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轉貼來至機動戰士聯盟MSL(簡體) http://www.cnmsl.net/newmsl/ 繁體版來自scwu討論板 http://fkmania.hp.infoseek.co.jp/cgi...e=view&no=3110 ========== 北京動畫藝術與產業發展國際論壇:富野悠由季訪談會記錄 本報導為機動戰士聯 盟MSL首發,最後の使徒整理,轉載請注明,謝謝合作。   北京動畫藝術與產業發展國際論壇於今日(10月28日)在人民大學逸夫會議 中心舉行,GUNDAM動畫系列創始人富野由悠季出席了這次會議,並在中午一點舉 行 的個人訪談會上接受了眾多業內人士及GUNDAM迷的提問,本使徒奮筆疾書一 個小時,大概記錄下了會議的過程和富野先生的談話內容。   首先被問及的是對於《Seed》和《SEED Destiny》的看法(哪壺不開提哪壺 啊……) 富野:基於我的立場無法做太多評價,而且大家知道SEED創作者的年齡,和現在 的形勢,一個六十多歲的老人實在也沒什麼好說的了。年紀大了,已經不是推動 社會發展的中堅力量,也不能再給年輕人那樣深遠的影響,這個世界是不能靠老 年人的。   接著,坐在桌前的正義提問:GUNDAM系列正處於一個急速膨脹的過程,沒有 人能控制這種膨脹,不知富野先生有何感想。 富野:我沒有控制權,只能眼看著GUNDAM系列瓦解。也許你會覺得這個說法很誇 張,但現實如此。前蘇聯那樣龐大的一個國家,在瞬間就瓦解了,GUNDAM作為一 個虛擬世界的產物,則更加脆弱,稍微的不注意就會造成它的瓦解,而我只能眼 睜睜看著。   反過來說,由於虛擬作品的不穩定性,一個人的努力可以維持它,但我已經 沒有力氣了,而且,影像作品的創作如果沒有投資,只靠一個人的熱情,必然會 失敗,在這方面我們有很多例子,比如星球大戰。它看起來很成功,但它會持續 二十年麼,如果沒有了投資商?   如果有市場,我們可以要求製作人去對應觀眾的需求,但如果沒有,我現在 實在不能確定未來的商業需求在哪里,所以我也不知道該做些什麼,這有很大的 不確定性。   如果能做成一個系列,那麼一代一代的做下去,就可以知道這個作品裏有多 少元素能受到觀眾的喜愛,會知道有什麼問題,該解決什麼問題,比如創意、人 物、劇情、主題,可以通過分析瞭解哪些部分更能吸引人。在每一代出品後,可 以通過數字的統計等手段去瞭解這種需求。比如最終幻想系列遊戲,就是通過一 代代的完善取得成就的。   我們現在的動畫正處於技術化的時代,看到畫面我們會去喜歡,但僅僅對於 此感到滿足是不對的。而相對于經營商,製作者更重視的是故事和人物——製作 者需要認清製作的目的是什麼。而經營者則需要每半年或一年去考慮,動畫的受 眾的需求。   但目前大家都處於一個危險的狀態,大家都急於求成。製作者不去考慮觀眾 需要什麼,而是依靠自己的惡趣味去製作,有人認為有三千人去看他的作品就很 多了,純粹為了迎合少數人的趣味,有三分之二的動畫作品是出於製作者的個人 趣味——這些人,作為發表者是很墮落的,因為作品是面向大眾的,在發表的瞬 間,發表者就要對這些作品負起責了。   就我個人而言,大家能喜歡GUNDAM,我很高興。我也希望大家能記住我二十 年前的作品。但是經營者呢?他們有去等待二十年的勇氣麼?這個年代有些東西 被污染了,如IT產業短時間內爆富,然後衰落,這種情況大家都很熟悉,對於大 家的影響應該也很大。   也許在你們看來,動畫是一門新興產業,但它不是。GUNDAM是20年前製作 的,多拉A夢、阿童木也是,Kitty,芭比也是。確實,短期火爆的例子在電影 界、動畫界很多,但這種東西運氣的成分很大。而問題是你是否能堅持十年,二 十年。在這方面,也有成功的例子,比如HARO。這個形象創造了28年, 28年前 我沒有註冊,結果前幾年去註冊,發現已經被搶了(笑)。   所以,我們必須去懷疑IT產業在三十或五十年後是個什麼樣。但另一方面, 我們也要利用這些新的、短期的東西。比如在Z GUNDAM的劇場版中,我就應用了 很多新技術——不承認技術的有效性是很不好的。