作者lptskuld (阿娘威)
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标题Re: [讨论] 关於超得目标的分析建议 (风&土属)
时间Fri Oct 14 02:55:19 2016
土属性
相对水或火属性,输出不同於连击或技能,延伸出自有的一套奥义打法,
另外大多拥有强化自身攻击,或者弱化敌方作战。
这种打法相对更为稳定,让对方无法造成伤害时再慢慢给予损伤,
但除了奥义之外就是输出平稳且幅度不高。
输出方式:技能、奥义 -
アレーティア、
ユーステス、
ネモネ
连击 -
ハレゼナ、
アイル
特殊效果:自身攻击上升(
カリオストロ、
メルゥ、
ジークフリート、
アイル、
ネモネ)
自身防御上升(
カリオストロ、
サラ)
攻击下降(
アルルメイヤ)、防御下降(
カリオストロ)
伤害CUT、保护(
サラ)、补血、净化(
カリオストロ)
弱体免疫、Slow(
アルルメイヤ)、自己弱体免疫(
メルゥ)
麻痹、奥义伤害上升(
ユーステス)、
魅惑、BK、OD伤害强化(
キャサリン)
==
土属性
アレーティア 不愧是剑圣的名号,输出能力在土队排行前段班,
剑圣 技能全部都是伤害,技3立即可使用奥义,
单纯又好用,如果队伍缺少适合的攻击手可以选他。
新手度○ 但由於声优的关系,可能很难终突了...
由於
アルルメイヤ持有技能伤害提升,两人相性不错。
カリオストロ 土属百搭,有补有强化也有降防,
土萝 终突後自我强化转变为全体强化,
进一步提升回复型角色的能力。
新手度◎ 和
サラ、
アルルメイヤ合称为水龙杀手的三矮子。
要注意被动的自动复活会被消强化解除。
アルルメイヤ 同时拥有弱体预防盾和 Slow 两个长期战必备的技能,
妖童 打王的时候非常好用,平时则是普普通通。
但就新手时期能够避免大招或弱化都是好事,
新手度○ 就算伤害不足,技能组也能够弥补这个问题,
反正输出就交给其他人吧。
==
土属性
メルゥ 提升自身攻击力,拥有不错的奥义提升速度,
黑肉 或许定位上也是以奥义作为输出主力来设计,
只可惜目前有其他更强的存在,像是剑圣的即奥,
新手度△ 让她上场空间被压缩,
如果抽到其他输出角应该马上就会被替换了吧...
ジークフリート和上述
黑肉类似藉由强化自身,
龙杀 吸取 Mode 条来获得奥义进行攻击,
终突也几乎同样针对这些效果强化,变动幅度不大,
新手度△ 仅有强化自身时的附带降防变为增防,
让他的弱点变为优点,但这也是终突後的事了。
所以相同的,出场机会实在是有限...
サラ 这只和水属性的
尤达大师相较之下,
九岁、幼女 尤达是矛,
サラ就是盾。
最完美的坦角,有保护有50%CUT,最後有自身防御10倍效果,
新手度○ 全技能开下去就连单点最高伤害的火属次元断也能接下。
新手後☆ 真的缺坦她能够到各属性兼职,起手选她只是单纯缺输出,
但是绝对能保证队伍的存活度,中後期选她准没错!
==
土属性
ユーステス 技1附带全体麻痹20秒,单人战是个方便的技能,
多人战则必须小心使用,因为麻痹抗性会随着次数增加,
新手度╳ 如果随便使用很容易造成其他人麻痹机率降低,
另外技2的填充效果需要用奥义值来提升奥义伤害,
变成为了强化下次的奥义,得减缓自己跟上 FC 的速度,
而且新手没有装备打出来的数字不高,
自然也无法因为伤害上限提升获得任何好处,
变成一个很尴尬的攻击位置... 或许四号位置最适合吧。
如果武器够好,一发最高打出 300 多万的伤害比奶枪还强。
キャサリン 可能以辅助的角度来看会比较适当,
浴缸 技1把魅惑转为诱惑,而两者可共存,
技2技3则看状况把诱惑转为 BK 或 OD 伤害强化,
新手度△ 不过比起其他人的效果会稍微弱一些,因为不付攻击上升,
只是能够自由选择算是她使用上的优势。
当然伤害量也是取决於玩家的武器,
如果只是普通的程度,效果可能有点无感...
