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小弟無遊戲開發經驗,小小的發表一些見解 遊戲開發通常有兩種極端 獨立製作 vs 商業模式 商業模式以營利發展為目的,軟體硬體/服務通路, 遊戲內容分成 程式開發(含資料庫伺服器端)、美工(含音效)、企劃(腳本/市場分析) 公司越龐大,分工越細,產能越高 君不見call of duty一套遊戲引擎用了快10年,還要靠兩個團隊輪流發表才能讓cod一年 出一作品(mw1, mw2, mw3之間都間隔兩年) 另一種就是獨立製作,可能基於興趣夢想,可能想嘗試怎樣怎樣 team人數不多,像是SOHO族或新創公司一樣,大家基於熱情而合作,因為不商業導向可能 還要兼職接case來維持營運。但是不乏一些亮眼的作品,如風之旅人 甚至有些還開放程式碼讓大家修改,例如minecraft,把沙箱自由發揮到極致 ※ 引述《seraphmm (有殺冇賠)》之銘言: : ※ 引述《poloo9 (蘇格蘭騎士)》之銘言: : : 我想是有辦法的 不過沒人會買單 : 不至於不會 只是不能拿來虧網婆 小屁孩應該不會買 : 還得小心NCC隨時隨地來捅你 <市場> 如果你把客群放在台灣市場,那最多就不會超過台灣玩家的人口 尤其是GTA又偏鎖定男性化取向 <投資報酬> 有多少人會掏錢買? 有多少台灣人會等著盜版破解 雖然你的前提是中樂透有一筆資金 但其實更應該注重"集資",你要能夠說服其他鄉民甚至鄉民老爸入股 娛樂產業(包含電影)的燒錢速度很難想像,連李安都會哭窮,史帝芬都會要求追加預算 : : 香港方面有sleeping dog 這是一篇文章說的,SD是一個很棒的借鏡 他鎖定的客群是?真的是香港人嗎? 我認為不是,喝茶補元氣、殭屍入侵、十二生肖,都是很"粗糙"的印象 他應該算是中西混血,黃皮膚的西式沙盒遊戲 : 還有黑街聖徒SaintRow 四海兄弟 : 我以下的想法還是以黑街聖徒為藍本 : 是真正的青出於藍 自由度超越了GTASA : (只限二代喔 三代是一坨金碧輝煌的渣) : : 台灣有機會吧 你爸我要是中了就來開發台灣版的gta 名稱還沒想到..... : 就叫"縱貫線"吧 一聽就知道是什麼意思 : 可以摻雜一些台灣台語劇的劇情模式 或是比較早期的台灣電影 : 專挑比較過激一點的像什麼火 什麼風 這樣比較有台灣味 : GTA原本也就有參考黑幫電影的部分 不同人對於台灣文化的定義不同 開發的時候一定要想清楚,你想要吸引怎樣的玩家,他們有看連續劇嗎還是日劇韓劇 我阿公阿媽還會唱日本歌呢 一個作品要做到雅俗共賞是非常困難的,就像我現在還是無法推銷minecraft給別人一樣 我以前也曾想說能不能用RPG遊戲製作大師把我的學校做成RPG 後來聽說有人在CS中把他的學校的教室建模出來,我才發現,真正重要的是內容 : 駕駛Gear 探索Travel 射擊Aim 三大要素不可少 : 還可以玩腳踏車、直排輪、滑板等極限運動載具 : (因為台灣人太愛一窩蜂了 什麼出了就跟著什麼買) : 格鬥作成SR2的三段交互式(AB交互 三次出大招 簡單明確不失華麗) : 警星系統採雙軌十星制 警察流氓各占一半 : 主角從頭到尾不提到姓名 這樣子劇情可塑性才大 : Avatar(捏塑角色外型)也比較能讓人接受 看是男女老幼都行 上古卷軸有個笑話,你一開始花了半個小時在調整你腳色的外觀, 結果遊戲中大多時候你都看不到他的正面 有多少遊戲有Avatar? fall out, 黑街聖徒, 巫師, borderlands, ... 有多少遊戲沒有也玩得很高興? 一堆,扣除fps,還有tps也幾乎都不行 就算說沙箱,刺客教條也沒有,還是一樣大作 好比說忘記黑街2和gta幾可以刺青,結果刺完衣服一穿又看不到 結果為了刺青還要設計刺青店的內裝和交易模式... : 24小時都有不同的消費生活與城市風貌 : 晨間的學生潮+校園霸凌 午間的返工潮+車禍談判 : 夜間的鄉土三廳劇愛情文藝動作片+黃賭毒盜等等等等等 : 然後你也可以推著餐車或是改裝小發財去當流動攤販賺錢 : 看是賣傳統小吃還是飲料 夜市遊戲攤 : 料理過程改成小遊戲 炒得好有額外獎金 不炒就掛著等時間到收基本獲益 : (因為台灣人太愛一窩瘋了 什麼出了就跟著什麼賣) : 本錢夠了之後再來投資其他比較大的生意 究竟主軸是沙箱動作,還是模擬經營(ex刺客教條的貿易) 