作者FLJX (柠檬雷梦)
看板GTA
标题Re: [闲聊]中威力彩有办法开发台湾版的gta吗?
时间Fri May 10 01:54:33 2013
小弟无游戏开发经验,小小的发表一些见解
游戏开发通常有两种极端 独立制作 vs 商业模式
商业模式以营利发展为目的,软体硬体/服务通路,
游戏内容分成 程式开发(含资料库伺服器端)、美工(含音效)、企划(脚本/市场分析)
公司越庞大,分工越细,产能越高
君不见call of duty一套游戏引擎用了快10年,还要靠两个团队轮流发表才能让cod一年
出一作品(mw1, mw2, mw3之间都间隔两年)
另一种就是独立制作,可能基於兴趣梦想,可能想尝试怎样怎样
team人数不多,像是SOHO族或新创公司一样,大家基於热情而合作,因为不商业导向可能
还要兼职接case来维持营运。但是不乏一些亮眼的作品,如风之旅人
甚至有些还开放程式码让大家修改,例如minecraft,把沙箱自由发挥到极致
※ 引述《seraphmm (有杀冇赔)》之铭言:
: ※ 引述《poloo9 (苏格兰骑士)》之铭言:
: : 我想是有办法的 不过没人会买单
: 不至於不会 只是不能拿来亏网婆 小屁孩应该不会买
: 还得小心NCC随时随地来捅你
<市场>
如果你把客群放在台湾市场,那最多就不会超过台湾玩家的人口
尤其是GTA又偏锁定男性化取向
<投资报酬>
有多少人会掏钱买? 有多少台湾人会等着盗版破解
虽然你的前提是中乐透有一笔资金
但其实更应该注重"集资",你要能够说服其他乡民甚至乡民老爸入股
娱乐产业(包含电影)的烧钱速度很难想像,连李安都会哭穷,史帝芬都会要求追加预算
: : 香港方面有sleeping dog
这是一篇文章说的,SD是一个很棒的借镜
他锁定的客群是?真的是香港人吗?
我认为不是,喝茶补元气、殭屍入侵、十二生肖,都是很"粗糙"的印象
他应该算是中西混血,黄皮肤的西式沙盒游戏
: 还有黑街圣徒SaintRow 四海兄弟
: 我以下的想法还是以黑街圣徒为蓝本
: 是真正的青出於蓝 自由度超越了GTASA
: (只限二代喔 三代是一坨金碧辉煌的渣)
: : 台湾有机会吧 你爸我要是中了就来开发台湾版的gta 名称还没想到.....
: 就叫"纵贯线"吧 一听就知道是什麽意思
: 可以掺杂一些台湾台语剧的剧情模式 或是比较早期的台湾电影
: 专挑比较过激一点的像什麽火 什麽风 这样比较有台湾味
: GTA原本也就有参考黑帮电影的部分
不同人对於台湾文化的定义不同
开发的时候一定要想清楚,你想要吸引怎样的玩家,他们有看连续剧吗还是日剧韩剧
我阿公阿妈还会唱日本歌呢
一个作品要做到雅俗共赏是非常困难的,就像我现在还是无法推销minecraft给别人一样
我以前也曾想说能不能用RPG游戏制作大师把我的学校做成RPG
後来听说有人在CS中把他的学校的教室建模出来,我才发现,真正重要的是内容
: 驾驶Gear 探索Travel 射击Aim 三大要素不可少
: 还可以玩脚踏车、直排轮、滑板等极限运动载具
: (因为台湾人太爱一窝蜂了 什麽出了就跟着什麽买)
: 格斗作成SR2的三段交互式(AB交互 三次出大招 简单明确不失华丽)
: 警星系统采双轨十星制 警察流氓各占一半
: 主角从头到尾不提到姓名 这样子剧情可塑性才大
: Avatar(捏塑角色外型)也比较能让人接受 看是男女老幼都行
上古卷轴有个笑话,你一开始花了半个小时在调整你脚色的外观,
结果游戏中大多时候你都看不到他的正面
有多少游戏有Avatar? fall out, 黑街圣徒, 巫师, borderlands, ...
有多少游戏没有也玩得很高兴? 一堆,扣除fps,还有tps也几乎都不行
就算说沙箱,刺客教条也没有,还是一样大作
好比说忘记黑街2和gta几可以刺青,结果刺完衣服一穿又看不到
结果为了刺青还要设计刺青店的内装和交易模式...
