作者wheatbug (漂浮於宇宙中的蓋特線)
看板GUNDAM
標題Re: [建議] 關於 SD Gundam GX
時間Sat Jun 7 23:24:14 2003
※ 引述《zapion (SZ)》之銘言:
: 恕刪...
: 關於G-NEXT 有很多隱藏要素嗎?
: 像是 破劇情關卡可以得到新機種這類的
: 或者像之前板上討論的有密技之類....
: 拿到模擬器版本 但是不知道怎麼玩說......
: =======
: 雖然是沿襲之前的系統 但是感覺差很多=.=|||
ㄟ....自N年前第一次玩這塊GAME(卡帶剛出時),到不久之前找到ROM開始重溫舊夢,
印象中好像沒有所謂的隱藏要素吧?我也從未發現任何"密技"....QQ
不知道怎麼玩?感覺差很多??怎麼會咧......^^a
或許是除了沿襲之前的系統,本作又在許多細節、設定上都複雜許多的關係吧?以下
本人就以自身的心得來為各位介紹本作的一些創新點。
跟GX比較起來,本作光是在遊戲前的舞台設定就已複雜化了。
在新增的技術等級設定方面,在遊戲初期最多只能設定到LV20,之後則需在指令選單
中花錢提升等級,等級提升後則能在生產線上獲得新的MS、MA或艦艇。
另外在生產線方面,可以在Config中設定"生產List模式"的開啟與否。若開啟本模式
,則在指令選單的"生產List"中,每一個技術等級所能生產的MS可以有1~N種,玩家可
自行選擇、調整要生產的MS、MA列表。換句話說,玩家可以生產的機種也相對地增多。
在MS的等級提升方面,某些特定機種在升到ACE級後,返回母艦則可強化為新機體,
例如:Gundam MKII、百式、ZZ Gundam..等,而強化後的新機種在武裝上也會有所
變化。
而在遊戲的勝利條件方面,除了將敵軍完全殲滅之外,也可以自行設定其他的勝利
方式,讓本遊戲的耐玩度增加不少。
至於其他的地方....我一時還想不到....^^! 就請其他的玩家們多多補充吧,THX
另外若本人有說錯之處,也請多多包含並指正,謝謝。
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