作者cabon (低语森林悄悄宁静)
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标题Re: [讨论] 围棋规则怎样制定才合理?
时间Mon Sep 29 23:15:47 2008
比赛规则怎麽弄都很难有一个明确的完美的结论
每种规则都有他优缺点
比目法虽然机车..但是可以靠很多判例去解决..(所以比目法需要一本繁杂的法典)
数子法虽然强调实战解决..
但是有一些东西..我想了很久 还是解决不了...
像是一个盘角曲四加上一个双活的棋局 最後胜负怎麽判
还有角上那种谁先下谁亏目的那个形状 (待会补图..)
比目法直接判谁有几目..那数子法怎麽办//?
数子法的抢收後..已经那种双活内部的单官
(我以前比赛观音盃下过一盘..因为我双活内的单官填错顺序..结果我最後输一子..)
本来填对..那局部似乎都归我填..我可以赢到两子..
(输了就止步八强的样子..真是有够OX的..)
规则..实在太复杂..
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◆ From: 61.31.130.44
1F:推 smaillove:第一个吴清源说不动手解决盘角曲四算双活 09/29 23:42
2F:推 smaillove:劫尽乃亡 劫不尽自然死不了 拿不走的就是活的 09/29 23:46
3F:推 Maybetrue:专业@@" 原来数子法还是有缺点的,我第一次知道 09/30 10:13
4F:推 jheli:数子法还是有缺陷的 像"不提三目"这棋型我想很多版大都知道 09/30 10:27
5F:→ jheli:这型不管谁先提吃都是损 所以日本棋院後来规定不提为三目 09/30 10:29
6F:推 deadlus:板主在说数子法,怎麽跑出吴清源? 09/30 10:31
7F:→ jheli:所以遇到这棋型 比目法跟数子法可能会算出不一样的胜负结果 09/30 10:33
8F:推 kohttp:实战解决时,双方都不去吃(去吃会损),那麽就是双活 09/30 11:21
9F:→ kohttp:连吃对方都不敢还能宣称自己有3目,是一种近乎硬扯的判例 09/30 11:22
10F:→ kohttp:只要被反提的那团再多几子,就有不提4,5,6...,n目 超多判例 09/30 11:24
11F:推 jheli:这是日本棋院的规定阿...楼上你要对此批判我也没办法= = 09/30 14:22
12F:→ jheli:提出来只是想说 比目法和数子法对一些棋型的算法会有冲突 09/30 14:24
13F:→ jheli:导致同一盘棋算出两个不同的胜负结果 09/30 14:24
14F:推 kafai:不同规则有不同结果其实很正常,不然就没有同时存在的价值 09/30 15:29
15F:推 smaillove:因为吴大国手是支持数子法的咩... 09/30 18:22
16F:→ smaillove:日本规则一大堆漏洞 都是用特殊判例加上去的... 09/30 18:23
17F:→ smaillove:所以版主才说比目法需要一本很厚的法典 09/30 18:23
18F:推 sixersai:日本规则有很多地方其实不太合理 很多人都视为理所当然 10/01 02:12
19F:→ sixersai:所以我才开玩笑说很多人都被日本洗脑了 10/01 02:13
20F:→ ReiMiya:找围棋的书来看就知道数子法和比目法都有缺点,所以有应氏 10/02 14:19
21F:→ ReiMiya:规则想改良,但我棋力不高,看着白纸黑字的理论尚难切身体会 10/02 14:20