙地适用) 只是欧亚扩张夏亚就OK 09/03 13:15
9F:→ Zazabi:至於加钱冲快 是因为初期没机体= =U 冲出来的又可以用20回 09/03 13:16
10F:→ Zazabi:C/P很划算 其实...这些多玩几次就可以自己找到最棒的打法 09/03 13:17







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