但請大家回想一下,在喜歡上 某個卡通人物的瞬間,為什麼?並不是因為技術的革新,動畫對於觀眾表現力不 是基於技術的。希望大家不要忘記自己的童心,別從商業化的角度去思考動畫。   我希望每個動畫製作者能問問自己,是否能成為那種人,讓小朋友看著自己 的作品高興,更重要的是,讓他們對人生充滿熱情。   影像作品有很不幸的一點——它需要資金,它的宿命在企劃的過程就已經決 定了,所以必須要慎重,如果失誤,就會損失慘重。這聽起來很理所當然,但現 實中很多製作人員會在開始的時候無視動畫預算,不替經營者去考慮,只在乎動 畫是否好看。   而同時,製作者卻不能考慮大眾的看法,經營者又不能判斷監督的創意能否 符合社會的需求。所以我們看到現在很流行的一些東西都沒有好的結果。   為什麼?因為流行的已經是結果了,一個結果連著一個結果,是無法上升 的。我們需要去做新的東西,那樣才有上升空間。但事實上,這很難做到,更多 的是對過去的一種總結和整理。GUNDAM就是我靠著對過去的機器人動畫進行整理 和改造的,雖然是真實系機器人動畫的先驅,但本身還是來源於前作的。要在這 個創新與歸納二者中尋找平衡點是一件很困難的事情。   接著有人問到,富野先生負責了一些雜誌的專欄,他對於雜誌是怎麼看的。 富野:讀者喜歡就好,創作者(指動畫創作者)要去瞭解受眾的狀態,而只通過 雜誌去看觀眾,這種作者是無能的,視野狹窄。我們通過動畫對自己的工作成果 的表達不該只是對於動漫迷,與其抓住一百萬的動漫迷,不如抓住一千萬的普通 觀眾——而媒體可以辦到。可惜的是,很多製作者卻沒意識到這點。我希望大家 不要象狹隘的日本人那樣去製作動畫。   富野先生曾說過作為動畫的從業者,僅僅依靠熱情和興趣是不夠的,那麼需 要什麼樣的素質或是準備? 富野:我只能說,提高自己的修養,但說不清更具體的,要平時多多積累。比如 你想做的嶄新的世界,但如果你對過去的歷史並不瞭解,那麼就很難構架出好的 東西。又比如要製作一個可愛的形象,如果無法理解大眾對於可愛的趣味,也就 無法成功。這是個很泛泛的問題,所以還是只能說,提高修養。   我討厭現在日本動畫中的美少女,都太單一了,要培養好的興趣和個性的東 西,就需要積累。   後有人問道,從前面的回答可以看出富野對於日本動畫界很失望(這什麼問 題……),那麼有沒有考慮過怎麼用自己的力量去引導他們走出誤區,或者到別 的地方發展,比如中國。 富野:我是一個土生土長的日本人,所以離開那裏是很難的。但如果要改變內部 的情況,就需要樹立敵人——所以我希望大家努力,十年以後,你們將成為日本 動漫界很好的敵人。   我認識到這一點是在去年去韓國和年輕人交流的過程中,我看到他們的表情 很生動,很有熱情,有朝氣,而如今,日本的動漫界已經沒有這種生氣了。今天 我在這裏,看到各位活躍的表情,也感到很高興,這是一種好的趨勢。一個文化 如果還發展,那麼就需要與不同文化進行碰撞。我去年開始提一個說法:日本的 動漫要覺醒。   動畫比起電影,有更強的計劃性,它可以超越國界,超越人種。   也許是對富野對中國的態度很有興趣,又有人問他,對中國的什麼作品最有 印象。 富野:十分抱歉,我對中國的什麼作品都不瞭解——事實上,我連日本的動漫作 品都不瞭解。   最後,MSL種區斑竹ZEEK邪神蹦出來提問:作為GUNDAM迷,作為富野迷,我 們都很期待您的下一部作品,不知是否還會有你監督的GUNDAM作品出現? 富野:對於GUNDAM,我已經失去興趣了。另一方面,我所監督的Z GUNDAM(劇場 版),已經是集大成之作了。所以更希望準備些新的東西。   見面會很短,由於富野要去趕飛機,所以匆匆結束了,在又回答了一個無關 痛癢的問題後,這位謝頂的老人匆匆離開了會場,留下眾人望著他的背影長歎 --



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8F:推 Roshiel:富野老頭這話可真夠嗆的啊.... 11/20 15:30
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