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https://twitter.com/granbluefantasy/status/745083824191614976 【お知らせ】防衛戦の発生予告について、一周毎(8グループ分開催)を一周期として、 その周期が始まる24時間前におおよその発生時刻をゲーム内お知らせとtwitterにて今 後お知らせいたします 變成每周期前一天預告時刻了 【防衛戦発生予告】 B:6/21 20時頃 C:6/22 3時頃 G:6/22 12時頃 H:6/22 9時頃 ※00分~59分の間に発生することを示します #グラブル 幹我C組 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.110.55
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GBF/M.1466477104.A.A0F.html
1F:推 watanabekun: 早知如此,何必當初 06/21 10:47
2F:推 oread168: 這樣我終於玩的到了 06/21 10:49
3F:推 ericcjy83: HRT就是欠人燒ㄟ 06/21 10:54
※ 編輯: sunmonth (36.225.110.55), 06/21/2016 10:59:17
4F:推 kiki41052: 半夜莫非是照顧美國玩家?... 06/21 11:00
5F:→ sunmonth: 他現在就是分成早8,中午,晚上,半夜四個時間點 06/21 11:01
6F:推 jo8246hn: 3點XDDDDD 給鬼玩喔XDDDD 06/21 11:01
7F:推 w3dB: ....= = 06/21 11:05
8F:推 ericyi: 今後的GBF六月號(公告有)有說 是為了照顧各時段玩家 06/21 11:13
9F:→ ericyi: 不要像古戰場半夜玩的人就沒辦法打 06/21 11:13
10F:→ bleem1127: 但是你不能選時段喔喔喔喔喔 06/21 11:14
11F:推 tribeswf: 我大A組沒在怕 06/21 11:17
12F:推 watanabekun: C組還不快謝恩? 06/21 11:17
13F:→ watanabekun: 提早一天叫你要訂好鬧鐘呢,這樣就不用擔心突然被夜 06/21 11:19
14F:→ watanabekun: 襲了哦~ Aren't you thankful ? 06/21 11:20
15F:→ sunmonth: 他現在這樣提前一天預告,如果之後組別平均輪時段,我覺 06/21 11:20
16F:→ Shift2: 不用老是在等下一次不知道是不是我 我已經thankful 06/21 11:20
17F:→ sunmonth: 得是已經可以接受了 06/21 11:20
18F:→ watanabekun: 活動開在半夜踩到我個人的地雷啦,比體力制討厭10倍 06/21 11:23
19F:→ Shift2: 剩下只要半夜開也能讓半夜玩家更有機會打贏 沒啥不好啊 06/21 11:24
20F:推 tribeswf: 問題是現在一點都沒有平均輪.. 06/21 11:24
21F:推 ericyi: 上班沒辦法打 開白天我也賭爛啊 還不是一樣 06/21 11:24
22F:→ watanabekun: 就是一組輪到的場數太少,平均2天一輪 06/21 11:25
23F:→ watanabekun: 假設四個時段中有人只有一個時段OK好了(官方設計時 06/21 11:25
24F:→ watanabekun: 考慮的族群) 那他平均根本8天只能參加一場 06/21 11:26
25F:→ watanabekun: 這種方法有解決時段問題? 看到我都笑了。 06/21 11:26
26F:→ Shift2: 因為原本是放全玩家近來的設計啊 這邊改分組就出現矛盾 06/21 11:26
27F:→ Shift2: 我是覺得深夜組可以直接三組一起下去 和白天輪班分開 06/21 11:27
28F:→ watanabekun: 對啊,處理方法其實就這麼簡單,玩家都幫忙想好了 06/21 11:27
29F:→ Shift2: 然後就升格所需的功勳降低一些... 06/21 11:27
30F:→ watanabekun: 你要做的事情根本不是讓日行性玩家玩不到東西 06/21 11:28
31F:→ watanabekun: 是加開場次照顧夜行性玩家 06/21 11:28
32F:→ watanabekun: 總之這件事讓我對CY的企劃部門印象跌到谷底 06/21 11:29
33F:→ Shift2: 這個東西據說策畫了一年(挖鼻 06/21 11:30
34F:→ watanabekun: 悲觀一點來說這是王國走向滅亡的預兆 06/21 11:31
