作者doomcat (夜中的貓♂)
看板GTA
標題Re: [情報] 《碧血狂殺》單人匹馬隻身闖蕩江湖 體씠…
時間Mon May 3 20:45:46 2010
時脈問題有先天的物理限制,在加上制程的進步(就是啥.15那
種東西拉)還有封裝的成本,以制程來說數字越小表示同樣的
體積下可以塞入更多的電路設計,以封裝的角度來想,越小的
東西封裝後的成本不一定相對來的低!!所以在這兩個條件下
多核很自然就產生多核在一起的概念,至於是不是比較慢?那
可不一定,之前推文內就有人說I7時脈不高但效能確很好,那
是因為內部的電路設計不同,那同款CPU內部是否會不一樣,當
然有可能以P4來說可能是同等及的CPU但內部電路卻有改過,這
時你就會聽到人家在討論什麼xxxxx核心,以我用的Q9550來說就
是C0 E0這種分別,在來討論軟體,基本上只要作業係統採用
Multi-Thread,就可以享受到多核心的好處(至於到底有沒有變快
,這就是另一個問題)有興去可以看篇
http://marlon.blog.ithome.com.tw/post/894/23101
所以並不須要軟體完整支援多核處理,才行!!
回到正文GTA4真的是吃硬體的怪物!!Q9550雖然可以餵飽GTA4的物
理引擎的計算(E8400卻沒半法),但是一年多前買的9800GT卻無法
在1208X1024下跑滿60張,但另外一個反向思考,同樣的9800GT打
CS時,使用D3D或使用OpenGL兩者的效能還是有點差,D3D在CS上打
大場景一樣降FPS,但OpenGL卻不會(CS夠老了吧),我到覺得顯示部
份因該是D3D的效能並不優,不過現在的3D GAME跑在M$上的,大多
以D3D為主:( 說真的也沒什麼好挑,只能盼望自己的口袋深一點:P
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◆ From: 61.222.206.77
※ 編輯: doomcat 來自: 61.222.206.77 (05/04 00:32)
1F:推 kuninaka:你那個叫STEPPING Q9550是yorkfield Q6600是kentsfield 05/04 05:13
2F:→ kuninaka:兩者是同架構 不過製程不一樣 核心改進 05/04 05:13
3F:→ kuninaka:i7-920的code name是Nehalem i5-750 lynnfield 05/04 05:14
4F:→ kuninaka:有時候你看名子雖然不一樣 可是spec只差L2 cache FSB 05/04 05:15
5F:→ kuninaka:這在Core 2 系列很多 05/04 05:15
6F:→ kuninaka:C0 E0那只算是小小改版 可能DEBUG或降TDP 05/04 05:15
7F:→ kuninaka:i7是Core 2的架構改進版 同時脈的整體效能至少多20% 05/04 05:16
8F:→ kuninaka:明年要出的sandy bridge也是新架構 05/04 05:17
9F:→ kuninaka:你拿CS和GTA4比 沒什麼用意 兩者使用的3D引擎不一樣 05/04 05:17
10F:→ kuninaka:CS是十幾年前的引擎(QUAKE 3)了 那時候可沒啥DX9 05/04 05:18
11F:→ kuninaka:而9800GT可是在DX9成熟的架構之下發展出來的 05/04 05:18
12F:→ kuninaka:GTA4和CS兩者站得立足點不一樣 05/04 05:19
13F:→ kuninaka:況且現在有啥OPENGL GAME? 05/04 05:19
14F:→ kuninaka:至於OS嘛 數據會說話 05/04 05:20
15F:→ kuninaka:支不支援 看數據就知道了 GTA4人海 MOD開下去 雙核死光 05/04 05:22
16F:→ kuninaka:SC2當年也號稱不支援多核心 等正式發售再來看 四核VS雙核 05/04 05:23
17F:→ kuninaka:單核就不用看了 現在沒人買單核 05/04 05:23
18F:→ kuninaka:低階都是雙核心了 單核在DT上已經沒了 05/04 05:24
19F:→ doomcat:感謝補齊資料^^ 05/05 12:03