: 24小时都有不同的消费生活与城市风貌
: 晨间的学生潮+校园霸凌 午间的返工潮+车祸谈判
: 夜间的乡土三厅剧爱情文艺动作片+黄赌毒盗等等等等等
: 然後你也可以推着餐车或是改装小发财去当流动摊贩赚钱
: 看是卖传统小吃还是饮料 夜市游戏摊
: 料理过程改成小游戏 炒得好有额外奖金 不炒就挂着等时间到收基本获益
: (因为台湾人太爱一窝疯了 什麽出了就跟着什麽卖)
: 本钱够了之後再来投资其他比较大的生意
究竟主轴是沙箱动作,还是模拟经营(ex刺客教条的贸易)
都需要规划好
(就我的认识,玩沙箱的人还是想自由发泄的比较多)
: 体会各行各业之间的有黑有白也有灰
: 台湾特色的话就是
: 庙 媒体 饮食业 货运业 补教业
: (因为台湾人太爱一窝蜂了 什麽夯了就跟着什麽做)
: 不过都不太影响剧情发展
: 需要的话可以回头玩那关的分支 不用苦守一个记录档
: 至於黄业 台湾最有特色的槟榔摊 还需要多提吗
: 当然 基於两性平权 也要有鸭店 或是自己个体户的工作室
: 说到了黄赌毒 就来一个能免於NCC关切的点子:瘾头的不良影响
: 不论是拜神求心安拜到入了魔 或是拉K拉坏身体 赌钱赌到被讨债公司袭击
: 甚至菸瘾发作手抖 OGC过度
: 都会反应在AI 造成许许多多的不良影响
: 造成三不五时就给你乱瞄 乱打人 煞车没挡 走路不灵光 吃补品没效果
: 视角乱晃 画面乱变色 物件破图 都是因为角色过度放纵 不是你电脑不够力
: 可以当做一种另类的防沉迷系统 以及道德上的警告
: 主角的起始剧情也要有任选
: 除了开头几关关卡与起始地点的任务不同之外
: 基本上都会进入同一大主线"纵贯线"的各种剧情
: 看是海线的农渔会绑标 後山的砂石车狂飙 市内的补习班喇叭店中镳
: 都是台湾特色 香港日本不能学 大陆不敢学的
: 然後还有各大公共设施与暗巷渠道的探(ㄆㄛˋ)勘(ㄏㄨㄞˋ)
: 等等等等
: 光我想都已经写得这麽长了
: 谁说台湾做不出来的?
: 只是没那个咖撑 没那个嘎此 没那个吗你而已!
: 如果做出来了 我一定要在音乐资料夹放恒春兮全套+大支+伍佰+文彬
: 然後再塞我爸烧给一堆阿公阿嬷的台语老歌来放送
: 这才是真正的台湾GTA!
就拿sleeping dogs来说好了
香港那麽大,SD做的那麽小
并不是把真实世界1:1的做进去就叫做内容充实
就算你可以让大家放火把他家烧掉,你也只锁定那几个人的口袋而已
建模是一个非常大的苦功,之前中华电信想要做校园3d地图找某个老师合作
就算整班用半学期来建模,也才完成学校一半的建筑而已
而且那些建筑只有墙壁贴图没有门窗,就只是可以给手机导览来用的等级而已
这也就是为什麽"求逼真"通常只有游戏大厂玩得起来,crysis, gta4, 刺客, far cry...
因为要投入的人力金钱时间实在太高了...
所以有些走卡通风格如borderlands,反正本来就不真实,做这样也没有人会抗议
有些则是大致上看可以就好,如虚拟市民
SD场景做得小,但是够用就好
他就算增加50种车辆,玩家会发现多少???
就算香港30~50层楼高的大厦让你进去,你会跑到建筑物中吗?
刺客教条做的东西都超级细致,但是民房内部就通通省略了XD
说还说去
我觉得最容易的方法,反而是请那些游戏大厂的团队来制作台湾版的SD
只要你和阿拉伯富翁一样有钱就没问题了
不过既然现在都没有公司去做杜拜版的游戏,那恐怕是真的需要很多钱了
(特种战线算吗? 感觉不会有出钱把自己城市给搞成沙漠吧)
假如,真的有个富翁真的有足够资金,
你觉得他会想要花钱设计游戏然後在里面买跑车,还是在现实中直接买十辆?
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