作者watanabekun ( ′_ >`)
看板GBF
标题[情报] 6月平衡调整公告
时间Thu May 26 17:21:50 2016
出处:官网
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=8078
6/2 会实施的平衡性调整内容:
1. 角色技能部分
ゼタ(香菜)
奥义伤害上修
被动技能效果上修
=> 因为是当时还很稀有的BA角,所以奥义倍率设比较低,现在可以把限制器拆掉了
クラウディア (SR角,土属妹抖)
3技伤害、伤害上限提高
=> 因为相对於很低的命中率(2技是会miss的纯伤害),伤害倍率不够有感的关系故提高
メルゥ (黑肉)
1技效果调整 (应该是上修)
3技CD时间减少
=> 往开技能时的火力提升会更明显有感的方向调整
ラカム(リミテッドVer) 限定版拉卡姆
1技的攻击UP效果和累积上限提高
=> 因为现在的上升量很无感故强化
ヴェイン(レジェンドガチャVer) 路痴韦恩 转蛋版本
1技CD时间减少
3技的防御效能提升
クラリス(クリスマスVer) 圣诞版佐仓 (*′Д`)ハァハァ
技2、技3CD时间减少、性能重新规划
=> 原本的设计是多人战的时候让很多只佐仓叠技,现在会往只有一只佐仓也可以自己叠
出效果的方向修改
ハレゼナ 曾在几个小时之间成为一代火力王者的电锯妹
被动1 (每回合攻击up DATAup) 效果量、累积上限上修 (之前nerf那刀砍太重了吧...)
被动2 性能重规划
=> 因为被动2跳出Debuff显示的节奏不佳,所以会重新规划被动2的效果内容
(感谢kctrl板友指点)
コルワ 纺织娘
奥义延长Buff时间的效果量调整
=> 因为现在已经很强了,所以不改动最大值,预计提高在丝很少的状况下开奥义时延长
Buff回合数的下限
◎ 现在效果:
http://imgur.com/u4iRuvI (大概就是表上有些 回合数+1的变成+2吧)
2. 战斗相关调整
◎ 主线方阵 (Hard以下?) 的Mode gauge条长度调整 (更容易或更难进入OD/break?)
◎ 水龙HL、芙拉姆HL、梅杜莎HL难度降低
◎ 六属召唤兽讨伐战的武勳(Lv100那个)获得量提高
◎ 多人战入场後三分钟敌人就被推倒的话,就算没打到贡献度门槛也可以得到武勳/荣誉
◎ 取消R角、SR角存活的荣誉奖励
◎
开放用五根万象苍角兑换银天辉 (兑换上限、补充时间未说明)
◎ 更动部分技能的演出效果
新的大型内容「アーカルムの転世」也在同步开发中,预计夏季开始渐渐会上一些比较
迷你的新功能。
◎ 「推し」设定
认妻认老公功能 (误)
被设定的角色会有HP和攻击力的奖励,同时推特的主角职业图像也会变成该角色图像。
(预计六月後半实装)
◎ 新多人战、
新的武勳兑换装备 (预计8月中实装)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.44.235
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1F:→ trollfrank: 哈哈哈哈哈 05/26 17:23
2F:推 HououinKyoma: 推一下 这篇P币是最多的比较慢也是正常的(? 05/26 17:26
3F:推 kctrl: 电锯那句是指被动那个被攻击debuff表示自身的节奏也很差 05/26 17:27
4F:推 kuma5566: 交换银天!赞 05/26 17:27
5F:→ kctrl: 整体效果正在重新考虑中 05/26 17:27
6F:→ watanabekun: 喔喔,跳debuff图示的节奏吗? 05/26 17:28
7F:→ watanabekun: 最近玩贤者才觉得这东西很烦 05/26 17:28
※ 编辑: watanabekun (36.235.44.235), 05/26/2016 17:30:59
8F:→ kuma5566: 意思就是因为效果表示本身就会造成战斗节奏很差 05/26 17:29
9F:→ kctrl: 看起来是那个Debuff的效果表示跟整体能力都会修正 05/26 17:29
10F:→ kuma5566: 所以可能不是量的调整而是整个换掉 05/26 17:29
11F:→ kctrl: 我是没有电锯没啥实感.. 05/26 17:30
12F:→ tetsu327: 电锯跟纺织改的内容有看没有懂 囧 05/26 17:35
13F:→ watanabekun: 丝很多时奥义造成的buff延长上限没有要调高 (依然3) 05/26 17:36
14F:→ kctrl: 电锯就1技上修,2技的效果显示跟能力整体正在确定要怎麽调 05/26 17:37
15F:→ kctrl: 纺织因为本身已经很强,所以只把放奥义时"低丝"状态上调 05/26 17:38
16F:→ kctrl: 简单说过去怎麽用纺织,修改後通常你也不太会有感觉他有修 05/26 17:38
17F:→ kctrl: 应该没人会在低丝状态放奥义,加成差太多.. 05/26 17:39
18F:推 kuma5566: 可能AT时会比较实用(? 05/26 17:39
19F:推 jo8246hn: 跪求0丝能够延一回合,这样AT问题就改善了~ 05/26 17:40
20F:→ kctrl: 我风队打UQ EX其实会故意跳过AT时间 让水火先打说. 05/26 17:41
21F:→ kctrl: 风纺织队进去撑到丝满也差不多全队满奥了,AT意义真的不大 05/26 17:42
22F:→ kctrl: 要进场就放奥又浪费丝,纺织应该是少数AT无甚受惠的角色XD 05/26 17:43
23F:→ watanabekun: 我也不在AT时打UQ的... 没办法叠三层Buff开FC 05/26 17:45
24F:→ moonwave: 纺织大概要第二次奥才稍微有感 但集奥速度要相当快 05/26 17:47
25F:→ moonwave: 第一次奥一般还是会凑10或8丝 因为关系到buff增幅 05/26 17:48
26F:推 twosheep0603: 行首的箭头会被jppt认定为推文造成阅读不易啊(抱头 05/26 17:51
调整了一下,希望有变好读
※ 编辑: watanabekun (36.235.44.235), 05/26/2016 17:53:02
27F:推 trollfrank: 你可以开启全版模是啊? 05/26 17:59
28F:推 Professor: 推 05/28 19:44