作者fourmeat (哈哈哈)
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標題Re: [問題] 如果我們要把鋼彈真實化,請問需要哪ꠠ…
時間Mon Nov 22 02:05:59 2004
記得之前曾今過一篇文章
是出自於機動戰士模型大全2這本書
(當初為了要改造而買的)
在書中最後有一篇討論
他從 SIZE 機動性 成本 開發 和適用性下去討論
寫的還不錯
但我真的無法一一打出
這裡簡單寫一下作者的看法好了
原著:久久宇真人
SIZE的問題
大到底有無必要?其實是有優點的 在於程受子彈的能力與巨大的壓迫感
試想當MS被戰車炮正面擊中時 仍繼續戰鬥 敵人一定會相當恐懼
機動性的確保
設定中 MS平均為40~60T 如果要像動畫中作3D戰鬥 需要多少推力呢
一台F-22戰機的最大推力為18T 若要讓沒有產生升力購造(如翅膀)的MS
作連續飛行並有可戰鬥的機動性 需要擁有重量的兩倍以上的推力
那麼一台平均50T的MS就需要6台F-22的引擎
(好樣越來越有可能了)
製作費用
以現今各種相關機械裝置的費用來換算
(戰車裝甲 飛機引擎 大型油壓裝置等等 作者列的非常詳盡)
一架MS大約要200億日幣
一台F-117逆宗戰機要54億日幣 一艘伊西斯戰艦要1220億日幣
200億日幣..... 若以50年後得科技來算
應該會更接近真正MS的機能 並且會更便宜
開發路程
他寫了很多 大概是以過去科技到現今科技的開發來比照MS的開發可能性
結論是 大大有能
通用性的討論
這邊作者邊了一個完整的MS大隊 包含了4個以上的旅以及所需的後情部隊
是比照現今一個完整的軍隊 以各獨立的戰鬥單元為單位編成的
總而言之
以MS作為主要戰力的優點包括
1 MS同時傭有戰車 直昇機 步兵 火炮等優點
2 MS對地形及天後的應變能力遠大於上述兵器 也更有效率
3 MS的行軍能力遠大於先今所有戰鬥單位
很抱歉我可能無法把他完整的呈現
不過原著寫的真的很好
感覺上MS是真的非常有可能實現的
其實已人類的科技進步
以前的問題現在都不是問題了
當然
只有一點是........沒有米粒這種東西啦
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達斯魔.......雙頭光劍 超帥反派腳色
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