作者RGZ91B (这就是人生)
看板GTA
标题Re: [GTA5] 请问这样PC配备可以玩吗
时间Sun Mar 22 03:02:51 2015
※ 引述《mummy0928 (宝岛少年)》之铭言:
: 最近看了好多玩家实况抢劫任务,手又痒起来了,考虑买台PS4,或是等电脑版。
: 如果要等电脑版的,这边就想请问板上的大大:
: 小弟电脑配备CPU:intel i5 2400 @3.1GHZ
: RAM:8G
: 显示卡:gt640-2gd3
: 这样的配备该不知道能不能跑的动,小弟对电脑的配备规格不是很了解。
: 请大家帮忙解惑ㄧ下了,感恩。
类似的问题不断在板上出现,就自己的经验分享一下看法好了
GTA 5会出现购买PS4跟PC版的抉择主要有两个:
1.花费:目前要画面跟流畅度跑到跟PS4差不多等级的CPU+MB+RAM+VGA组合差不多也要15K
跟PS4主机来比的话差个一两千而已,当然有人说电脑配备汰换很快3年後就落伍
不像PS4可以撑个五六年,但後期游戏大部分都是需要牺牲一些特效换流畅度
而且就自己使用经验PS每一代的耐用度慢慢开始在下降
我猜是跟核心元件的发热量有关,就使用寿命而我觉得两者差不了多少
差别比较明显的是PS4出问题扣掉硬碟部分通常是整台直接送修
PC过保固如果不想花钱给人做检测就得花时间做交叉测试
2.操作:有人不习惯手把,有人不习惯键盘滑鼠,这问题好处理
PS4可以买键盘滑鼠转接器解决,PC可以买个DS4手把搞定
接下来这三点建议考虑的因素
1.二手游戏流通性:要玩线上PS4基本上完胜PC,PC很多游戏都绑帐号,想卖都没办法
PS4热门游戏要卖都很好卖,对常常换游戏玩又不想玩盗版的玩家比较好
2.线上玩家人数:参考一下BF:hardline各平台单玩家人数
http://bfhstats.com/
PC最高才2万7 PS4 11万8 XBone 9万
看数字是没什麽感觉,进游戏线上马上就感觉得出来
我当初玩PC版COD GHOST一个月後就只剩TDM可以玩
其他模式?找不到玩家要怎麽玩???
半年後去朋友家试用转接器玩PS4版不敢说全部对战模式
几个热门的很快就人数凑齐开打(这是我买PS4的主因)
当然GTA5这种超级大作是不会有这种情形的
3.扩充性:PC这在地方毫无疑问完胜PS4,GTA 5可能半年後就有一堆MOD可以玩了
当然使用外挂的便利性PC也是完胜PS4
所以前面两点拿来作为选择GTA5的平台真的是毫无意义
後面三点才是该考量的因素
当然有钱PC跟PS4都买,就不需要思考这些问题了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.99.70
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GTA/M.1426964576.A.4D9.html
1F:推 ppppman: 推一下 分析的还不错 03/22 17:04
2F:→ ppppman: 想顺便问问 转接器用起来滑鼠会很难用嘛 03/22 17:05
基本上售价3000元以上那几款都不会太差
我玩COD AW用转接器其实还蛮接近PC的手感了
玩GTA5第三人称可以参考我之前的转接器使用心得文
第一人称可能是要配合人物的动作(摆头跟左右横移),视角移动有明显的不协调感
这跟游戏设计的关系比较大,毕竟GTA5还是以第三人称视角为主
3F:推 Soaz: 推 03/22 18:29
※ 编辑: RGZ91B (111.240.106.234), 03/22/2015 19:04:18
4F:→ berryc: 其实要考虑桌机你说的那些硬体..并不是专为游戏而设计的 03/22 20:27
5F:→ berryc: 更别说现在市场主流OS也是很吃资源 03/22 20:28
6F:→ berryc: 要用PS4的规格跑的一样顺的话,价格一定比PS4高出不少 03/22 20:29
7F:→ berryc: 可是换个角度想,你多花的钱也是值得的..因为用途也广啊= = 03/22 20:29
8F:推 OROCHI97: 其实PS4的OS也是吓死人的肥....占用3.5G的RAM 03/22 21:14
9F:→ OROCHI97: CPU两个核心 以及60几G的硬碟空间.... 03/22 21:15
10F:→ OROCHI97: 重点是能做的事比起电脑却少很多..... 03/22 21:15
11F:→ OROCHI97: OS可以瘦身一点的话 PS4的效能还可以再更有效应用的 03/22 21:15
12F:→ OROCHI97: 简单讲如果PS4的硬体100%都拿来跑游戏 PC大概要组到3万 03/22 21:16
13F:→ OROCHI97: 才能追上 03/22 21:16
14F:→ OROCHI97: XBOXONE一样也有OS过肥的问题 但XB1比PS4好的事 他可以 03/22 21:16
15F:→ OROCHI97: 做的事比PS4多....不过两台一样都是浪费过多效能在非 03/22 21:17
16F:→ OROCHI97: 本业(游戏)上 相当可惜 03/22 21:17
17F:→ OROCHI97: PS4跟XB1记忆体都是8G 两个OS都占用掉快一半的记忆体 03/22 21:18
18F:→ OROCHI97: 然後CPU都是八核美洲豹 美洲豹已经够鸟了 还要被OS吃掉 03/22 21:19
19F:→ OROCHI97: 两个核心去.... 03/22 21:19
20F:→ OROCHI97: 还能发挥出这样的效能 其实很屌了.... 03/22 21:19
21F:推 nonedude: 摇杆习惯就很好用 03/22 22:03
22F:→ mindsteam: PS4/XB1占3GB是「预留」给作业系统和背景服务用,而非 03/22 22:40
23F:→ mindsteam: 直接有要用掉那麽多;CPU也是同理(预留两核)。因为他 03/22 22:41
24F:→ mindsteam: 们是游戏主机,在设计上希望背景运作的那些东西不要去 03/22 22:43
25F:→ mindsteam: 占用游戏要用的资源,所以一开始就已经把能用的资源切 03/22 22:44
26F:→ mindsteam: 分好了。 03/22 22:44
27F:→ mindsteam: 六核心Jaguar,其实游戏厂商在相关访谈多说其实很够用 03/22 22:46
28F:→ mindsteam: ……引起争议的某革命制作团队大概是例外。 03/22 22:49
29F:→ mindsteam: 还有就是家机的规格一致以及专门设计的API所带来的最佳 03/22 22:59
30F:→ mindsteam: 佳化优势,根据「3D之神」John Carmark的说法可以达到 03/22 22:59
31F:→ mindsteam: 同等PC spec的两倍效率,Metro系列团队4A Games的技术 03/22 23:00
32F:→ mindsteam: 长也曾在Eurogamer的访谈中提到类似的见解。 03/22 23:01
33F:推 kuninaka: 就期待玩皮狗了!! 03/22 23:06
34F:推 marcohpsh: 结果PS3目前线上太多人...造成各种卡关及断线 03/23 00:03