作者sunmonth (银弦)
看板GBF
标题[情报] DO预告官方更新
时间Tue Jun 21 10:45:01 2016
https://twitter.com/granbluefantasy/status/745083824191614976
【お知らせ】防卫戦の発生予告について、一周毎(8グループ分开催)を一周期として、
その周期が始まる24时间前におおよその発生时刻をゲーム内お知らせとtwitterにて今
後お知らせいたします
变成每周期前一天预告时刻了
【防卫戦発生予告】
B:6/21 20时顷
C:6/22 3时顷
G:6/22 12时顷
H:6/22 9时顷
※00分~59分の间に発生することを示します #グラブル
干我C组
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.110.55
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GBF/M.1466477104.A.A0F.html
1F:推 watanabekun: 早知如此,何必当初 06/21 10:47
2F:推 oread168: 这样我终於玩的到了 06/21 10:49
3F:推 ericcjy83: HRT就是欠人烧ㄟ 06/21 10:54
※ 编辑: sunmonth (36.225.110.55), 06/21/2016 10:59:17
4F:推 kiki41052: 半夜莫非是照顾美国玩家?... 06/21 11:00
5F:→ sunmonth: 他现在就是分成早8,中午,晚上,半夜四个时间点 06/21 11:01
6F:推 jo8246hn: 3点XDDDDD 给鬼玩喔XDDDD 06/21 11:01
7F:推 w3dB: ....= = 06/21 11:05
8F:推 ericyi: 今後的GBF六月号(公告有)有说 是为了照顾各时段玩家 06/21 11:13
9F:→ ericyi: 不要像古战场半夜玩的人就没办法打 06/21 11:13
10F:→ bleem1127: 但是你不能选时段喔喔喔喔喔 06/21 11:14
11F:推 tribeswf: 我大A组没在怕 06/21 11:17
12F:推 watanabekun: C组还不快谢恩? 06/21 11:17
13F:→ watanabekun: 提早一天叫你要订好闹钟呢,这样就不用担心突然被夜 06/21 11:19
14F:→ watanabekun: 袭了哦~ Aren't you thankful ? 06/21 11:20
15F:→ sunmonth: 他现在这样提前一天预告,如果之後组别平均轮时段,我觉 06/21 11:20
16F:→ Shift2: 不用老是在等下一次不知道是不是我 我已经thankful 06/21 11:20
17F:→ sunmonth: 得是已经可以接受了 06/21 11:20
18F:→ watanabekun: 活动开在半夜踩到我个人的地雷啦,比体力制讨厌10倍 06/21 11:23
19F:→ Shift2: 剩下只要半夜开也能让半夜玩家更有机会打赢 没啥不好啊 06/21 11:24
20F:推 tribeswf: 问题是现在一点都没有平均轮.. 06/21 11:24
21F:推 ericyi: 上班没办法打 开白天我也赌烂啊 还不是一样 06/21 11:24
22F:→ watanabekun: 就是一组轮到的场数太少,平均2天一轮 06/21 11:25
23F:→ watanabekun: 假设四个时段中有人只有一个时段OK好了(官方设计时 06/21 11:25
24F:→ watanabekun: 考虑的族群) 那他平均根本8天只能参加一场 06/21 11:26
25F:→ watanabekun: 这种方法有解决时段问题? 看到我都笑了。 06/21 11:26
26F:→ Shift2: 因为原本是放全玩家近来的设计啊 这边改分组就出现矛盾 06/21 11:26
27F:→ Shift2: 我是觉得深夜组可以直接三组一起下去 和白天轮班分开 06/21 11:27
28F:→ watanabekun: 对啊,处理方法其实就这麽简单,玩家都帮忙想好了 06/21 11:27
29F:→ Shift2: 然後就升格所需的功勳降低一些... 06/21 11:27
30F:→ watanabekun: 你要做的事情根本不是让日行性玩家玩不到东西 06/21 11:28
31F:→ watanabekun: 是加开场次照顾夜行性玩家 06/21 11:28
32F:→ watanabekun: 总之这件事让我对CY的企划部门印象跌到谷底 06/21 11:29
33F:→ Shift2: 这个东西据说策画了一年(挖鼻 06/21 11:30
34F:→ watanabekun: 悲观一点来说这是王国走向灭亡的预兆 06/21 11:31
