作者COCOCA (純屬白色咖啡)
看板GTA
標題[分享] [SA]秋名山(完全版)是一整座不是半座
時間Wed May 7 17:55:23 2008
相信玩SA的一定玩過秋名山吧
不過你玩的是入口有豆腐店的嗎?
你玩的是在山上有一個巨大的福音戰士嗎?
你玩的是在終點有水塔的嗎?
如果你玩的不是以上幾點的秋名山
就肯定你玩的是半座的
換完整座的吧
不但
路寫實又小充滿了挑戰性
有豆腐店
在山上有福音戰士
還有在終點有水塔
28是作者的簡稱
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問題解答時間:
1. 樹方面除了自己製作的以外打部分屬於遊戲原有的樹,考慮到遊戲的樹的感覺跟山路
的感覺不搭調,貼圖已作出修改,效果如上面的2張圖
2. 彩蛋方面有待改進
3. 模型比例上AKINA製作出來以後可能跑上去不會覺得寬,但是錄像拍起來就寬得像賽車
場,沒有山路那種狹窄的感覺,SAkina很好的改正這點,跑起來覺得窄,不過拍起來就非
常刺激。雖然路窄會有不少人會有意見,不過這是我堅持山路必備的前提。其實只要跑順
了,而且狀態非常好,完全不撞下山是有可能的,而且不是說低速跑。考驗大家技術的時
候來了。
另外會讓大家比較在意的是,現在目前世界各地的車MOD製作比例上都會偏大,不管豪華
車還是格式跑車,只要坐過的士的人都應該會感到車MOD弄大了,按CJ 的身高180cm來計
算,在車頭外面斜45度往下看坐在車頭的他,不應該看到他的頭頂,甚至額頭也只是勉強
的看到,正常來說我是173的身高,坐的士要車頭正前方才能看到我的頭頂和一點空間。
所以SA的車MOD 我個人感覺是製作大了,例如前短時間看到那個EVO4,因為我坐過EVO9,
所以清楚車子跟乘客的比例大概有多大。開著這些車跑SAKINA,難度會大了不少,因此希
望大家跑的時候如果經常撞也不要灰心,因為車子的關係難度自動增加而已,不一定是技
術不好。
因為AKINA只是半段的秋名,所以地圖相對小了,這次SAkina是全段的秋名,山更加雄偉
,跑的時間更長,會是原來的2倍
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28說的飄移秘訣:
的確數據是非常重要的,首要肯定要容易上手,不然不適合自己的開車風格就很難控制的
好。
然後還是多練習,注意的是要飄出路線,而不是打橫側滑,因為SAkina沒有太多空間給打
橫來滑,但是如果可以邊飄邊走路線,是的確有不少空位的。
因為考慮到是山路不是賽車場,所以SAkina的路會比以前窄了不少,但是大家不要忘記還
有排水溝和路肩,能夠利用好這些地方,馬路會寬很多的,走的路線也可以更短,當然考
驗大家的技術也會更高,由於鏟上路肩而使摩擦力發生改變導致後路一時打滑車子大橫或
者180轉過來是常有的事。因此目前大家先練好點技術,免得新版讓大家很難適應。
提示一下大家~SAkina要注意剎車,有利於保持車子的穩定性。拉手剎時機不當很容易撞
上彎心或者外牆,所以需要大家走好路線
所有有房子活人群會聚集的地方都會比較飽滿,不像以前只有空空的一個房子而已,樹,
路燈,電話亭,垃圾桶等等都會齊全,更加實在。雖然大家可能只會把精神放在賽道上,
不過這些小補充也希望能讓玩家們不僅把SAkina當成是賽道,也能當做一道風景線。
如果添加任務是要修改main,聽說是100%重新遊戲。
SAkina是包括上坡賽,下坡賽,還有上下坡,就像頭D第四部裡面 FD vs 神之腳R34的那
種比賽,山頂有雪糕桶用來180轉彎的。
為什麼不要有車在SAkina?車子只要不在馬路上就不會阻礙比賽了
MP體會:
看到對方的車在前方忽隱忽現,感覺真不錯。
由於馬路窄了,已經不能像Akina那樣可以隨便拚命的跑,拚命的漂移,因為漂移輪胎稍
微打滑失控就會刮到欄杆。由於平均車速不會太高,所以稍微有點意外前方的車就會很容
易被拉緊距離。後方的車只要在保住命的前提下比前方的更不要命,就可以超過對方,雖
然馬路很窄,但是超車還是可以的。3分多鐘的比賽,應該能讓大家玩的盡興。
雖然我不是很清楚main的工作原理,main也只是負責任務部分,只要你的存檔沒有刪除,
然後又裝了SAkina的mod的話,那麼要玩TIMEATTACK的時候就把新的main替換上,當想玩
普通遊戲的時候,就把原來的main又替換上,這樣不會影響你的存檔,也不會讓SAkina消
失,變化的只是有沒有SAkina的任務而已。
