作者watanabekun ( ′_ >`)
看板GBF
標題[情報] 6月平衡調整公告
時間Thu May 26 17:21:50 2016
出處:官網
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=8078
6/2 會實施的平衡性調整內容:
1. 角色技能部分
ゼタ(香菜)
奧義傷害上修
被動技能效果上修
=> 因為是當時還很稀有的BA角,所以奧義倍率設比較低,現在可以把限制器拆掉了
クラウディア (SR角,土屬妹抖)
3技傷害、傷害上限提高
=> 因為相對於很低的命中率(2技是會miss的純傷害),傷害倍率不夠有感的關係故提高
メルゥ (黑肉)
1技效果調整 (應該是上修)
3技CD時間減少
=> 往開技能時的火力提升會更明顯有感的方向調整
ラカム(リミテッドVer) 限定版拉卡姆
1技的攻擊UP效果和累積上限提高
=> 因為現在的上升量很無感故強化
ヴェイン(レジェンドガチャVer) 路癡韋恩 轉蛋版本
1技CD時間減少
3技的防禦效能提升
クラリス(クリスマスVer) 聖誕版佐倉 (*′Д`)ハァハァ
技2、技3CD時間減少、性能重新規劃
=> 原本的設計是多人戰的時候讓很多隻佐倉疊技,現在會往只有一隻佐倉也可以自己疊
出效果的方向修改
ハレゼナ 曾在幾個小時之間成為一代火力王者的電鋸妹
被動1 (每回合攻擊up DATAup) 效果量、累積上限上修 (之前nerf那刀砍太重了吧...)
被動2 性能重規劃
=> 因為被動2跳出Debuff顯示的節奏不佳,所以會重新規劃被動2的效果內容
(感謝kctrl板友指點)
コルワ 紡織娘
奧義延長Buff時間的效果量調整
=> 因為現在已經很強了,所以不改動最大值,預計提高在絲很少的狀況下開奧義時延長
Buff回合數的下限
◎ 現在效果:
http://imgur.com/u4iRuvI (大概就是表上有些 回合數+1的變成+2吧)
2. 戰鬥相關調整
◎ 主線方陣 (Hard以下?) 的Mode gauge條長度調整 (更容易或更難進入OD/break?)
◎ 水龍HL、芙拉姆HL、梅杜莎HL難度降低
◎ 六屬召喚獸討伐戰的武勳(Lv100那個)獲得量提高
◎ 多人戰入場後三分鐘敵人就被推倒的話,就算沒打到貢獻度門檻也可以得到武勳/榮譽
◎ 取消R角、SR角存活的榮譽獎勵
◎
開放用五根萬象蒼角兌換銀天輝 (兌換上限、補充時間未說明)
◎ 更動部分技能的演出效果
新的大型內容「アーカルムの転世」也在同步開發中,預計夏季開始漸漸會上一些比較
迷你的新功能。
◎ 「推し」設定
認妻認老公功能 (誤)
被設定的角色會有HP和攻擊力的獎勵,同時推特的主角職業圖像也會變成該角色圖像。
(預計六月後半實裝)
◎ 新多人戰、
新的武勳兌換裝備 (預計8月中實裝)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.44.235
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GBF/M.1464254514.A.D5B.html
1F:→ trollfrank: 哈哈哈哈哈 05/26 17:23
2F:推 HououinKyoma: 推一下 這篇P幣是最多的比較慢也是正常的(? 05/26 17:26
3F:推 kctrl: 電鋸那句是指被動那個被攻擊debuff表示自身的節奏也很差 05/26 17:27
4F:推 kuma5566: 交換銀天!讚 05/26 17:27
5F:→ kctrl: 整體效果正在重新考慮中 05/26 17:27
6F:→ watanabekun: 喔喔,跳debuff圖示的節奏嗎? 05/26 17:28
7F:→ watanabekun: 最近玩賢者才覺得這東西很煩 05/26 17:28
※ 編輯: watanabekun (36.235.44.235), 05/26/2016 17:30:59
8F:→ kuma5566: 意思就是因為效果表示本身就會造成戰鬥節奏很差 05/26 17:29
9F:→ kctrl: 看起來是那個Debuff的效果表示跟整體能力都會修正 05/26 17:29
10F:→ kuma5566: 所以可能不是量的調整而是整個換掉 05/26 17:29
11F:→ kctrl: 我是沒有電鋸沒啥實感.. 05/26 17:30
12F:→ tetsu327: 電鋸跟紡織改的內容有看沒有懂 囧 05/26 17:35
13F:→ watanabekun: 絲很多時奧義造成的buff延長上限沒有要調高 (依然3) 05/26 17:36
14F:→ kctrl: 電鋸就1技上修,2技的效果顯示跟能力整體正在確定要怎麼調 05/26 17:37
15F:→ kctrl: 紡織因為本身已經很強,所以只把放奧義時"低絲"狀態上調 05/26 17:38
16F:→ kctrl: 簡單說過去怎麼用紡織,修改後通常你也不太會有感覺他有修 05/26 17:38
17F:→ kctrl: 應該沒人會在低絲狀態放奧義,加成差太多.. 05/26 17:39
18F:推 kuma5566: 可能AT時會比較實用(? 05/26 17:39
19F:推 jo8246hn: 跪求0絲能夠延一回合,這樣AT問題就改善了~ 05/26 17:40
20F:→ kctrl: 我風隊打UQ EX其實會故意跳過AT時間 讓水火先打說. 05/26 17:41
21F:→ kctrl: 風紡織隊進去撐到絲滿也差不多全隊滿奧了,AT意義真的不大 05/26 17:42
22F:→ kctrl: 要進場就放奧又浪費絲,紡織應該是少數AT無甚受惠的角色XD 05/26 17:43
23F:→ watanabekun: 我也不在AT時打UQ的... 沒辦法疊三層Buff開FC 05/26 17:45
24F:→ moonwave: 紡織大概要第二次奧才稍微有感 但集奧速度要相當快 05/26 17:47
25F:→ moonwave: 第一次奧一般還是會湊10或8絲 因為關係到buff增幅 05/26 17:48
26F:推 twosheep0603: 行首的箭頭會被jppt認定為推文造成閱讀不易啊(抱頭 05/26 17:51
調整了一下,希望有變好讀
※ 編輯: watanabekun (36.235.44.235), 05/26/2016 17:53:02
27F:推 trollfrank: 你可以開啟全版模是啊? 05/26 17:59
28F:推 Professor: 推 05/28 19:44