都需要規劃好 (就我的認識,玩沙箱的人還是想自由發洩的比較多) : 體會各行各業之間的有黑有白也有灰 : 台灣特色的話就是 : 廟 媒體 飲食業 貨運業 補教業 : (因為台灣人太愛一窩蜂了 什麼夯了就跟著什麼做) : 不過都不太影響劇情發展 : 需要的話可以回頭玩那關的分支 不用苦守一個記錄檔 : 至於黃業 台灣最有特色的檳榔攤 還需要多提嗎 : 當然 基於兩性平權 也要有鴨店 或是自己個體戶的工作室 : 說到了黃賭毒 就來一個能免於NCC關切的點子:癮頭的不良影響 : 不論是拜神求心安拜到入了魔 或是拉K拉壞身體 賭錢賭到被討債公司襲擊 : 甚至菸癮發作手抖 OGC過度 : 都會反應在AI 造成許許多多的不良影響 : 造成三不五時就給你亂瞄 亂打人 煞車沒擋 走路不靈光 吃補品沒效果 : 視角亂晃 畫面亂變色 物件破圖 都是因為角色過度放縱 不是你電腦不夠力 : 可以當做一種另類的防沉迷系統 以及道德上的警告 : 主角的起始劇情也要有任選 : 除了開頭幾關關卡與起始地點的任務不同之外 : 基本上都會進入同一大主線"縱貫線"的各種劇情 : 看是海線的農漁會綁標 後山的砂石車狂飆 市內的補習班喇叭店中鑣 : 都是台灣特色 香港日本不能學 大陸不敢學的 : 然後還有各大公共設施與暗巷渠道的探(ㄆㄛˋ)勘(ㄏㄨㄞˋ) : 等等等等 : 光我想都已經寫得這麼長了 : 誰說台灣做不出來的? : 只是沒那個咖撐 沒那個嘎此 沒那個嗎你而已! : 如果做出來了 我一定要在音樂資料夾放恆春兮全套+大支+伍佰+文彬 : 然後再塞我爸燒給一堆阿公阿嬤的台語老歌來放送 : 這才是真正的台灣GTA! 就拿sleeping dogs來說好了 香港那麼大,SD做的那麼小 並不是把真實世界1:1的做進去就叫做內容充實 就算你可以讓大家放火把他家燒掉,你也只鎖定那幾個人的口袋而已 建模是一個非常大的苦功,之前中華電信想要做校園3d地圖找某個老師合作 就算整班用半學期來建模,也才完成學校一半的建築而已 而且那些建築只有牆壁貼圖沒有門窗,就只是可以給手機導覽來用的等級而已 這也就是為什麼"求逼真"通常只有遊戲大廠玩得起來,crysis, gta4, 刺客, far cry... 因為要投入的人力金錢時間實在太高了... 所以有些走卡通風格如borderlands,反正本來就不真實,做這樣也沒有人會抗議 有些則是大致上看可以就好,如虛擬市民 SD場景做得小,但是夠用就好 他就算增加50種車輛,玩家會發現多少??? 就算香港30~50層樓高的大廈讓你進去,你會跑到建築物中嗎? 刺客教條做的東西都超級細緻,但是民房內部就通通省略了XD 說還說去 我覺得最容易的方法,反而是請那些遊戲大廠的團隊來製作台灣版的SD 只要你和阿拉伯富翁一樣有錢就沒問題了 不過既然現在都沒有公司去做杜拜版的遊戲,那恐怕是真的需要很多錢了 (特種戰線算嗎? 感覺不會有出錢把自己城市給搞成沙漠吧) 假如,真的有個富翁真的有足夠資金, 你覺得他會想要花錢設計遊戲然後在裡面買跑車,還是在現實中直接買十輛? --



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◆ From: 140.114.78.177
1F:推 sillymon:我知道有富翁花大錢找高手帶他打WOW的副本XD 05/10 08:33
2F:→ FLJX:附註 不知道那裡說的 gta4開發預算約一億美金 05/10 09:28
3F:推 oldandsea:OK拉 中個幾次樂透就有了 05/10 10:58
4F:推 kaj1983:台北市這麼小一個,一億鎂應該用不完... 05/10 12:48
5F:推 nekaki:騎馬與砍殺也是獨立製作 獨立製作典範之一 05/10 13:08
6F:→ wurenben:如果要全沙盒物件可破壞,3億鎂資金連個大安區都做不出來 05/10 16:03
7F:推 seraphmm:黑街可以裸奔 不過刺青在腿部很少 05/10 18:04
8F:推 neofire:刺青完,讓她穿丁字褲與胸罩,配上高根鞋,皮膚上油,很優 05/11 10:11
9F:推 DigDicK:專業給推 05/16 02:05







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