作者lptskuld (阿娘威)
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標題Re: [討論] 關於超得目標的分析建議 (風&土屬)
時間Fri Oct 14 02:55:19 2016
土屬性
相對水或火屬性,輸出不同於連擊或技能,延伸出自有的一套奧義打法,
另外大多擁有強化自身攻擊,或者弱化敵方作戰。
這種打法相對更為穩定,讓對方無法造成傷害時再慢慢給予損傷,
但除了奧義之外就是輸出平穩且幅度不高。
輸出方式:技能、奧義 -
アレーティア、
ユーステス、
ネモネ
連擊 -
ハレゼナ、
アイル
特殊效果:自身攻擊上升(
カリオストロ、
メルゥ、
ジークフリート、
アイル、
ネモネ)
自身防禦上升(
カリオストロ、
サラ)
攻擊下降(
アルルメイヤ)、防禦下降(
カリオストロ)
傷害CUT、保護(
サラ)、補血、淨化(
カリオストロ)
弱體免疫、Slow(
アルルメイヤ)、自己弱體免疫(
メルゥ)
麻痺、奧義傷害上升(
ユーステス)、
魅惑、BK、OD傷害強化(
キャサリン)
==
土屬性
アレーティア 不愧是劍聖的名號,輸出能力在土隊排行前段班,
劍聖 技能全部都是傷害,技3立即可使用奧義,
單純又好用,如果隊伍缺少適合的攻擊手可以選他。
新手度○ 但由於聲優的關係,可能很難終突了...
由於
アルルメイヤ持有技能傷害提升,兩人相性不錯。
カリオストロ 土屬百搭,有補有強化也有降防,
土蘿 終突後自我強化轉變為全體強化,
進一步提升回復型角色的能力。
新手度◎ 和
サラ、
アルルメイヤ合稱為水龍殺手的三矮子。
要注意被動的自動復活會被消強化解除。
アルルメイヤ 同時擁有弱體預防盾和 Slow 兩個長期戰必備的技能,
妖童 打王的時候非常好用,平時則是普普通通。
但就新手時期能夠避免大招或弱化都是好事,
新手度○ 就算傷害不足,技能組也能夠彌補這個問題,
反正輸出就交給其他人吧。
==
土屬性
メルゥ 提升自身攻擊力,擁有不錯的奧義提升速度,
黑肉 或許定位上也是以奧義作為輸出主力來設計,
只可惜目前有其他更強的存在,像是劍聖的即奧,
新手度△ 讓她上場空間被壓縮,
如果抽到其他輸出角應該馬上就會被替換了吧...
ジークフリート和上述
黑肉類似藉由強化自身,
龍殺 吸取 Mode 條來獲得奧義進行攻擊,
終突也幾乎同樣針對這些效果強化,變動幅度不大,
新手度△ 僅有強化自身時的附帶降防變為增防,
讓他的弱點變為優點,但這也是終突後的事了。
所以相同的,出場機會實在是有限...
サラ 這隻和水屬性的
尤達大師相較之下,
九歲、幼女 尤達是矛,
サラ就是盾。
最完美的坦角,有保護有50%CUT,最後有自身防禦10倍效果,
新手度○ 全技能開下去就連單點最高傷害的火屬次元斷也能接下。
新手後☆ 真的缺坦她能夠到各屬性兼職,起手選她只是單純缺輸出,
但是絕對能保證隊伍的存活度,中後期選她準沒錯!
==
土屬性
ユーステス 技1附帶全體麻痺20秒,單人戰是個方便的技能,
多人戰則必須小心使用,因為麻痺抗性會隨著次數增加,
新手度╳ 如果隨便使用很容易造成其他人麻痺機率降低,
另外技2的填充效果需要用奧義值來提升奧義傷害,
變成為了強化下次的奧義,得減緩自己跟上 FC 的速度,
而且新手沒有裝備打出來的數字不高,
自然也無法因為傷害上限提升獲得任何好處,
變成一個很尷尬的攻擊位置... 或許四號位置最適合吧。
如果武器夠好,一發最高打出 300 多萬的傷害比奶槍還強。
キャサリン 可能以輔助的角度來看會比較適當,
浴缸 技1把魅惑轉為誘惑,而兩者可共存,
技2技3則看狀況把誘惑轉為 BK 或 OD 傷害強化,
新手度△ 不過比起其他人的效果會稍微弱一些,因為不付攻擊上升,
只是能夠自由選擇算是她使用上的優勢。
當然傷害量也是取決於玩家的武器,
如果只是普通的程度,效果可能有點無感...