35F:→ watanabekun: 前例:CC的讨伐战 也是一个垃圾到极点的活动 06/21 11:31
36F:→ watanabekun: 时间线也跟这次很像,烧了一个周末後官方出来灭火 06/21 11:32
37F:→ watanabekun: 结果声明中也不道歉,而是说明设计理念(干玩家屁事) 06/21 11:32
38F:→ Shift2: 感觉还满常见的吧XD 06/21 11:33
39F:→ watanabekun: 也没有符合期待的赔偿,结果就是民气散尽玩家退坑潮 06/21 11:33
40F:推 watanabekun: 有时候会怀疑这些活动企划人员都是些不太常接触人群 06/21 11:34
41F:→ watanabekun: 的游戏nerd... 06/21 11:34
42F:→ Shift2: 不至於吧。活动企划是在公司里活动的... 06/21 11:34
43F:→ watanabekun: 难说,像这几天被鞭屍边很惨的稻船... 06/21 11:35
44F:→ Shift2: 这次是大前提被拆了 於是全部设计都垮了 只能慢慢凹回来 06/21 11:35
45F:→ watanabekun: 看他验收麦提9号的样子让我觉得他平常根本没在打game 06/21 11:35
46F:→ sudekoma: 大概需要玩家去提出实际点的建议吧 06/21 11:37
47F:→ watanabekun: 近年来的感想是日本设计者弄单一设计创意还行 06/21 11:38
48F:推 kiki41052: 这个企划的最大盲点就是想法跟概念没办法实测 06/21 11:38
49F:→ sudekoma: 我觉得这个应该可以改一下,跟当兵时排站哨一样 06/21 11:38
50F:→ kiki41052: 因为预计一万人同时再线的活动 怎麽想都只能直接测试 06/21 11:38
51F:推 watanabekun: 组装起来悲剧的状况在所多有,主因是对玩家行为的想 06/21 11:38
52F:→ watanabekun: 像偏离现实太远 06/21 11:38
53F:→ Shift2: 其实他们有测过10000人的多人BOSS战 06/21 11:39
54F:→ sudekoma: 让玩家自己报名两天後想参加哪个时段的防卫战 06/21 11:39
55F:→ kiki41052: 所以DO战一开始的问题就是没有先推beta 降低玩家期待度 06/21 11:39
56F:→ watanabekun: 就是上次那个胎动世界战嘛 XD 06/21 11:39
57F:→ sudekoma: 啊...这样其实比较像大学用电脑选课 06/21 11:39
58F:→ kiki41052: 有测过 但没测试过超过一万人的情况下该怎麽办XDDD 06/21 11:39
59F:→ Shift2: 塔罗牌的胎动世界 事先预约抽选让10000人进去打 06/21 11:39
60F:→ watanabekun: 期待那种理想化状况下数据能反映实际情况就很天真 06/21 11:39
61F:→ Shift2: 但是当全玩家一起进DO 猛按王想挤进去 就变成大家一起DDOS 06/21 11:40
62F:→ kiki41052: CY现在该做的或许就是做个表单 直接抓出海外党自成一组 06/21 11:40
63F:→ Shift2: 伺服器就爆炸了 06/21 11:40
64F:→ kiki41052: 这样或许会皆大欢喜....? 06/21 11:41
65F:推 kuma5566: are u ご理解? 06/21 11:44
66F:→ watanabekun: 是说照组别切时段是第一次满线後临时改的吗? 06/21 11:44
67F:推 adolfal007: 爆炸->切组->根本不知道时间玩不到->提前预告 06/21 11:45
68F:推 kiki41052: 不确定 因为F组昨天居然早上跟晚上各一场... 06/21 11:45
69F:→ watanabekun: 看来是切组这个紧急处置让一切都变得相当愚蠢 06/21 11:45
70F:→ kiki41052: 虽然觉得开心有跟到一场 但也觉得这是不是随机抽选啊 06/21 11:46
71F:推 kuma5566: 都测试好几次了还会爆炸就已经够愚蠢了... 06/21 11:46
72F:→ kuma5566: 伺服器撑不住还硬推 06/21 11:46
73F:→ adolfal007: 然後有讲可能「复数グループ合同开催」 06/21 11:46
74F:→ Shift2: 当时世界战印象中伺服没有炸... 06/21 11:47
75F:→ adolfal007: 复数组的话其实就好很多了,玩到的组变多轮的也变快 06/21 11:47
76F:→ adolfal007: 如果少打几场可能也就没差了,轮的速度变快 06/21 11:47