但是魅惑本身就是个强力的弱化,因此再怎样也不会难用。
注意多人战时,魅惑或诱惑会彼此消耗或转换。
==
土属性
ハレゼナ 刚出场就有破坏平衡的强度,
电锯 被玩家抗议之後一改变成产废之一,
直到最近的改版让她被攻击的负面状态没那麽惨之後,
新手度△ 才又被玩家拿出来用。
简单说只要不被攻击,持续随回合数提升能力,
就算没有巴武加成也能有相当不错的攻击力,
因此开启分身的时间点非常重要。
配合
サラ或其他有吸引攻击像是
アイル应该会是不错的组合。
可惜新手看故事的机会比较多,道中常出现两只以上的怪
要维持强度应该没那麽简单...
アイル 走钢索的角色,牺牲自己的 HP 换取攻击力的提升。
拳手 但是和背水不同的是必须消耗 25% HP才能获得效果,
并非压低血量就能维持,因此长期战必须配合恢复角,
新手度△ 像是
カリオストロ,或者频死时使用
サラ的保护,
才能让他有效的持续输出。
反击开启每回合需要消耗奥义值 10%,
敌对心增加只有两回合,如果能够找到武器或技能,
让敌方攻击他的机会变高,或许会有更多出场机会。
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土属性
ネモネ 火属性篇有介绍到相同类型的
セン,
二姐 招牌技3蹲的够久就能够让技1或奥义获得有效强化,
最高可提升到 10 倍的夸张伤害,伤害上限也可到 2 倍提升,
新手度△ 一回合打出 400 万不是梦。
但是缺陷也说明过,如果不靠原有的奥义值,
则必须依赖遭受攻击或是技2回避来提升,
相较之下不确定性较多。
另外是否要牺牲普攻来获得这样的强化,也是玩家必须取舍的。
土属性 SR 区
ガイーヌ 原本终突前就很好用,有伤害有连击有加攻,然後有分身提升存活
舞女 终突後更是强化这些效果,尤其是奥义後让技3有两次伤害,
和
水属兰酱有同样的输出方式,让她直追 SSR 的强度。
ジャミル 拥有类似於 BK 和 OD 的伤害强化,发动条件却是简单的印记,
因此使用上更为轻松,另外技3可以给予队友敌对心上升,
或许可以和
アイル搭挡使用。
==
风属性
和水属性相同,该有的角色都有,不过各角色定位各自不同,
并没有像水属性可以有重叠定位的可能性,弹性较少,
如果确定要打什麽样的方式,应该很快就能把队伍组出来。
受到方阵背水铳的加持下,风队目前应该前期是四属中输出能力最高的属性,
除了火属被克之外,什麽属性都能够打,因此选风队起手的玩家优势较高。
输出方式:连击 -
ネツァワルピリ、
フィーナ
技能 -
メーテラ、
ガウェイン
奥义 -
フィーナ
特殊效果:自身攻击上升(
ネツァワルピリ)、攻击上升(
アンリエット、コルワ)
自身连击上升(
ネツァワルピリ、
フィーナ)、连击上升(
コルワ)
BK 伤害强化(
ネツァワルピリ)
伤害 CUT(
ガウェイン)、补血、净化(
レナ)、重力(
カルメリーナ)
单体攻击下降(
ガウェイン)、防御下降(
カルメリーナ、
フィーナ)
弱体耐性下降(
カルメリーナ)
再生(
レナ、
コルワ、
ペトラ)、Slow、魅惑(
メーテラ)
单人幻影、四属攻击上升(
ペトラ)
==
风属性
ガウェイン 风属坦角,终突後伤害 CUT 性能和圣骑士的盾墙效果相同,
假面 实用性非常的高。技2压血看整体队伍的百分比,
最高可以打出 20 倍伤害,但是这种状况应该是快灭团了,
