作者sugizo0 ((素肌肉○))
看板GTA
标题Re: [分享] 终於玩了GTA 4 但有些失望
时间Tue Sep 27 00:12:36 2011
※ 引述《AHuuu (阿虎)》之铭言:
: 我觉得主角太弱了,CJ只要有办法把别人用在地上基本上就赢了
: 这代主角跟外面卖热狗的那老伯打架差点被打死(也可能我技术不好
: 再来控制问题,车子跟SA比起来相当难控制
: 左右转不知为何角度小的可以,而且镜头移动的控制也怪怪的
: 总之,玩起来没有想像中的爽
我是从PC版GTA3→VC→SA→GTA4(PS3)玩起,最近也才入手完整版,所以也来聊聊其中
的进化吧,说失望不如说更进步、更真实了
先说说车子操控部分,原PO如果有玩过GT系列的赛车,就会发现GTA4也是倾向拟真化操控
依照车子性能设定下,跑车款在刚起步如果大力踩油门会严重打滑,这里轮胎音效也搭配
得很恰当,家用版可以藉由音效来用R2稍微掌握油门大小,前驱、後驱车在杀弯时转向不
足与过度也都相当显而易见,所以想要高速过弯不是不可能,而是刚开始并不会这麽好上
手,悬吊方面更是特色,转向的倾角与路面突起造成的晃动、音效,都能提供多元的拟真
性。(原PO说的角度也应该是指倾角吧?)所以只要能大约熟悉各种车辆性能与地图路况
後,要到处爽爽开、躲避追杀也非难事(其实有些SA车辆也很难上手...)。
目前摩托车中的NRG900是对我比较有障碍的,高速低风阻(压低身体的姿势)的操控很容
易左右飘移打滑,还在习惯中...
而主角的部分,跟SA相比的确是不同,差异在於SA可以培养CJ,有模拟养成元素在里头,
无论是练武、体能、体型、外貌等等的改变。依照剧情设定的关系,4代虽然没有养成系统
肉搏战能力单纯,但是相对的与NPC、环境互动性提升,建构在纸娃娃系统下NPC有更多的
行为模式与反应,不再是单纯的屍体消失或死板的反应,而4代里我发现乡民正义感都上升
不少,抢车或是无端推倒乡民(尤其打女性)至少会有一人上前帮忙围剿,而有趣的警察
先生,也不在针对主角的犯行进行偏心的追捕,当你被乡民殴打,警察也是会大公无私的
将对方逮捕抓上警车,这都是跟前作相比下的进化。但我要发个牢骚,NPC用不着每次被轻
轻碰撞或被主角闪过就把手机、报纸、购物袋等等的手中物扔掉啊...
枪战部分新增掩蔽系统(还很帅气呢!)让之前只能单方面挨子弹打了就跑或是蹲下翻滚
之外的战术增添更多可能性,不过Niko不耐打这点,我想通缉度到了4星後,就算有无敌加
持该嚐的子弹也绝对不会少啊,您说是吧?经过几次枪战後我深深能体会『横屍街头』的
真谛,因此结论就是:GTA4里头尽量少惹警察... 囧
开始游玩4代後,更会开始想後续作品需要哪些改进,像是类似教父系列的贿赂警察、抓路
人威胁,True Crime系列的近战格斗,如纽约篇的近战砍杀爽度非常高,可惜这款PC版BUG
很多,降低游玩兴致,或是黑街圣徒的低能恶搞程度,都是可以取经的作品。
GTA系列作为动作游戏的经典是因为他创作出的自由度是一个「高互动性」的世界,加上无
接缝的设计,让玩家更能融入游戏中,希望原PO有机会再次进入GTA的世界体会一下他的细
腻,赛车爽度的话其实可以考虑R★旧作:湾岸,PC版那款虽然画面质量不如NFS系列,但
把车子喷个老远、或是撞飞路人与车辆炸毁,当时也算一绝。
最後我要期待一下年底的:黑街圣徒3啊!那个低能又白烂的预告片真的是几霸昏!
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老板,给我快一点的西瓜刀!!!
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◆ From: 124.12.58.107
※ 编辑: sugizo0 来自: 124.12.58.107 (09/27 00:17)
1F:推 nekaki:推SR3阿!!!! 期待!!! 09/27 01:23
2F:推 tokyod:PC的SR2优化很差 LAG到不行 3代不敢太期待 09/28 04:57
3F:推 SeanBoog:这篇写得很好呀!! 大推! 09/28 15:56
4F:推 AHuuu:太强大了 各种分析都有 推 09/29 09:34
5F:推 greenpig:写得很好....推一个 09/29 14:25
6F:→ sugizo0:谢谢,小人只是分享个心得而已~ 10/01 12:02
7F:推 ilyvonne:SR2的低能恶搞是什麽意思? 10/04 19:45
8F:→ kaj1983:开水肥车喷房子? 10/04 21:39
9F:→ sugizo0:有些任务很恶搞 10/04 21:40
10F:推 DouglasT:我还记得那第一次六星脱逃的那一战啊!~~~ (烟~) 11/23 13:46