作者Ctea (摆饰)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 关於刚弹的控制方式
时间Mon Oct 3 20:49:09 2005
※ 引述《zaku (....)》之铭言:
: 林林总总出了一系列刚弹,
: 大多操控方式还是不拖现代飞机的影子,
: 比较特殊的大概就是360度的环绕视野吧,
: 昨天看了MARCROSS的剧场版,
: 突然想到刚弹系列倒是没有采用人脑与机体相连的控制方式,
基本上UC中最早的人机连结的介面就是Psycho Gundam系列
该系列的基本设计概念是机体的
火器管制与机体制御一切由驾驶的意志来控制
也就是Psycho-mu系统
可是由於早期的技术不是那麽完善
因此驾驶员不是要NT能力极高的人,不然就是需要高度强化的强化人间
不然驾驶员很可能因为负荷过重而死於驾驶座上
(而且就算是能力极高的NT或高度强化人间也不一定负荷的了)
尤其是Psycho Gundam MK-Ⅱ在这方面的需求更为显着
而Psycho Gundam与AMX-004-3则皆可由驾驶员从机体外部以脑波来远端操纵
此外,
由铁假面所驾驶的Rafflesiaceae也是由驾驶员的脑波来进行机体的火器管制与机体制御
另外AF-9000-1/RX-99-1也是由驾驶员的脑波来进行机体的火器管制与机体制御
不过驾驶员不一定要NT或强化人间了,但是一般人来驾驶的话还是有满大的负荷
大致上就是这样了吧@@
总之用脑波来驾驶机体在UC中并不是那麽简单的事情
还不如设个热键,按一下就会自动一拳或一枪打爆敌人比较快XD
: 这种感觉应该很像驾驶员的灵魂进入刚弹的身体,
: 或是说驾驶员换了一个又高又大的身体,
: 视神经直接上单眼的感测器或是刚弹系的双眼,
: 心里只要想,我要猫zaku一拳,手就伸出去了,
: 这样操控上应该更容易吧,只要冥想就好了,
: 另外曾经看过一篇post,说做成人形是比较不稳定也不实用的,
: 像攻壳机动队那种小蜘蛛战车是比较合理的机械人设定,
: 如果是用这种操作方式,做成人形也有个理由吧,
: 没道理平常是人,做战时要把自己当成蜘蛛。
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◆ From: 220.135.90.62
1F:推 ttaakkoo:热键的操作方式在Z钢的小说里其实有提到 10/03 20:51
2F:推 Ctea:喔喔!! 果然小说真是宝啊>///< 10/03 20:52