新手度○ 所以平常能够用到 5 ~ 6 倍算是相当不错的,反正 CD 也不长。
技能组算是平易近人,让人安心的存在,
後期长期战也有一定的出场机会,和
レナ一起就是生存保证。
ネツァワルピリ靠着自身攻击强化和连击机率上升,平时就有不错的输出,
鸟头 当然因为是机率,前期比起技能伤害还是不足,
但是只要武器够强,配合技2 BK伤害强化,
新手度○ 一回合砍出破百万不是难事,甚至最高可以到 300 万。
终突更是特化了以上的技能效果,风属第一输出手当之无愧。
和具有连击上升的
コルワ和提升属性攻击的
ペトラ有良好相性。
メーテラ 和火属类似,只是不需要由技1即可处发额外效果,
风痴女 拥有 Slow 和魅惑两个实用技能,在没有装备的情况下,
出场率应该会高於
ネツァワルピリ。
新手度○ 後期则会被
鸟头给取代,毕竟两人输出相差太多。
==
风属性
レナ 风属专职的补师,有补有再生又有净化,
没什麽可以挑剔的地方。
新手度◎ 新手期有她可以说是队伍存活的保证之一,
技1的毒伤害可以无视,存在感太低。
和
ガウェイン组队基本上很难灭团。
カルメリーナ 产废,改版後强化还是产废。
南半球 降防效果不高,重力时间太短变成 Slow,
需要弱体耐性下降不如用主角的巨星职业,
新手度╳ 每个技能都有被取代性,抽到她通常都是关在冰箱里面...
ペトラ 光看技能组可能不晓得对於新手的帮助有多高,
但是在四属加强攻击下,初期新手不太可能玩纯属时,
新手度◎ 变成一个相当有利的存在,配上葛兰丁的强化後,
让队伍也有不错的输出能力,幻影和被动再生又提供生存力,
更不用说後期以葛兰丁队伍组成目标时,
ペトラ更是成为四属组成的辅助要员。
除了光闇吃不到她的加成,几乎任何队伍都有她串场的机会。
==
风属性
アンリエット 加攻和奥义上升量提升算是卖点,
虽然技1可以减少技能 CD 时间,但是技能本身 CD 太久,
新手度△ 使用起来没那麽顺手,而技3必须要有 Mode 条才有效,
而且血量过於巨大的敌人效果又会变差,
只有特定机会才会开她出来吧。
フィーナ 和
鸟头是唯二攻击型,相比之下两人都有连击上升,
钻头 但是使用方式却是完全不同,
フィーナ的是累积三连击後获得的破碎被动来提升奥义伤害,
新手度○ 最高可额外再乘上 1.75 倍的伤害,算是很可观的上升。
另外有分身能够有效提升存活度,
持有效果不差的全体防御下降,但是时间只有 60 秒,
若已有相同破防,则会盖掉原本时间较长的,必须小心使用。
和
コルワ相性良好。
コルワ 破坏平衡级的辅助,就算现在下修过依然拥有最强的辅助能力,
纺织 能提升攻击和连击机率,也能够提供再生效果,
虽然奥义没有伤害,取而代之的是升级已经存在的强化,
新手度○ 效果量和持续时间上升,完全没有属性问题,怎麽样都可以放她。
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风属性 SR 区
スーテラ 开放终突後分身除了提供存活度还提供攻击上升50%,
风痴女妹 CD 5 回合持续 3 回合,已经到了超绝强化程度,
奥义++ 又提供吸血效果,技3全体伤害 CD 也极短,
如果没有姐姐,妹妹也是不错的输出选择。
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