作者doomcat (夜中的猫♂)
看板GTA
标题Re: [情报] 《碧血狂杀》单人匹马只身闯荡江湖 体씠…
时间Mon May 3 20:45:46 2010
时脉问题有先天的物理限制,在加上制程的进步(就是啥.15那
种东西拉)还有封装的成本,以制程来说数字越小表示同样的
体积下可以塞入更多的电路设计,以封装的角度来想,越小的
东西封装後的成本不一定相对来的低!!所以在这两个条件下
多核很自然就产生多核在一起的概念,至於是不是比较慢?那
可不一定,之前推文内就有人说I7时脉不高但效能确很好,那
是因为内部的电路设计不同,那同款CPU内部是否会不一样,当
然有可能以P4来说可能是同等及的CPU但内部电路却有改过,这
时你就会听到人家在讨论什麽xxxxx核心,以我用的Q9550来说就
是C0 E0这种分别,在来讨论软体,基本上只要作业系统采用
Multi-Thread,就可以享受到多核心的好处(至於到底有没有变快
,这就是另一个问题)有兴去可以看篇
http://marlon.blog.ithome.com.tw/post/894/23101
所以并不须要软体完整支援多核处理,才行!!
回到正文GTA4真的是吃硬体的怪物!!Q9550虽然可以喂饱GTA4的物
理引擎的计算(E8400却没半法),但是一年多前买的9800GT却无法
在1208X1024下跑满60张,但另外一个反向思考,同样的9800GT打
CS时,使用D3D或使用OpenGL两者的效能还是有点差,D3D在CS上打
大场景一样降FPS,但OpenGL却不会(CS够老了吧),我到觉得显示部
份因该是D3D的效能并不优,不过现在的3D GAME跑在M$上的,大多
以D3D为主:( 说真的也没什麽好挑,只能盼望自己的口袋深一点:P
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.222.206.77
※ 编辑: doomcat 来自: 61.222.206.77 (05/04 00:32)
1F:推 kuninaka:你那个叫STEPPING Q9550是yorkfield Q6600是kentsfield 05/04 05:13
2F:→ kuninaka:两者是同架构 不过制程不一样 核心改进 05/04 05:13
3F:→ kuninaka:i7-920的code name是Nehalem i5-750 lynnfield 05/04 05:14
4F:→ kuninaka:有时候你看名子虽然不一样 可是spec只差L2 cache FSB 05/04 05:15
5F:→ kuninaka:这在Core 2 系列很多 05/04 05:15
6F:→ kuninaka:C0 E0那只算是小小改版 可能DEBUG或降TDP 05/04 05:15
7F:→ kuninaka:i7是Core 2的架构改进版 同时脉的整体效能至少多20% 05/04 05:16
8F:→ kuninaka:明年要出的sandy bridge也是新架构 05/04 05:17
9F:→ kuninaka:你拿CS和GTA4比 没什麽用意 两者使用的3D引擎不一样 05/04 05:17
10F:→ kuninaka:CS是十几年前的引擎(QUAKE 3)了 那时候可没啥DX9 05/04 05:18
11F:→ kuninaka:而9800GT可是在DX9成熟的架构之下发展出来的 05/04 05:18
12F:→ kuninaka:GTA4和CS两者站得立足点不一样 05/04 05:19
13F:→ kuninaka:况且现在有啥OPENGL GAME? 05/04 05:19
14F:→ kuninaka:至於OS嘛 数据会说话 05/04 05:20
15F:→ kuninaka:支不支援 看数据就知道了 GTA4人海 MOD开下去 双核死光 05/04 05:22
16F:→ kuninaka:SC2当年也号称不支援多核心 等正式发售再来看 四核VS双核 05/04 05:23
17F:→ kuninaka:单核就不用看了 现在没人买单核 05/04 05:23
18F:→ kuninaka:低阶都是双核心了 单核在DT上已经没了 05/04 05:24
19F:→ doomcat:感谢补齐资料^^ 05/05 12:03