作者cabon (低語森林悄悄寧靜)
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標題Re: [討論] 圍棋規則怎樣制定才合理?
時間Mon Sep 29 23:15:47 2008
比賽規則怎麼弄都很難有一個明確的完美的結論
每種規則都有他優缺點
比目法雖然機車..但是可以靠很多判例去解決..(所以比目法需要一本繁雜的法典)
數子法雖然強調實戰解決..
但是有一些東西..我想了很久 還是解決不了...
像是一個盤角曲四加上一個雙活的棋局 最後勝負怎麼判
還有角上那種誰先下誰虧目的那個形狀 (待會補圖..)
比目法直接判誰有幾目..那數子法怎麼辦//?
數子法的搶收後..已經那種雙活內部的單官
(我以前比賽觀音盃下過一盤..因為我雙活內的單官填錯順序..結果我最後輸一子..)
本來填對..那局部似乎都歸我填..我可以贏到兩子..
(輸了就止步八強的樣子..真是有夠OX的..)
規則..實在太複雜..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.130.44
1F:推 smaillove:第一個吳清源說不動手解決盤角曲四算雙活 09/29 23:42
2F:推 smaillove:劫盡乃亡 劫不盡自然死不了 拿不走的就是活的 09/29 23:46
3F:推 Maybetrue:專業@@" 原來數子法還是有缺點的,我第一次知道 09/30 10:13
4F:推 jheli:數子法還是有缺陷的 像"不提三目"這棋型我想很多版大都知道 09/30 10:27
5F:→ jheli:這型不管誰先提吃都是損 所以日本棋院後來規定不提為三目 09/30 10:29
6F:推 deadlus:板主在說數子法,怎麼跑出吳清源? 09/30 10:31
7F:→ jheli:所以遇到這棋型 比目法跟數子法可能會算出不一樣的勝負結果 09/30 10:33
8F:推 kohttp:實戰解決時,雙方都不去吃(去吃會損),那麼就是雙活 09/30 11:21
9F:→ kohttp:連吃對方都不敢還能宣稱自己有3目,是一種近乎硬扯的判例 09/30 11:22
10F:→ kohttp:只要被反提的那團再多幾子,就有不提4,5,6...,n目 超多判例 09/30 11:24
11F:推 jheli:這是日本棋院的規定阿...樓上你要對此批判我也沒辦法= = 09/30 14:22
12F:→ jheli:提出來只是想說 比目法和數子法對一些棋型的算法會有衝突 09/30 14:24
13F:→ jheli:導致同一盤棋算出兩個不同的勝負結果 09/30 14:24
14F:推 kafai:不同規則有不同結果其實很正常,不然就沒有同時存在的價值 09/30 15:29
15F:推 smaillove:因為吳大國手是支持數子法的咩... 09/30 18:22
16F:→ smaillove:日本規則一大堆漏洞 都是用特殊判例加上去的... 09/30 18:23
17F:→ smaillove:所以版主才說比目法需要一本很厚的法典 09/30 18:23
18F:推 sixersai:日本規則有很多地方其實不太合理 很多人都視為理所當然 10/01 02:12
19F:→ sixersai:所以我才開玩笑說很多人都被日本洗腦了 10/01 02:13
20F:→ ReiMiya:找圍棋的書來看就知道數子法和比目法都有缺點,所以有應氏 10/02 14:19
21F:→ ReiMiya:規則想改良,但我棋力不高,看著白紙黑字的理論尚難切身體會 10/02 14:20