作者KCborz (不只是一個人)
看板GGFR
標題[問題] 關於能力值的問題
時間Tue Mar 4 10:49:27 2014
各位大家好~
玩了一陣子,對於一些數值跟公式很好奇...
像是防禦還蠻好理解,但是反應的作用是啥就不太清楚了...
所以想請教一下
1.反應的作用? 是否會影命中? 迴避? 或是攻速呢?
2.關於覺醒值...除了某些NT機體的駕駛條件,跟機體技能發動外...
是否還有其他作用? (例如覺醒越高CT機率越高之類的...)
3.承上,如果覺醒除了機體跟技能發動才有作用的話...
那一些人物技能是「覺醒」的不就變得很雞肋嗎? 囧
以上問題,有請板上大大幫忙解惑... Q_Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.79.13.132
1F:推 Grishank:除非BANDAI肯解釋.... 03/04 10:56
2F:推 laker7634:反應低的駕駛 攻擊比較會miss 這應該是沒甚麼問題 03/04 13:09
3F:→ laker7634:至於覺醒的問題真的只能等笨呆解釋了 03/04 13:10
4F:推 tommy155014:覺醒影響感應炮的數量 03/04 15:19
5F:→ yinsheng:從哪邊來這個理論的? 怎麼都沒聽過 03/04 15:21
6F:→ KCborz:不知道有沒有命中的公式...(機體命中 + 反應 +駕駛反應?) 03/04 16:12
7F:→ KCborz:一次射出的感應砲數量? 還以為是附近有敵人就會發動... 03/04 16:14
8F:推 bakerstreet:目前是沒看到公式拉,覺醒跟感應炮數量也不一定有關係 03/04 16:44
9F:→ bakerstreet:日本那裏有人做過實驗,可以去找找,唯一確定的是 03/04 16:45
10F:→ bakerstreet:覺醒的絕對數值跟能不能開某些限制的機體有關 03/04 16:46
11F:→ yinsheng:目前看過的測試資料中 反應可能影響迴避跟命中 03/04 17:10
12F:→ yinsheng:覺醒對於覺醒機有可能會影響命中 不過這些都沒明確資料 03/04 17:11
13F:→ yinsheng:只有網友自行測試的測試資料 03/04 17:12
14F:→ yinsheng:然後感應炮沒聽說過有影響 有3顆的跟4顆的 03/04 17:12
15F:→ yinsheng:除了鳳凰3顆 但出現率很低之外 其他在範圍內幾乎必出 03/04 17:13