作者bakayalo (龘)
看板GUNDAM
标题Re: [问题] 有关SD钢弹G世代的数值设定...
时间Tue Aug 11 11:47:43 2009
※ 引述《windfeather (W.F)》之铭言:
: 由於是第一次玩这个系列
: 虽然一阵子之後习惯熟悉了
: 不过对於格斗和射击这两种数值不太懂
: G世纪系列的设定中,这两项只和命中率有关、而和伤害值无关吗?
确实只影响命中....
: 那麽人物的数值中不就只有觉醒这数值可以直接加成在觉醒兵器罗
觉醒影响觉醒兵器命中和威力,另外有回避率加成
: 因为习惯机战了...对於人物数值不直接影响到攻击力还真不习惯
我倒是不习惯机战用不完的EN还有只能动一次(or2次)
: 又魅力的作用到底是什麽?
我猜影响指挥范围
: 我只知道莉莉娜练等大概是本作最强吧,技能完全就是练功机XD
: 最後,必杀和觉醒兵器的加成又是怎麽计算的?
必杀武器跟MP有关系,情绪越高,攻击力越强
而觉醒兵器应该只跟觉醒有关
另外值得一提的是,只有格斗兵器.必杀兵器.觉醒兵器有情绪状态加乘
就是强气.超强气的状态下攻击力或额外上升,其他射击武器没有
至於超一击又另当别论的样子
: 听说beam似乎有额外的公式,比较不利?
太复杂了,等有人试出来吧
: 不好意思问了许多基本问题,劳烦解惑了
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◆ From: 123.195.73.225
1F:推 lightmaple:射击武器 beam 武器攻击*(我方攻击/敌方防御) 08/11 11:51
2F:→ lightmaple:实弹 (我方攻击-敌方防御)+武器攻击力(最小100) 08/11 11:51
3F:推 windfeather:大致明白了,感谢解释 08/11 11:55
4F:→ bakayalo:beam有分beam射击.beam连射.beam乱射,加乘参数不太一样 08/11 12:09
5F:→ bakayalo:实弹有分实弹射击.多发导弹.实弹连射三种,也是不太一样 08/11 12:10
6F:→ qazieru:其实觉醒值对战斗的回避命中都有加成 08/11 13:10
7F:推 dogbydog:连射大概浮动值是50% 火焰最大和最小至少有10倍 08/11 13:10
8F:推 eviliori:话说刚拿到钢弹二号机核弹装备,命中率超低EN又吃115是 08/11 13:19
9F:→ eviliori:要怎麽运用?上场一次就冰冻了......= = 08/11 13:19
10F:→ bakayalo:地图兵器命中率100%,命中率低用rockon 08/11 14:09
11F:推 lightmaple:EN低就找等级高的练起来吧 还有装OP 08/11 14:43
12F:→ lightmaple:应该还有个扩散吧? 世纪战役这代变乱射? 08/11 14:44
13F:→ lightmaple:扩散属性 体型小打体型大的有加成 08/11 14:45