35F:→ watanabekun: 前例:CC的討伐戰 也是一個垃圾到極點的活動 06/21 11:31
36F:→ watanabekun: 時間線也跟這次很像,燒了一個周末後官方出來滅火 06/21 11:32
37F:→ watanabekun: 結果聲明中也不道歉,而是說明設計理念(干玩家屁事) 06/21 11:32
38F:→ Shift2: 感覺還滿常見的吧XD 06/21 11:33
39F:→ watanabekun: 也沒有符合期待的賠償,結果就是民氣散盡玩家退坑潮 06/21 11:33
40F:推 watanabekun: 有時候會懷疑這些活動企劃人員都是些不太常接觸人群 06/21 11:34
41F:→ watanabekun: 的遊戲nerd... 06/21 11:34
42F:→ Shift2: 不至於吧。活動企劃是在公司裡活動的... 06/21 11:34
43F:→ watanabekun: 難說,像這幾天被鞭屍邊很慘的稻船... 06/21 11:35
44F:→ Shift2: 這次是大前提被拆了 於是全部設計都垮了 只能慢慢凹回來 06/21 11:35
45F:→ watanabekun: 看他驗收麥提9號的樣子讓我覺得他平常根本沒在打game 06/21 11:35
46F:→ sudekoma: 大概需要玩家去提出實際點的建議吧 06/21 11:37
47F:→ watanabekun: 近年來的感想是日本設計者弄單一設計創意還行 06/21 11:38
48F:推 kiki41052: 這個企劃的最大盲點就是想法跟概念沒辦法實測 06/21 11:38
49F:→ sudekoma: 我覺得這個應該可以改一下,跟當兵時排站哨一樣 06/21 11:38
50F:→ kiki41052: 因為預計一萬人同時再線的活動 怎麼想都只能直接測試 06/21 11:38
51F:推 watanabekun: 組裝起來悲劇的狀況在所多有,主因是對玩家行為的想 06/21 11:38
52F:→ watanabekun: 像偏離現實太遠 06/21 11:38
53F:→ Shift2: 其實他們有測過10000人的多人BOSS戰 06/21 11:39
54F:→ sudekoma: 讓玩家自己報名兩天後想參加哪個時段的防衛戰 06/21 11:39
55F:→ kiki41052: 所以DO戰一開始的問題就是沒有先推beta 降低玩家期待度 06/21 11:39
56F:→ watanabekun: 就是上次那個胎動世界戰嘛 XD 06/21 11:39
57F:→ sudekoma: 啊...這樣其實比較像大學用電腦選課 06/21 11:39
58F:→ kiki41052: 有測過 但沒測試過超過一萬人的情況下該怎麼辦XDDD 06/21 11:39
59F:→ Shift2: 塔羅牌的胎動世界 事先預約抽選讓10000人進去打 06/21 11:39
60F:→ watanabekun: 期待那種理想化狀況下數據能反映實際情況就很天真 06/21 11:39
61F:→ Shift2: 但是當全玩家一起進DO 猛按王想擠進去 就變成大家一起DDOS 06/21 11:40
62F:→ kiki41052: CY現在該做的或許就是做個表單 直接抓出海外黨自成一組 06/21 11:40
63F:→ Shift2: 伺服器就爆炸了 06/21 11:40
64F:→ kiki41052: 這樣或許會皆大歡喜....? 06/21 11:41
65F:推 kuma5566: are u ご理解? 06/21 11:44
66F:→ watanabekun: 是說照組別切時段是第一次滿線後臨時改的嗎? 06/21 11:44
67F:推 adolfal007: 爆炸->切組->根本不知道時間玩不到->提前預告 06/21 11:45
68F:推 kiki41052: 不確定 因為F組昨天居然早上跟晚上各一場... 06/21 11:45
69F:→ watanabekun: 看來是切組這個緊急處置讓一切都變得相當愚蠢 06/21 11:45
70F:→ kiki41052: 雖然覺得開心有跟到一場 但也覺得這是不是隨機抽選啊 06/21 11:46
71F:推 kuma5566: 都測試好幾次了還會爆炸就已經夠愚蠢了... 06/21 11:46
72F:→ kuma5566: 伺服器撐不住還硬推 06/21 11:46
73F:→ adolfal007: 然後有講可能「複数グループ合同開催」 06/21 11:46
74F:→ Shift2: 當時世界戰印象中伺服沒有炸... 06/21 11:47
75F:→ adolfal007: 複數組的話其實就好很多了,玩到的組變多輪的也變快 06/21 11:47
76F:→ adolfal007: 如果少打幾場可能也就沒差了,輪的速度變快 06/21 11:47
