作者Ctea (擺飾)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 關於剛彈的控制方式
時間Mon Oct 3 20:49:09 2005
※ 引述《zaku (....)》之銘言:
: 林林總總出了一系列剛彈,
: 大多操控方式還是不拖現代飛機的影子,
: 比較特殊的大概就是360度的環繞視野吧,
: 昨天看了MARCROSS的劇場版,
: 突然想到剛彈系列倒是沒有採用人腦與機體相連的控制方式,
基本上UC中最早的人機連結的介面就是Psycho Gundam系列
該系列的基本設計概念是機體的
火器管制與機體制御一切由駕駛的意志來控制
也就是Psycho-mu系統
可是由於早期的技術不是那麼完善
因此駕駛員不是要NT能力極高的人,不然就是需要高度強化的強化人間
不然駕駛員很可能因為負荷過重而死於駕駛座上
(而且就算是能力極高的NT或高度強化人間也不一定負荷的了)
尤其是Psycho Gundam MK-Ⅱ在這方面的需求更為顯著
而Psycho Gundam與AMX-004-3則皆可由駕駛員從機體外部以腦波來遠端操縱
此外,
由鐵假面所駕駛的Rafflesiaceae也是由駕駛員的腦波來進行機體的火器管制與機體制御
另外AF-9000-1/RX-99-1也是由駕駛員的腦波來進行機體的火器管制與機體制御
不過駕駛員不一定要NT或強化人間了,但是一般人來駕駛的話還是有滿大的負荷
大致上就是這樣了吧@@
總之用腦波來駕駛機體在UC中並不是那麼簡單的事情
還不如設個熱鍵,按一下就會自動一拳或一槍打爆敵人比較快XD
: 這種感覺應該很像駕駛員的靈魂進入剛彈的身體,
: 或是說駕駛員換了一個又高又大的身體,
: 視神經直接上單眼的感測器或是剛彈系的雙眼,
: 心裡只要想,我要貓zaku一拳,手就伸出去了,
: 這樣操控上應該更容易吧,只要冥想就好了,
: 另外曾經看過一篇post,說做成人形是比較不穩定也不實用的,
: 像攻殼機動隊那種小蜘蛛戰車是比較合理的機械人設定,
: 如果是用這種操作方式,做成人形也有個理由吧,
: 沒道理平常是人,做戰時要把自己當成蜘蛛。
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◆ From: 220.135.90.62
1F:推 ttaakkoo:熱鍵的操作方式在Z鋼的小說裡其實有提到 10/03 20:51
2F:推 Ctea:喔喔!! 果然小說真是寶啊>///< 10/03 20:52