但是魅惑本身就是個強力的弱化,因此再怎樣也不會難用。
注意多人戰時,魅惑或誘惑會彼此消耗或轉換。
==
土屬性
ハレゼナ 剛出場就有破壞平衡的強度,
電鋸 被玩家抗議之後一改變成產廢之一,
直到最近的改版讓她被攻擊的負面狀態沒那麼慘之後,
新手度△ 才又被玩家拿出來用。
簡單說只要不被攻擊,持續隨回合數提升能力,
就算沒有巴武加成也能有相當不錯的攻擊力,
因此開啟分身的時間點非常重要。
配合
サラ或其他有吸引攻擊像是
アイル應該會是不錯的組合。
可惜新手看故事的機會比較多,道中常出現兩隻以上的怪
要維持強度應該沒那麼簡單...
アイル 走鋼索的角色,犧牲自己的 HP 換取攻擊力的提升。
拳手 但是和背水不同的是必須消耗 25% HP才能獲得效果,
並非壓低血量就能維持,因此長期戰必須配合恢復角,
新手度△ 像是
カリオストロ,或者頻死時使用
サラ的保護,
才能讓他有效的持續輸出。
反擊開啟每回合需要消耗奧義值 10%,
敵對心增加只有兩回合,如果能夠找到武器或技能,
讓敵方攻擊他的機會變高,或許會有更多出場機會。
==
土屬性
ネモネ 火屬性篇有介紹到相同類型的
セン,
二姐 招牌技3蹲的夠久就能夠讓技1或奧義獲得有效強化,
最高可提升到 10 倍的誇張傷害,傷害上限也可到 2 倍提升,
新手度△ 一回合打出 400 萬不是夢。
但是缺陷也說明過,如果不靠原有的奧義值,
則必須依賴遭受攻擊或是技2迴避來提升,
相較之下不確定性較多。
另外是否要犧牲普攻來獲得這樣的強化,也是玩家必須取捨的。
土屬性 SR 區
ガイーヌ 原本終突前就很好用,有傷害有連擊有加攻,然後有分身提升存活
舞女 終突後更是強化這些效果,尤其是奧義後讓技3有兩次傷害,
和
水屬蘭醬有同樣的輸出方式,讓她直追 SSR 的強度。
ジャミル 擁有類似於 BK 和 OD 的傷害強化,發動條件卻是簡單的印記,
因此使用上更為輕鬆,另外技3可以給予隊友敵對心上升,
或許可以和
アイル搭擋使用。
==
風屬性
和水屬性相同,該有的角色都有,不過各角色定位各自不同,
並沒有像水屬性可以有重疊定位的可能性,彈性較少,
如果確定要打什麼樣的方式,應該很快就能把隊伍組出來。
受到方陣背水銃的加持下,風隊目前應該前期是四屬中輸出能力最高的屬性,
除了火屬被剋之外,什麼屬性都能夠打,因此選風隊起手的玩家優勢較高。
輸出方式:連擊 -
ネツァワルピリ、
フィーナ
技能 -
メーテラ、
ガウェイン
奧義 -
フィーナ
特殊效果:自身攻擊上升(
ネツァワルピリ)、攻擊上升(
アンリエット、コルワ)
自身連擊上升(
ネツァワルピリ、
フィーナ)、連擊上升(
コルワ)
BK 傷害強化(
ネツァワルピリ)
傷害 CUT(
ガウェイン)、補血、淨化(
レナ)、重力(
カルメリーナ)
單體攻擊下降(
ガウェイン)、防禦下降(
カルメリーナ、
フィーナ)
弱體耐性下降(
カルメリーナ)
再生(
レナ、
コルワ、
ペトラ)、Slow、魅惑(
メーテラ)
單人幻影、四屬攻擊上升(
ペトラ)
==
風屬性
ガウェイン 風屬坦角,終突後傷害 CUT 性能和聖騎士的盾牆效果相同,
假面 實用性非常的高。技2壓血看整體隊伍的百分比,
最高可以打出 20 倍傷害,但是這種狀況應該是快滅團了,
