作者RGZ91B (這就是人生)
看板GTA
標題Re: [GTA5] 請問這樣PC配備可以玩嗎
時間Sun Mar 22 03:02:51 2015
※ 引述《mummy0928 (寶島少年)》之銘言:
: 最近看了好多玩家實況搶劫任務,手又癢起來了,考慮買台PS4,或是等電腦版。
: 如果要等電腦版的,這邊就想請問板上的大大:
: 小弟電腦配備CPU:intel i5 2400 @3.1GHZ
: RAM:8G
: 顯示卡:gt640-2gd3
: 這樣的配備該不知道能不能跑的動,小弟對電腦的配備規格不是很了解。
: 請大家幫忙解惑ㄧ下了,感恩。
類似的問題不斷在板上出現,就自己的經驗分享一下看法好了
GTA 5會出現購買PS4跟PC版的抉擇主要有兩個:
1.花費:目前要畫面跟流暢度跑到跟PS4差不多等級的CPU+MB+RAM+VGA組合差不多也要15K
跟PS4主機來比的話差個一兩千而已,當然有人說電腦配備汰換很快3年後就落伍
不像PS4可以撐個五六年,但後期遊戲大部分都是需要犧牲一些特效換流暢度
而且就自己使用經驗PS每一代的耐用度慢慢開始在下降
我猜是跟核心元件的發熱量有關,就使用壽命而我覺得兩者差不了多少
差別比較明顯的是PS4出問題扣掉硬碟部分通常是整台直接送修
PC過保固如果不想花錢給人做檢測就得花時間做交叉測試
2.操作:有人不習慣手把,有人不習慣鍵盤滑鼠,這問題好處理
PS4可以買鍵盤滑鼠轉接器解決,PC可以買個DS4手把搞定
接下來這三點建議考慮的因素
1.二手遊戲流通性:要玩線上PS4基本上完勝PC,PC很多遊戲都綁帳號,想賣都沒辦法
PS4熱門遊戲要賣都很好賣,對常常換遊戲玩又不想玩盜版的玩家比較好
2.線上玩家人數:參考一下BF:hardline各平台單玩家人數
http://bfhstats.com/
PC最高才2萬7 PS4 11萬8 XBone 9萬
看數字是沒什麼感覺,進遊戲線上馬上就感覺得出來
我當初玩PC版COD GHOST一個月後就只剩TDM可以玩
其他模式?找不到玩家要怎麼玩???
半年後去朋友家試用轉接器玩PS4版不敢說全部對戰模式
幾個熱門的很快就人數湊齊開打(這是我買PS4的主因)
當然GTA5這種超級大作是不會有這種情形的
3.擴充性:PC這在地方毫無疑問完勝PS4,GTA 5可能半年後就有一堆MOD可以玩了
當然使用外掛的便利性PC也是完勝PS4
所以前面兩點拿來作為選擇GTA5的平台真的是毫無意義
後面三點才是該考量的因素
當然有錢PC跟PS4都買,就不需要思考這些問題了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.99.70
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GTA/M.1426964576.A.4D9.html
1F:推 ppppman: 推一下 分析的還不錯 03/22 17:04
2F:→ ppppman: 想順便問問 轉接器用起來滑鼠會很難用嘛 03/22 17:05
基本上售價3000元以上那幾款都不會太差
我玩COD AW用轉接器其實還蠻接近PC的手感了
玩GTA5第三人稱可以參考我之前的轉接器使用心得文
第一人稱可能是要配合人物的動作(擺頭跟左右橫移),視角移動有明顯的不協調感
這跟遊戲設計的關係比較大,畢竟GTA5還是以第三人稱視角為主
3F:推 Soaz: 推 03/22 18:29
※ 編輯: RGZ91B (111.240.106.234), 03/22/2015 19:04:18
4F:→ berryc: 其實要考慮桌機你說的那些硬體..並不是專為遊戲而設計的 03/22 20:27
5F:→ berryc: 更別說現在市場主流OS也是很吃資源 03/22 20:28
6F:→ berryc: 要用PS4的規格跑的一樣順的話,價格一定比PS4高出不少 03/22 20:29
7F:→ berryc: 可是換個角度想,你多花的錢也是值得的..因為用途也廣啊= = 03/22 20:29
8F:推 OROCHI97: 其實PS4的OS也是嚇死人的肥....佔用3.5G的RAM 03/22 21:14
9F:→ OROCHI97: CPU兩個核心 以及60幾G的硬碟空間.... 03/22 21:15
10F:→ OROCHI97: 重點是能做的事比起電腦卻少很多..... 03/22 21:15
11F:→ OROCHI97: OS可以瘦身一點的話 PS4的效能還可以再更有效應用的 03/22 21:15
12F:→ OROCHI97: 簡單講如果PS4的硬體100%都拿來跑遊戲 PC大概要組到3萬 03/22 21:16
13F:→ OROCHI97: 才能追上 03/22 21:16
14F:→ OROCHI97: XBOXONE一樣也有OS過肥的問題 但XB1比PS4好的事 他可以 03/22 21:16
15F:→ OROCHI97: 做的事比PS4多....不過兩台一樣都是浪費過多效能在非 03/22 21:17
16F:→ OROCHI97: 本業(遊戲)上 相當可惜 03/22 21:17
17F:→ OROCHI97: PS4跟XB1記憶體都是8G 兩個OS都佔用掉快一半的記憶體 03/22 21:18
18F:→ OROCHI97: 然後CPU都是八核美洲豹 美洲豹已經夠鳥了 還要被OS吃掉 03/22 21:19
19F:→ OROCHI97: 兩個核心去.... 03/22 21:19
20F:→ OROCHI97: 還能發揮出這樣的效能 其實很屌了.... 03/22 21:19
21F:推 nonedude: 搖桿習慣就很好用 03/22 22:03
22F:→ mindsteam: PS4/XB1佔3GB是「預留」給作業系統和背景服務用,而非 03/22 22:40
23F:→ mindsteam: 直接有要用掉那麼多;CPU也是同理(預留兩核)。因為他 03/22 22:41
24F:→ mindsteam: 們是遊戲主機,在設計上希望背景運作的那些東西不要去 03/22 22:43
25F:→ mindsteam: 佔用遊戲要用的資源,所以一開始就已經把能用的資源切 03/22 22:44
26F:→ mindsteam: 分好了。 03/22 22:44
27F:→ mindsteam: 六核心Jaguar,其實遊戲廠商在相關訪談多說其實很夠用 03/22 22:46
28F:→ mindsteam: ……引起爭議的某革命製作團隊大概是例外。 03/22 22:49
29F:→ mindsteam: 還有就是家機的規格一致以及專門設計的API所帶來的最佳 03/22 22:59
30F:→ mindsteam: 佳化優勢,根據「3D之神」John Carmark的說法可以達到 03/22 22:59
31F:→ mindsteam: 同等PC spec的兩倍效率,Metro系列團隊4A Games的技術 03/22 23:00
32F:→ mindsteam: 長也曾在Eurogamer的訪談中提到類似的見解。 03/22 23:01
33F:推 kuninaka: 就期待玩皮狗了!! 03/22 23:06
34F:推 marcohpsh: 結果PS3目前線上太多人...造成各種卡關及斷線 03/23 00:03