77F:→ watanabekun: 是因為世界戰先確定了入場資格嗎? 當初沒跟到活動 06/21 11:47
78F:→ sunmonth: 是有說要半夜是多組合開之類,看他什麼時候再改吧 06/21 11:48
79F:→ sunmonth: 世界戰是先抽選資格,時間到了再入場 06/21 11:48
80F:推 kuma5566: 世界戰我記得也是很lag啊... 06/21 11:48
81F:→ watanabekun: 那問題應該很明顯了吧,兩邊玩家行為根本不同啊 06/21 11:49
82F:→ watanabekun: 不過我個人有個更根本的問題 06/21 11:51
83F:→ alnair: 連大學生寫程式都知道如果要考慮到公平性就要計算每組每個 06/21 11:51
84F:→ watanabekun: 為什麼一定要弄一個萬人健走活動? 06/21 11:51
85F:→ Shift2: 是喔? 我印象中當時進去之後順順的打了個稱號回來 06/21 11:51
86F:→ alnair: 時段輪到的次數再抽選,為什麼他們可以87到直接就亂數抽還 06/21 11:51
87F:→ alnair: 不調整 06/21 11:52
88F:→ Shift2: 真的很LAG的是聖誕還萬聖古戰場時 有個打雪人的特別多人戰 06/21 11:52
89F:→ sunmonth: 世界戰原本是會場活動,後來復刻給全體玩家打 06/21 11:52
90F:→ watanabekun: 萬人共鬥和60人共鬥,打起來感覺是有多大不同嗎? 06/21 11:52
91F:→ sunmonth: 所以當初的萬人設計應該是針對會場在用的 06/21 11:53
92F:→ Shift2: 不是吧 現在看很明顯就是為了DO在作測試... 06/21 11:53
93F:→ watanabekun: 日廠處理這種MMORPG活動的經驗大概遠比韓廠台廠更差 06/21 11:54
94F:推 soniclin: 推測他們終於想到要分組 可是還評估不出線路負載量 06/21 11:55
95F:→ soniclin: 想想之前每次都罵PSO2的腦殘擠分流的設計 06/21 11:56
96F:→ soniclin: 現在看來好像以日廠標準來看沒那麼腦殘了XDDDDD 06/21 11:56
97F:推 watanabekun: MMORPG後台收集到的數據可以比較準確的反推玩家行為 06/21 11:59
98F:→ watanabekun: 這種網頁遊戲相對難,因為數字其實不一定會說話 06/21 11:59
99F:→ watanabekun: 另外就是這個"開場時間浮動"的設計意義在哪.... 06/21 12:02
100F:→ watanabekun: 玩家需要待機時間從5分鐘變成5+59分鐘 06/21 12:03
101F:推 adolfal007: 突發就是找碴找麻煩 06/21 12:04
102F:→ Shift2: 至少比完全突發要好多了...雖然我也不知道官方在堅持啥 06/21 12:05
103F:→ watanabekun: 結論就是官方完全不懂現在的DO在玩家眼中有多垃圾 06/21 12:05
104F:→ watanabekun: 昨天那種"現在還在攻略前期嘛 大家多trytry看"的發言 06/21 12:06
105F:→ watanabekun: 根本是不可思議的公關炸彈 06/21 12:06
106F:推 kuma5566: 現在把DO拔掉然後送個10連我就原諒春田 06/21 12:10
107F:→ sudekoma: 要不然..想看看有沒有更好的分組和開戰方式,反應給官方 06/21 12:12
108F:→ sudekoma: 三月剛改版時,商店交換トレジャー的頁面曾經暴增成15頁 06/21 12:15
109F:→ sudekoma: 我嫌頁面太雜很難點,就用TOP底下的お問い合わせ去客訴 06/21 12:17
110F:→ sudekoma: 雖然不知道有沒有直接關係,後來商店交換頁面也有再改進 06/21 12:18
111F:推 watanabekun: 這部分我沒什麼注意到變化耶... 現在第一欄還是被一 06/21 12:19
112F:→ watanabekun: 堆丁武洗滿,所以都固定在回復道具的項目 06/21 12:20
113F:→ sudekoma: 我客訴的內容是曾經暴增成十幾頁的第二欄(換珠子那邊) 06/21 12:21
114F:→ sudekoma: 當時也有建議他們多在▼選單下多設幾個子選項 06/21 12:21
115F:→ watanabekun: 為什麼會那麼多啊 @@? 之前還有其他啥項目嗎 06/21 12:22
116F:→ sudekoma: 不過結果好像就是把一堆丁武從第二欄移去第一欄了 06/21 12:22
117F:→ sunmonth: 就只是因應丁武增加終解珠交換吧 06/21 12:22
