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小弟无游戏开发经验,小小的发表一些见解 游戏开发通常有两种极端 独立制作 vs 商业模式 商业模式以营利发展为目的,软体硬体/服务通路, 游戏内容分成 程式开发(含资料库伺服器端)、美工(含音效)、企划(脚本/市场分析) 公司越庞大,分工越细,产能越高 君不见call of duty一套游戏引擎用了快10年,还要靠两个团队轮流发表才能让cod一年 出一作品(mw1, mw2, mw3之间都间隔两年) 另一种就是独立制作,可能基於兴趣梦想,可能想尝试怎样怎样 team人数不多,像是SOHO族或新创公司一样,大家基於热情而合作,因为不商业导向可能 还要兼职接case来维持营运。但是不乏一些亮眼的作品,如风之旅人 甚至有些还开放程式码让大家修改,例如minecraft,把沙箱自由发挥到极致 ※ 引述《seraphmm (有杀冇赔)》之铭言: : ※ 引述《poloo9 (苏格兰骑士)》之铭言: : : 我想是有办法的 不过没人会买单 : 不至於不会 只是不能拿来亏网婆 小屁孩应该不会买 : 还得小心NCC随时随地来捅你 <市场> 如果你把客群放在台湾市场,那最多就不会超过台湾玩家的人口 尤其是GTA又偏锁定男性化取向 <投资报酬> 有多少人会掏钱买? 有多少台湾人会等着盗版破解 虽然你的前提是中乐透有一笔资金 但其实更应该注重"集资",你要能够说服其他乡民甚至乡民老爸入股 娱乐产业(包含电影)的烧钱速度很难想像,连李安都会哭穷,史帝芬都会要求追加预算 : : 香港方面有sleeping dog 这是一篇文章说的,SD是一个很棒的借镜 他锁定的客群是?真的是香港人吗? 我认为不是,喝茶补元气、殭屍入侵、十二生肖,都是很"粗糙"的印象 他应该算是中西混血,黄皮肤的西式沙盒游戏 : 还有黑街圣徒SaintRow 四海兄弟 : 我以下的想法还是以黑街圣徒为蓝本 : 是真正的青出於蓝 自由度超越了GTASA : (只限二代喔 三代是一坨金碧辉煌的渣) : : 台湾有机会吧 你爸我要是中了就来开发台湾版的gta 名称还没想到..... : 就叫"纵贯线"吧 一听就知道是什麽意思 : 可以掺杂一些台湾台语剧的剧情模式 或是比较早期的台湾电影 : 专挑比较过激一点的像什麽火 什麽风 这样比较有台湾味 : GTA原本也就有参考黑帮电影的部分 不同人对於台湾文化的定义不同 开发的时候一定要想清楚,你想要吸引怎样的玩家,他们有看连续剧吗还是日剧韩剧 我阿公阿妈还会唱日本歌呢 一个作品要做到雅俗共赏是非常困难的,就像我现在还是无法推销minecraft给别人一样 我以前也曾想说能不能用RPG游戏制作大师把我的学校做成RPG 後来听说有人在CS中把他的学校的教室建模出来,我才发现,真正重要的是内容 : 驾驶Gear 探索Travel 射击Aim 三大要素不可少 : 还可以玩脚踏车、直排轮、滑板等极限运动载具 : (因为台湾人太爱一窝蜂了 什麽出了就跟着什麽买) : 格斗作成SR2的三段交互式(AB交互 三次出大招 简单明确不失华丽) : 警星系统采双轨十星制 警察流氓各占一半 : 主角从头到尾不提到姓名 这样子剧情可塑性才大 : Avatar(捏塑角色外型)也比较能让人接受 看是男女老幼都行 上古卷轴有个笑话,你一开始花了半个小时在调整你脚色的外观, 结果游戏中大多时候你都看不到他的正面 有多少游戏有Avatar? fall out, 黑街圣徒, 巫师, borderlands, ... 有多少游戏没有也玩得很高兴? 一堆,扣除fps,还有tps也几乎都不行 就算说沙箱,刺客教条也没有,还是一样大作 好比说忘记黑街2和gta几可以刺青,结果刺完衣服一穿又看不到 结果为了刺青还要设计刺青店的内装和交易模式... : 24小时都有不同的消费生活与城市风貌 : 晨间的学生潮+校园霸凌 午间的返工潮+车祸谈判 : 夜间的乡土三厅剧爱情文艺动作片+黄赌毒盗等等等等等 : 然後你也可以推着餐车或是改装小发财去当流动摊贩赚钱 : 看是卖传统小吃还是饮料 夜市游戏摊 : 料理过程改成小游戏 炒得好有额外奖金 不炒就挂着等时间到收基本获益 : (因为台湾人太爱一窝疯了 什麽出了就跟着什麽卖) : 本钱够了之後再来投资其他比较大的生意 