77F:→ watanabekun: 是因为世界战先确定了入场资格吗? 当初没跟到活动 06/21 11:47
78F:→ sunmonth: 是有说要半夜是多组合开之类,看他什麽时候再改吧 06/21 11:48
79F:→ sunmonth: 世界战是先抽选资格,时间到了再入场 06/21 11:48
80F:推 kuma5566: 世界战我记得也是很lag啊... 06/21 11:48
81F:→ watanabekun: 那问题应该很明显了吧,两边玩家行为根本不同啊 06/21 11:49
82F:→ watanabekun: 不过我个人有个更根本的问题 06/21 11:51
83F:→ alnair: 连大学生写程式都知道如果要考虑到公平性就要计算每组每个 06/21 11:51
84F:→ watanabekun: 为什麽一定要弄一个万人健走活动? 06/21 11:51
85F:→ Shift2: 是喔? 我印象中当时进去之後顺顺的打了个称号回来 06/21 11:51
86F:→ alnair: 时段轮到的次数再抽选,为什麽他们可以87到直接就乱数抽还 06/21 11:51
87F:→ alnair: 不调整 06/21 11:52
88F:→ Shift2: 真的很LAG的是圣诞还万圣古战场时 有个打雪人的特别多人战 06/21 11:52
89F:→ sunmonth: 世界战原本是会场活动,後来复刻给全体玩家打 06/21 11:52
90F:→ watanabekun: 万人共斗和60人共斗,打起来感觉是有多大不同吗? 06/21 11:52
91F:→ sunmonth: 所以当初的万人设计应该是针对会场在用的 06/21 11:53
92F:→ Shift2: 不是吧 现在看很明显就是为了DO在作测试... 06/21 11:53
93F:→ watanabekun: 日厂处理这种MMORPG活动的经验大概远比韩厂台厂更差 06/21 11:54
94F:推 soniclin: 推测他们终於想到要分组 可是还评估不出线路负载量 06/21 11:55
95F:→ soniclin: 想想之前每次都骂PSO2的脑残挤分流的设计 06/21 11:56
96F:→ soniclin: 现在看来好像以日厂标准来看没那麽脑残了XDDDDD 06/21 11:56
97F:推 watanabekun: MMORPG後台收集到的数据可以比较准确的反推玩家行为 06/21 11:59
98F:→ watanabekun: 这种网页游戏相对难,因为数字其实不一定会说话 06/21 11:59
99F:→ watanabekun: 另外就是这个"开场时间浮动"的设计意义在哪.... 06/21 12:02
100F:→ watanabekun: 玩家需要待机时间从5分钟变成5+59分钟 06/21 12:03
101F:推 adolfal007: 突发就是找碴找麻烦 06/21 12:04
102F:→ Shift2: 至少比完全突发要好多了...虽然我也不知道官方在坚持啥 06/21 12:05
103F:→ watanabekun: 结论就是官方完全不懂现在的DO在玩家眼中有多垃圾 06/21 12:05
104F:→ watanabekun: 昨天那种"现在还在攻略前期嘛 大家多trytry看"的发言 06/21 12:06
105F:→ watanabekun: 根本是不可思议的公关炸弹 06/21 12:06
106F:推 kuma5566: 现在把DO拔掉然後送个10连我就原谅春田 06/21 12:10
107F:→ sudekoma: 要不然..想看看有没有更好的分组和开战方式,反应给官方 06/21 12:12
108F:→ sudekoma: 三月刚改版时,商店交换トレジャー的页面曾经暴增成15页 06/21 12:15
109F:→ sudekoma: 我嫌页面太杂很难点,就用TOP底下的お问い合わせ去客诉 06/21 12:17
110F:→ sudekoma: 虽然不知道有没有直接关系,後来商店交换页面也有再改进 06/21 12:18
111F:推 watanabekun: 这部分我没什麽注意到变化耶... 现在第一栏还是被一 06/21 12:19
112F:→ watanabekun: 堆丁武洗满,所以都固定在回复道具的项目 06/21 12:20
113F:→ sudekoma: 我客诉的内容是曾经暴增成十几页的第二栏(换珠子那边) 06/21 12:21
114F:→ sudekoma: 当时也有建议他们多在▼选单下多设几个子选项 06/21 12:21
115F:→ watanabekun: 为什麽会那麽多啊 @@? 之前还有其他啥项目吗 06/21 12:22
116F:→ sudekoma: 不过结果好像就是把一堆丁武从第二栏移去第一栏了 06/21 12:22
