作者COCOCA (纯属白色咖啡)
看板GTA
标题[分享] [SA]秋名山(完全版)是一整座不是半座
时间Wed May 7 17:55:23 2008
相信玩SA的一定玩过秋名山吧
不过你玩的是入口有豆腐店的吗?
你玩的是在山上有一个巨大的福音战士吗?
你玩的是在终点有水塔的吗?
如果你玩的不是以上几点的秋名山
就肯定你玩的是半座的
换完整座的吧
不但
路写实又小充满了挑战性
有豆腐店
在山上有福音战士
还有在终点有水塔
28是作者的简称
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问题解答时间:
1. 树方面除了自己制作的以外打部分属於游戏原有的树,考虑到游戏的树的感觉跟山路
的感觉不搭调,贴图已作出修改,效果如上面的2张图
2. 彩蛋方面有待改进
3. 模型比例上AKINA制作出来以後可能跑上去不会觉得宽,但是录像拍起来就宽得像赛车
场,没有山路那种狭窄的感觉,SAkina很好的改正这点,跑起来觉得窄,不过拍起来就非
常刺激。虽然路窄会有不少人会有意见,不过这是我坚持山路必备的前提。其实只要跑顺
了,而且状态非常好,完全不撞下山是有可能的,而且不是说低速跑。考验大家技术的时
候来了。
另外会让大家比较在意的是,现在目前世界各地的车MOD制作比例上都会偏大,不管豪华
车还是格式跑车,只要坐过的士的人都应该会感到车MOD弄大了,按CJ 的身高180cm来计
算,在车头外面斜45度往下看坐在车头的他,不应该看到他的头顶,甚至额头也只是勉强
的看到,正常来说我是173的身高,坐的士要车头正前方才能看到我的头顶和一点空间。
所以SA的车MOD 我个人感觉是制作大了,例如前短时间看到那个EVO4,因为我坐过EVO9,
所以清楚车子跟乘客的比例大概有多大。开着这些车跑SAKINA,难度会大了不少,因此希
望大家跑的时候如果经常撞也不要灰心,因为车子的关系难度自动增加而已,不一定是技
术不好。
因为AKINA只是半段的秋名,所以地图相对小了,这次SAkina是全段的秋名,山更加雄伟
,跑的时间更长,会是原来的2倍
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28说的飘移秘诀:
的确数据是非常重要的,首要肯定要容易上手,不然不适合自己的开车风格就很难控制的
好。
然後还是多练习,注意的是要飘出路线,而不是打横侧滑,因为SAkina没有太多空间给打
横来滑,但是如果可以边飘边走路线,是的确有不少空位的。
因为考虑到是山路不是赛车场,所以SAkina的路会比以前窄了不少,但是大家不要忘记还
有排水沟和路肩,能够利用好这些地方,马路会宽很多的,走的路线也可以更短,当然考
验大家的技术也会更高,由於铲上路肩而使摩擦力发生改变导致後路一时打滑车子大横或
者180转过来是常有的事。因此目前大家先练好点技术,免得新版让大家很难适应。
提示一下大家~SAkina要注意刹车,有利於保持车子的稳定性。拉手刹时机不当很容易撞
上弯心或者外墙,所以需要大家走好路线
所有有房子活人群会聚集的地方都会比较饱满,不像以前只有空空的一个房子而已,树,
路灯,电话亭,垃圾桶等等都会齐全,更加实在。虽然大家可能只会把精神放在赛道上,
不过这些小补充也希望能让玩家们不仅把SAkina当成是赛道,也能当做一道风景线。
如果添加任务是要修改main,听说是100%重新游戏。
SAkina是包括上坡赛,下坡赛,还有上下坡,就像头D第四部里面 FD vs 神之脚R34的那
种比赛,山顶有雪糕桶用来180转弯的。
为什麽不要有车在SAkina?车子只要不在马路上就不会阻碍比赛了
MP体会:
看到对方的车在前方忽隐忽现,感觉真不错。
由於马路窄了,已经不能像Akina那样可以随便拚命的跑,拚命的漂移,因为漂移轮胎稍
微打滑失控就会刮到栏杆。由於平均车速不会太高,所以稍微有点意外前方的车就会很容
易被拉紧距离。後方的车只要在保住命的前提下比前方的更不要命,就可以超过对方,虽
然马路很窄,但是超车还是可以的。3分多钟的比赛,应该能让大家玩的尽兴。
虽然我不是很清楚main的工作原理,main也只是负责任务部分,只要你的存档没有删除,
然後又装了SAkina的mod的话,那麽要玩TIMEATTACK的时候就把新的main替换上,当想玩
普通游戏的时候,就把原来的main又替换上,这样不会影响你的存档,也不会让SAkina消
失,变化的只是有没有SAkina的任务而已。
