作者bakayalo (龘)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 有關SD鋼彈G世代的數值設定...
時間Tue Aug 11 11:47:43 2009
※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言:
: 由於是第一次玩這個系列
: 雖然一陣子之後習慣熟悉了
: 不過對於格鬥和射擊這兩種數值不太懂
: G世紀系列的設定中,這兩項只和命中率有關、而和傷害值無關嗎?
確實只影響命中....
: 那麼人物的數值中不就只有覺醒這數值可以直接加成在覺醒兵器囉
覺醒影響覺醒兵器命中和威力,另外有迴避率加成
: 因為習慣機戰了...對於人物數值不直接影響到攻擊力還真不習慣
我倒是不習慣機戰用不完的EN還有只能動一次(or2次)
: 又魅力的作用到底是什麼?
我猜影響指揮範圍
: 我只知道莉莉娜練等大概是本作最強吧,技能完全就是練功機XD
: 最後,必殺和覺醒兵器的加成又是怎麼計算的?
必殺武器跟MP有關係,情緒越高,攻擊力越強
而覺醒兵器應該只跟覺醒有關
另外值得一提的是,只有格鬥兵器.必殺兵器.覺醒兵器有情緒狀態加乘
就是強氣.超強氣的狀態下攻擊力或額外上升,其他射擊武器沒有
至於超一擊又另當別論的樣子
: 聽說beam似乎有額外的公式,比較不利?
太複雜了,等有人試出來吧
: 不好意思問了許多基本問題,勞煩解惑了
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◆ From: 123.195.73.225
1F:推 lightmaple:射擊武器 beam 武器攻擊*(我方攻擊/敵方防禦) 08/11 11:51
2F:→ lightmaple:實彈 (我方攻擊-敵方防禦)+武器攻擊力(最小100) 08/11 11:51
3F:推 windfeather:大致明白了,感謝解釋 08/11 11:55
4F:→ bakayalo:beam有分beam射擊.beam連射.beam亂射,加乘參數不太一樣 08/11 12:09
5F:→ bakayalo:實彈有分實彈射擊.多發導彈.實彈連射三種,也是不太一樣 08/11 12:10
6F:→ qazieru:其實覺醒值對戰鬥的迴避命中都有加成 08/11 13:10
7F:推 dogbydog:連射大概浮動值是50% 火焰最大和最小至少有10倍 08/11 13:10
8F:推 eviliori:話說剛拿到鋼彈二號機核彈裝備,命中率超低EN又吃115是 08/11 13:19
9F:→ eviliori:要怎麼運用?上場一次就冰凍了......= = 08/11 13:19
10F:→ bakayalo:地圖兵器命中率100%,命中率低用rockon 08/11 14:09
11F:推 lightmaple:EN低就找等級高的練起來吧 還有裝OP 08/11 14:43
12F:→ lightmaple:應該還有個擴散吧? 世紀戰役這代變亂射? 08/11 14:44
13F:→ lightmaple:擴散屬性 體型小打體型大的有加成 08/11 14:45