作者sugizo0 ((素肌肉○))
看板GTA
標題Re: [分享] 終於玩了GTA 4 但有些失望
時間Tue Sep 27 00:12:36 2011
※ 引述《AHuuu (阿虎)》之銘言:
: 我覺得主角太弱了,CJ只要有辦法把別人用在地上基本上就贏了
: 這代主角跟外面賣熱狗的那老伯打架差點被打死(也可能我技術不好
: 再來控制問題,車子跟SA比起來相當難控制
: 左右轉不知為何角度小的可以,而且鏡頭移動的控制也怪怪的
: 總之,玩起來沒有想像中的爽
我是從PC版GTA3→VC→SA→GTA4(PS3)玩起,最近也才入手完整版,所以也來聊聊其中
的進化吧,說失望不如說更進步、更真實了
先說說車子操控部分,原PO如果有玩過GT系列的賽車,就會發現GTA4也是傾向擬真化操控
依照車子性能設定下,跑車款在剛起步如果大力踩油門會嚴重打滑,這裡輪胎音效也搭配
得很恰當,家用版可以藉由音效來用R2稍微掌握油門大小,前驅、後驅車在殺彎時轉向不
足與過度也都相當顯而易見,所以想要高速過彎不是不可能,而是剛開始並不會這麼好上
手,懸吊方面更是特色,轉向的傾角與路面突起造成的晃動、音效,都能提供多元的擬真
性。(原PO說的角度也應該是指傾角吧?)所以只要能大約熟悉各種車輛性能與地圖路況
後,要到處爽爽開、躲避追殺也非難事(其實有些SA車輛也很難上手...)。
目前摩托車中的NRG900是對我比較有障礙的,高速低風阻(壓低身體的姿勢)的操控很容
易左右飄移打滑,還在習慣中...
而主角的部分,跟SA相比的確是不同,差異在於SA可以培養CJ,有模擬養成元素在裡頭,
無論是練武、體能、體型、外貌等等的改變。依照劇情設定的關係,4代雖然沒有養成系統
肉搏戰能力單純,但是相對的與NPC、環境互動性提升,建構在紙娃娃系統下NPC有更多的
行為模式與反應,不再是單純的屍體消失或死板的反應,而4代裡我發現鄉民正義感都上升
不少,搶車或是無端推倒鄉民(尤其打女性)至少會有一人上前幫忙圍剿,而有趣的警察
先生,也不在針對主角的犯行進行偏心的追捕,當你被鄉民毆打,警察也是會大公無私的
將對方逮捕抓上警車,這都是跟前作相比下的進化。但我要發個牢騷,NPC用不著每次被輕
輕碰撞或被主角閃過就把手機、報紙、購物袋等等的手中物扔掉啊...
槍戰部分新增掩蔽系統(還很帥氣呢!)讓之前只能單方面挨子彈打了就跑或是蹲下翻滾
之外的戰術增添更多可能性,不過Niko不耐打這點,我想通緝度到了4星後,就算有無敵加
持該嚐的子彈也絕對不會少啊,您說是吧?經過幾次槍戰後我深深能體會『橫屍街頭』的
真諦,因此結論就是:GTA4裡頭盡量少惹警察... 囧
開始遊玩4代後,更會開始想後續作品需要哪些改進,像是類似教父系列的賄賂警察、抓路
人威脅,True Crime系列的近戰格鬥,如紐約篇的近戰砍殺爽度非常高,可惜這款PC版BUG
很多,降低遊玩興致,或是黑街聖徒的低能惡搞程度,都是可以取經的作品。
GTA系列作為動作遊戲的經典是因為他創作出的自由度是一個「高互動性」的世界,加上無
接縫的設計,讓玩家更能融入遊戲中,希望原PO有機會再次進入GTA的世界體會一下他的細
膩,賽車爽度的話其實可以考慮R★舊作:灣岸,PC版那款雖然畫面質量不如NFS系列,但
把車子噴個老遠、或是撞飛路人與車輛炸毀,當時也算一絕。
最後我要期待一下年底的:黑街聖徒3啊!那個低能又白爛的預告片真的是幾霸昏!
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老闆,給我快一點的西瓜刀!!!
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◆ From: 124.12.58.107
※ 編輯: sugizo0 來自: 124.12.58.107 (09/27 00:17)
1F:推 nekaki:推SR3阿!!!! 期待!!! 09/27 01:23
2F:推 tokyod:PC的SR2優化很差 LAG到不行 3代不敢太期待 09/28 04:57
3F:推 SeanBoog:這篇寫得很好呀!! 大推! 09/28 15:56
4F:推 AHuuu:太強大了 各種分析都有 推 09/29 09:34
5F:推 greenpig:寫得很好....推一個 09/29 14:25
6F:→ sugizo0:謝謝,小人只是分享個心得而已~ 10/01 12:02
7F:推 ilyvonne:SR2的低能惡搞是什麼意思? 10/04 19:45
8F:→ kaj1983:開水肥車噴房子? 10/04 21:39
9F:→ sugizo0:有些任務很惡搞 10/04 21:40
10F:推 DouglasT:我還記得那第一次六星脫逃的那一戰啊!~~~ (煙~) 11/23 13:46