作者wheatbug (漂浮於宇宙中的盖特线)
看板GUNDAM
标题Re: [建议] 关於 SD Gundam GX
时间Sat Jun 7 23:24:14 2003
※ 引述《zapion (SZ)》之铭言:
: 恕删...
: 关於G-NEXT 有很多隐藏要素吗?
: 像是 破剧情关卡可以得到新机种这类的
: 或者像之前板上讨论的有密技之类....
: 拿到模拟器版本 但是不知道怎麽玩说......
: =======
: 虽然是沿袭之前的系统 但是感觉差很多=.=|||
ㄟ....自N年前第一次玩这块GAME(卡带刚出时),到不久之前找到ROM开始重温旧梦,
印象中好像没有所谓的隐藏要素吧?我也从未发现任何"密技"....QQ
不知道怎麽玩?感觉差很多??怎麽会咧......^^a
或许是除了沿袭之前的系统,本作又在许多细节、设定上都复杂许多的关系吧?以下
本人就以自身的心得来为各位介绍本作的一些创新点。
跟GX比较起来,本作光是在游戏前的舞台设定就已复杂化了。
在新增的技术等级设定方面,在游戏初期最多只能设定到LV20,之後则需在指令选单
中花钱提升等级,等级提升後则能在生产线上获得新的MS、MA或舰艇。
另外在生产线方面,可以在Config中设定"生产List模式"的开启与否。若开启本模式
,则在指令选单的"生产List"中,每一个技术等级所能生产的MS可以有1~N种,玩家可
自行选择、调整要生产的MS、MA列表。换句话说,玩家可以生产的机种也相对地增多。
在MS的等级提升方面,某些特定机种在升到ACE级後,返回母舰则可强化为新机体,
例如:Gundam MKII、百式、ZZ Gundam..等,而强化後的新机种在武装上也会有所
变化。
而在游戏的胜利条件方面,除了将敌军完全歼灭之外,也可以自行设定其他的胜利
方式,让本游戏的耐玩度增加不少。
至於其他的地方....我一时还想不到....^^! 就请其他的玩家们多多补充吧,THX
另外若本人有说错之处,也请多多包含并指正,谢谢。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 211.74.13.79
1F:→ CCNAA:这是GX还是Gnext?? 推 61.228.25.161 06/08
2F:→ Dussek:G-Next 推218.165.173.253 06/08
3F:→ Dussek:可否请问先进怎麽练Ace机?感谢您。 推218.165.173.253 06/08
4F:→ bluesoul:不是打敌人就可以赚经验了吗? 推 140.112.41.94 06/08