117F:→ sunmonth: 就只是因应丁武增加终解珠交换吧 06/21 12:22
118F:→ watanabekun: 结果问题根本没解决啊 XDD 只是受害族群变了 06/21 12:25
119F:→ sudekoma: 最初三月改版时,大部分打丁丁那些新东西都塞在第二栏 06/21 12:26
120F:→ watanabekun: 一直觉得"交换可能"这项目该独立一个滤镜 06/21 12:27
121F:→ sudekoma: ▼点开来也没有分类项目可以选,我点到恼羞就去客诉了 06/21 12:27
122F:→ sunmonth: 他到现在还是不给金银珠加个独立项,不知道为什麽XD 06/21 12:28
123F:→ sudekoma: 对,当时我就是要求新增アニマ的子选项.... 06/21 12:29
124F:→ sudekoma: 结果官方只弄了那一堆占页面的丁武独立项 06/21 12:30
125F:→ watanabekun: 因为让玩家操作不方便在线时间数据会比较漂亮(真的) 06/21 12:31
126F:→ watanabekun: 偏偏这种统计数据没办法显示出玩家是真的在玩游戏还 06/21 12:32
127F:→ watanabekun: 是被垃圾UI嘲讽 06/21 12:32
128F:→ sudekoma: 这时候就要感谢有不肖玩家挂BOT(错乱) 06/21 12:32
129F:→ watanabekun: 总之现在数据分析发达了,很多开发者都身陷这片镜花 06/21 12:33
130F:→ watanabekun: 水月之中而不自觉... 这种地雷企划不会是最後一个 06/21 12:33
131F:推 ASEVE: 只有晚上时间可以打的人,只能8天一场 06/21 12:35
132F:→ watanabekun: 刚好就跟GBF武器盘的自动编成一样,数字最大化的结果 06/21 12:35
133F:→ watanabekun: 其实什麽都不是。 06/21 12:35
134F:→ darklch: 既然都分2天8组了 为啥不改成限制每个人两天打一次 ... 06/21 12:36
135F:推 adolfal007: 就像上班突发巴哈HL然後来人只有两三个,想当然会失败 06/21 12:39
136F:→ adolfal007: 然後官方跟你说要多检讨战略 06/21 12:40
137F:→ adolfal007: 只能说WTF根本的原因就是官方搞得时间跟没人,检讨 06/21 12:41
138F:→ adolfal007: 有什麽用 06/21 12:41
139F:→ sudekoma: 改成预约制让玩家报名自己想打的时段吧(摊手) 06/21 12:43
140F:推 eliteark: 早上八点还没醒 ( ′-`) 06/21 12:46
141F:→ watanabekun: 晚上写个模拟的DO提案好了... 刚刚思考了一下把现有 06/21 12:49
142F:→ watanabekun: 的要素重组其实是有机会端出一盘好菜的 06/21 12:49
143F:推 soniclin: 其实改成限制次数跟单场上限 多开几个正常时段应该可以 06/21 12:49
144F:→ soniclin: 可是这样一个周期 越後面打越吃亏 可以抱的大腿都打完了 06/21 12:50
145F:推 adolfal007: 官方聪明的地方是R4R5的奖品压着没放出, 06/21 12:54
146F:→ adolfal007: 要是有什麽超好料的东西但活动又搞得烂,就是更炎上 06/21 12:54
147F:→ shoiguang: 讲设计理念觉得玩家会理解根本就是作梦 06/21 14:21
148F:→ shoiguang: 这更可能只是他不觉得自己有错想顶嘴而已 06/21 14:21
149F:推 g0428168: ..........原来我C组喔 06/21 15:56
150F:推 HayashiChi: 请问组别怎麽看?不知道该去那看...OTZ 06/21 17:47
151F:→ sunmonth: 打开你的PROFILE 上面就有 06/21 18:03
152F:推 HououinKyoma: 现在直接公布所有组下次DO发生的时间了 06/21 18:21
153F:推 rofon810057: 突发就是蠢,在我看来就是不想否认自己把愚蠢当有趣 06/21 18:48
154F:→ rofon810057: 现在终於被烧到直接丢时段,我好想当着那些 06/21 18:48
155F:→ rofon810057: 设计者的面机八的问:啊你一开始说的设计理念勒 06/21 18:48
156F:推 HayashiChi: 喔喔感谢原po 06/21 19:23
157F:推 moonwave: "我们觉得这样很cool" 06/21 22:18