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28:如果能不用重新遊戲那還蠻不錯的,不過考慮的問題比較多。現在很多人估計都不
是原版的SA,已經添加過很多地圖MOD了,所以替換main會不會導致跟其他地圖MOD有衝突
死機,還不清楚。好像有不少厲害的地圖mod 不僅僅添加了IMG模型,還有修改了其他數
據文件。那些文件如果沒有還原然後替換了其他地圖MOD的文件,也是有可能出現衝突。
目前單機任務只考慮time attack,如果考慮對戰的話,電腦的行車路徑需要花費很多時
間,至少在第一版不會考慮這個問題。而且就算限定路線,我也擔心電腦會撞到媽都不認
得,不過這只是推測,實際是不是還不知道。但是目前可以在MP玩上SAkina,所以有真人
VS的話,跟電腦VS就不是那麼重要了。
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功能:
1.實現了8個賽車計時任務,任務地點在豆腐店旁邊的告示牌
2.實現了即時存檔:按LOOKBACK+蹲
3.實現了選擇任務以後選車再進入任務,注意看說明,也不要使用一些奇怪的車輛,因為
可能會使遊戲崩潰
4.還有一個讓車輛無敵的程序,如何激活只有我自己知道....
已知BUG
1.存檔後讀檔再接任務可能會出現貼圖和字體消失,這個時候只要按ENTER退出選擇畫面
再接任務就可以了,在你下次接讀取之前不會再有
2.不要嘗試進行跑步比賽,也就是在選車畫面不刷出任何車輛就確定比賽
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問&答
問:如何使用新秋裡的叫車去跑計時呢?
答:先用滾輪選編號~再用W(↑)或S(↓)選顏色~這時車子就會叫出來了
選出你喜歡的車~在按著空白鍵~然後+C就可開始玩計時賽....
網站說明:
比如說400的車是landstal~那在SA計時賽編號就是0 landstal以此類推......
問:為什麼會發生入口處有欄杆的事?
答:要把law2_stream3.ipl這個檔改進去GTA3.img檔裡
然後再把原檔的那個law2_stream3.ipl刪除~之後重建檔案~就行了
這是司機所發的SA-MP0.1版新秋名破解
問:要怎樣才能可以讀存檔呢?
答:2.把SAkina main資料夾內的SCRIPT和MAIN.SCM覆蓋到SA資料夾/data/script資料夾
裡
把我這步驟
倒回來改~就可以了
前提是這樣不能玩計時賽.....
安裝教學
1.首先把GTA3資料夾所有東西用IMGTOOL改進去
2.把SAkina main資料夾內的SCRIPT和MAIN.SCM覆蓋到SA資料夾/data/script資料夾裡
再把HLRACE.txd放到SA資料夾/models/txd資料夾裡面
然後把american.gxt覆蓋到SA資料夾/text資料夾裡
3.把SAkina資料夾整個移到SA資料夾/data/maps資料夾裡
4.把gta.dat檔覆蓋到SA資料夾/data資料夾裡
第一步驟做完時
IMGTool先別急著關掉~第一步驟都改完之後~按執行~然後點選重建檔案~然後就可以關閉
了~接下來開啟SA~開NEWGAME~就不會當機了
註:如果你IMGTool關掉了~在開一次也行
*各位請記得備分*
載點
http://0rz.tw/b941X 載點在圖的右方 常常失連 多案幾次F5就可以了
MP破解 O.1專用
http://www.badongo.com/file/4140716
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↑白 ↑藍 ↓黃
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↑桃 ↓綠 ↑紅
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1F:推 goodga:還真麻煩 05/07 18:06
2F:推 st60213:推 有0.2的破解嗎 05/07 18:09
3F:→ ilyvonne:為什麼山上有福音戰士...看到這點好想灌啊 XD 05/07 18:36
4F:推 TANWHA:我也是裝28大大做的秋明~可是山頂沒有福音戰士耶QQ.. 05/07 19:23
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6F:→ jacky66666:福音戰士在山壁上,用火箭背包找吧 05/08 01:31