118F:→ watanabekun: 結果問題根本沒解決啊 XDD 只是受害族群變了 06/21 12:25
119F:→ sudekoma: 最初三月改版時,大部分打丁丁那些新東西都塞在第二欄 06/21 12:26
120F:→ watanabekun: 一直覺得"交換可能"這項目該獨立一個濾鏡 06/21 12:27
121F:→ sudekoma: ▼點開來也沒有分類項目可以選,我點到惱羞就去客訴了 06/21 12:27
122F:→ sunmonth: 他到現在還是不給金銀珠加個獨立項,不知道為什麼XD 06/21 12:28
123F:→ sudekoma: 對,當時我就是要求新增アニマ的子選項.... 06/21 12:29
124F:→ sudekoma: 結果官方只弄了那一堆占頁面的丁武獨立項 06/21 12:30
125F:→ watanabekun: 因為讓玩家操作不方便在線時間數據會比較漂亮(真的) 06/21 12:31
126F:→ watanabekun: 偏偏這種統計數據沒辦法顯示出玩家是真的在玩遊戲還 06/21 12:32
127F:→ watanabekun: 是被垃圾UI嘲諷 06/21 12:32
128F:→ sudekoma: 這時候就要感謝有不肖玩家掛BOT(錯亂) 06/21 12:32
129F:→ watanabekun: 總之現在數據分析發達了,很多開發者都身陷這片鏡花 06/21 12:33
130F:→ watanabekun: 水月之中而不自覺... 這種地雷企劃不會是最後一個 06/21 12:33
131F:推 ASEVE: 只有晚上時間可以打的人,只能8天一場 06/21 12:35
132F:→ watanabekun: 剛好就跟GBF武器盤的自動編成一樣,數字最大化的結果 06/21 12:35
133F:→ watanabekun: 其實什麼都不是。 06/21 12:35
134F:→ darklch: 既然都分2天8組了 為啥不改成限制每個人兩天打一次 ... 06/21 12:36
135F:推 adolfal007: 就像上班突發巴哈HL然後來人只有兩三個,想當然會失敗 06/21 12:39
136F:→ adolfal007: 然後官方跟你說要多檢討戰略 06/21 12:40
137F:→ adolfal007: 只能說WTF根本的原因就是官方搞得時間跟沒人,檢討 06/21 12:41
138F:→ adolfal007: 有什麼用 06/21 12:41
139F:→ sudekoma: 改成預約制讓玩家報名自己想打的時段吧(攤手) 06/21 12:43
140F:推 eliteark: 早上八點還没醒 ( ′-`) 06/21 12:46
141F:→ watanabekun: 晚上寫個模擬的DO提案好了... 剛剛思考了一下把現有 06/21 12:49
142F:→ watanabekun: 的要素重組其實是有機會端出一盤好菜的 06/21 12:49
143F:推 soniclin: 其實改成限制次數跟單場上限 多開幾個正常時段應該可以 06/21 12:49
144F:→ soniclin: 可是這樣一個週期 越後面打越吃虧 可以抱的大腿都打完了 06/21 12:50
145F:推 adolfal007: 官方聰明的地方是R4R5的獎品壓著沒放出, 06/21 12:54
146F:→ adolfal007: 要是有什麼超好料的東西但活動又搞得爛,就是更炎上 06/21 12:54
147F:→ shoiguang: 講設計理念覺得玩家會理解根本就是作夢 06/21 14:21
148F:→ shoiguang: 這更可能只是他不覺得自己有錯想頂嘴而已 06/21 14:21
149F:推 g0428168: ..........原來我C組喔 06/21 15:56
150F:推 HayashiChi: 請問組別怎麼看?不知道該去那看...OTZ 06/21 17:47
151F:→ sunmonth: 打開你的PROFILE 上面就有 06/21 18:03
152F:推 HououinKyoma: 現在直接公佈所有組下次DO發生的時間了 06/21 18:21
153F:推 rofon810057: 突發就是蠢,在我看來就是不想否認自己把愚蠢當有趣 06/21 18:48
154F:→ rofon810057: 現在終於被燒到直接丟時段,我好想當著那些 06/21 18:48
155F:→ rofon810057: 設計者的面機八的問:啊你一開始說的設計理念勒 06/21 18:48
156F:推 HayashiChi: 喔喔感謝原po 06/21 19:23
157F:推 moonwave: "我們覺得這樣很cool" 06/21 22:18







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