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28:如果能不用重新游戏那还蛮不错的,不过考虑的问题比较多。现在很多人估计都不
是原版的SA,已经添加过很多地图MOD了,所以替换main会不会导致跟其他地图MOD有冲突
死机,还不清楚。好像有不少厉害的地图mod 不仅仅添加了IMG模型,还有修改了其他数
据文件。那些文件如果没有还原然後替换了其他地图MOD的文件,也是有可能出现冲突。
目前单机任务只考虑time attack,如果考虑对战的话,电脑的行车路径需要花费很多时
间,至少在第一版不会考虑这个问题。而且就算限定路线,我也担心电脑会撞到妈都不认
得,不过这只是推测,实际是不是还不知道。但是目前可以在MP玩上SAkina,所以有真人
VS的话,跟电脑VS就不是那麽重要了。
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功能:
1.实现了8个赛车计时任务,任务地点在豆腐店旁边的告示牌
2.实现了即时存档:按LOOKBACK+蹲
3.实现了选择任务以後选车再进入任务,注意看说明,也不要使用一些奇怪的车辆,因为
可能会使游戏崩溃
4.还有一个让车辆无敌的程序,如何激活只有我自己知道....
已知BUG
1.存档後读档再接任务可能会出现贴图和字体消失,这个时候只要按ENTER退出选择画面
再接任务就可以了,在你下次接读取之前不会再有
2.不要尝试进行跑步比赛,也就是在选车画面不刷出任何车辆就确定比赛
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问&答
问:如何使用新秋里的叫车去跑计时呢?
答:先用滚轮选编号~再用W(↑)或S(↓)选颜色~这时车子就会叫出来了
选出你喜欢的车~在按着空白键~然後+C就可开始玩计时赛....
网站说明:
比如说400的车是landstal~那在SA计时赛编号就是0 landstal以此类推......
问:为什麽会发生入口处有栏杆的事?
答:要把law2_stream3.ipl这个档改进去GTA3.img档里
然後再把原档的那个law2_stream3.ipl删除~之後重建档案~就行了
这是司机所发的SA-MP0.1版新秋名破解
问:要怎样才能可以读存档呢?
答:2.把SAkina main资料夹内的SCRIPT和MAIN.SCM覆盖到SA资料夹/data/script资料夹
里
把我这步骤
倒回来改~就可以了
前提是这样不能玩计时赛.....
安装教学
1.首先把GTA3资料夹所有东西用IMGTOOL改进去
2.把SAkina main资料夹内的SCRIPT和MAIN.SCM覆盖到SA资料夹/data/script资料夹里
再把HLRACE.txd放到SA资料夹/models/txd资料夹里面
然後把american.gxt覆盖到SA资料夹/text资料夹里
3.把SAkina资料夹整个移到SA资料夹/data/maps资料夹里
4.把gta.dat档覆盖到SA资料夹/data资料夹里
第一步骤做完时
IMGTool先别急着关掉~第一步骤都改完之後~按执行~然後点选重建档案~然後就可以关闭
了~接下来开启SA~开NEWGAME~就不会当机了
注:如果你IMGTool关掉了~在开一次也行
*各位请记得备分*
载点
http://0rz.tw/b941X 载点在图的右方 常常失连 多案几次F5就可以了
MP破解 O.1专用
http://www.badongo.com/file/4140716
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↑白 ↑蓝 ↓黄
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↑桃 ↓绿 ↑红
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1F:推 goodga:还真麻烦 05/07 18:06
2F:推 st60213:推 有0.2的破解吗 05/07 18:09
3F:→ ilyvonne:为什麽山上有福音战士...看到这点好想灌啊 XD 05/07 18:36
4F:推 TANWHA:我也是装28大大做的秋明~可是山顶没有福音战士耶QQ.. 05/07 19:23
5F:推 decoyfan:推推 05/07 22:21
6F:→ jacky66666:福音战士在山壁上,用火箭背包找吧 05/08 01:31