究竟主轴是沙箱动作,还是模拟经营(ex刺客教条的贸易) 都需要规划好 (就我的认识,玩沙箱的人还是想自由发泄的比较多) : 体会各行各业之间的有黑有白也有灰 : 台湾特色的话就是 : 庙 媒体 饮食业 货运业 补教业 : (因为台湾人太爱一窝蜂了 什麽夯了就跟着什麽做) : 不过都不太影响剧情发展 : 需要的话可以回头玩那关的分支 不用苦守一个记录档 : 至於黄业 台湾最有特色的槟榔摊 还需要多提吗 : 当然 基於两性平权 也要有鸭店 或是自己个体户的工作室 : 说到了黄赌毒 就来一个能免於NCC关切的点子:瘾头的不良影响 : 不论是拜神求心安拜到入了魔 或是拉K拉坏身体 赌钱赌到被讨债公司袭击 : 甚至菸瘾发作手抖 OGC过度 : 都会反应在AI 造成许许多多的不良影响 : 造成三不五时就给你乱瞄 乱打人 煞车没挡 走路不灵光 吃补品没效果 : 视角乱晃 画面乱变色 物件破图 都是因为角色过度放纵 不是你电脑不够力 : 可以当做一种另类的防沉迷系统 以及道德上的警告 : 主角的起始剧情也要有任选 : 除了开头几关关卡与起始地点的任务不同之外 : 基本上都会进入同一大主线"纵贯线"的各种剧情 : 看是海线的农渔会绑标 後山的砂石车狂飙 市内的补习班喇叭店中镳 : 都是台湾特色 香港日本不能学 大陆不敢学的 : 然後还有各大公共设施与暗巷渠道的探(ㄆㄛˋ)勘(ㄏㄨㄞˋ) : 等等等等 : 光我想都已经写得这麽长了 : 谁说台湾做不出来的? : 只是没那个咖撑 没那个嘎此 没那个吗你而已! : 如果做出来了 我一定要在音乐资料夹放恒春兮全套+大支+伍佰+文彬 : 然後再塞我爸烧给一堆阿公阿嬷的台语老歌来放送 : 这才是真正的台湾GTA! 就拿sleeping dogs来说好了 香港那麽大,SD做的那麽小 并不是把真实世界1:1的做进去就叫做内容充实 就算你可以让大家放火把他家烧掉,你也只锁定那几个人的口袋而已 建模是一个非常大的苦功,之前中华电信想要做校园3d地图找某个老师合作 就算整班用半学期来建模,也才完成学校一半的建筑而已 而且那些建筑只有墙壁贴图没有门窗,就只是可以给手机导览来用的等级而已 这也就是为什麽"求逼真"通常只有游戏大厂玩得起来,crysis, gta4, 刺客, far cry... 因为要投入的人力金钱时间实在太高了... 所以有些走卡通风格如borderlands,反正本来就不真实,做这样也没有人会抗议 有些则是大致上看可以就好,如虚拟市民 SD场景做得小,但是够用就好 他就算增加50种车辆,玩家会发现多少??? 就算香港30~50层楼高的大厦让你进去,你会跑到建筑物中吗? 刺客教条做的东西都超级细致,但是民房内部就通通省略了XD 说还说去 我觉得最容易的方法,反而是请那些游戏大厂的团队来制作台湾版的SD 只要你和阿拉伯富翁一样有钱就没问题了 不过既然现在都没有公司去做杜拜版的游戏,那恐怕是真的需要很多钱了 (特种战线算吗? 感觉不会有出钱把自己城市给搞成沙漠吧) 假如,真的有个富翁真的有足够资金, 你觉得他会想要花钱设计游戏然後在里面买跑车,还是在现实中直接买十辆? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.78.177
1F:推 sillymon:我知道有富翁花大钱找高手带他打WOW的副本XD 05/10 08:33
2F:→ FLJX:附注 不知道那里说的 gta4开发预算约一亿美金 05/10 09:28
3F:推 oldandsea:OK拉 中个几次乐透就有了 05/10 10:58
4F:推 kaj1983:台北市这麽小一个,一亿镁应该用不完... 05/10 12:48
5F:推 nekaki:骑马与砍杀也是独立制作 独立制作典范之一 05/10 13:08
6F:→ wurenben:如果要全沙盒物件可破坏,3亿镁资金连个大安区都做不出来 05/10 16:03
7F:推 seraphmm:黑街可以裸奔 不过刺青在腿部很少 05/10 18:04
8F:推 neofire:刺青完,让她穿丁字裤与胸罩,配上高根鞋,皮肤上油,很优 05/11 10:11
9F:推 DigDicK:专业给推 05/16 02:05







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