新手度○ 所以平常能夠用到 5 ~ 6 倍算是相當不錯的,反正 CD 也不長。
技能組算是平易近人,讓人安心的存在,
後期長期戰也有一定的出場機會,和
レナ一起就是生存保證。
ネツァワルピリ靠著自身攻擊強化和連擊機率上升,平時就有不錯的輸出,
鳥頭 當然因為是機率,前期比起技能傷害還是不足,
但是只要武器夠強,配合技2 BK傷害強化,
新手度○ 一回合砍出破百萬不是難事,甚至最高可以到 300 萬。
終突更是特化了以上的技能效果,風屬第一輸出手當之無愧。
和具有連擊上升的
コルワ和提升屬性攻擊的
ペトラ有良好相性。
メーテラ 和火屬類似,只是不需要由技1即可處發額外效果,
風癡女 擁有 Slow 和魅惑兩個實用技能,在沒有裝備的情況下,
出場率應該會高於
ネツァワルピリ。
新手度○ 後期則會被
鳥頭給取代,畢竟兩人輸出相差太多。
==
風屬性
レナ 風屬專職的補師,有補有再生又有淨化,
沒什麼可以挑剔的地方。
新手度◎ 新手期有她可以說是隊伍存活的保證之一,
技1的毒傷害可以無視,存在感太低。
和
ガウェイン組隊基本上很難滅團。
カルメリーナ 產廢,改版後強化還是產廢。
南半球 降防效果不高,重力時間太短變成 Slow,
需要弱體耐性下降不如用主角的巨星職業,
新手度╳ 每個技能都有被取代性,抽到她通常都是關在冰箱裡面...
ペトラ 光看技能組可能不曉得對於新手的幫助有多高,
但是在四屬加強攻擊下,初期新手不太可能玩純屬時,
新手度◎ 變成一個相當有利的存在,配上葛蘭丁的強化後,
讓隊伍也有不錯的輸出能力,幻影和被動再生又提供生存力,
更不用說後期以葛蘭丁隊伍組成目標時,
ペトラ更是成為四屬組成的輔助要員。
除了光闇吃不到她的加成,幾乎任何隊伍都有她串場的機會。
==
風屬性
アンリエット 加攻和奧義上升量提升算是賣點,
雖然技1可以減少技能 CD 時間,但是技能本身 CD 太久,
新手度△ 使用起來沒那麼順手,而技3必須要有 Mode 條才有效,
而且血量過於巨大的敵人效果又會變差,
只有特定機會才會開她出來吧。
フィーナ 和
鳥頭是唯二攻擊型,相比之下兩人都有連擊上升,
鑽頭 但是使用方式卻是完全不同,
フィーナ的是累積三連擊後獲得的破碎被動來提升奧義傷害,
新手度○ 最高可額外再乘上 1.75 倍的傷害,算是很可觀的上升。
另外有分身能夠有效提升存活度,
持有效果不差的全體防禦下降,但是時間只有 60 秒,
若已有相同破防,則會蓋掉原本時間較長的,必須小心使用。
和
コルワ相性良好。
コルワ 破壞平衡級的輔助,就算現在下修過依然擁有最強的輔助能力,
紡織 能提升攻擊和連擊機率,也能夠提供再生效果,
雖然奧義沒有傷害,取而代之的是升級已經存在的強化,
新手度○ 效果量和持續時間上升,完全沒有屬性問題,怎麼樣都可以放她。
==
風屬性 SR 區
スーテラ 開放終突後分身除了提供存活度還提供攻擊上升50%,
風癡女妹 CD 5 回合持續 3 回合,已經到了超絕強化程度,
奧義++ 又提供吸血效果,技3全體傷害 CD 也極短,
如果沒有姐姐,妹妹也是不錯的輸出選擇。
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