作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] Romancing Saga 3 OSV
時間Sat Oct 3 20:37:07 2026
啊——終於完成了,終於結束了。啊——真是漫長啊。
話說回來,距離上一部作品大約已經過了兩年,《復活邪神3》(Romancing SaGa 3)終
於完成了。大家都順利打通關,看到結局了嗎?我呢,打算等忙完這一陣子後,再慢慢拿
著NTT出版即將發售的攻略本(笑),悠閒地玩一玩。
這次的音樂嘛……曲目真是多啊!(自己說這個可以嗎?)整體來說,這次的作品風格相
當多元,有《復活邪神》系列經典風格的曲目,也有硬派搖滾、懷舊歌謠,甚至還有某種
動畫風格的樂曲,最後連最近流行的「Jungle」都做了。
起因是某位工作人員隨口說了一句:「想要一首帥氣的電吉他曲啊。」在這之前,我在《
復活邪神》系列的音樂裡,一直刻意避免讓電吉他太過突出,因為我覺得合成音效的電吉
他再怎麼做,也無法比得上真正人演奏的效果。不過,既然有人提出了這個要求,身為作
曲者就不能不回應,於是我創作了 《四魔貴族バトル2》 這首曲子。這首歌完成後,大
家聽了都嚇了一跳,甚至有人問我:「怎麼回事,伊藤?!發生什麼事了?!」就這樣,
我內心原本設下的限制被打破了,開始嘗試各種不同風格的音樂。當然,這次的製作比以
往更加辛苦,但同時也讓我重新確認了自己「原來還能創作出這樣的音樂啊」。所以,我
對那位提出這個點子的工作人員,還是有一點點(真的只有一點點啦)感謝的。如果大家
能喜歡這次的音樂,我會很開心的……
此外,這次的製作人也換人了,以往我一直是和松下謙介先生一起負責製作,這次則是由
杉本陽子製作人接手。所以,這裡也順便請她來做個自我介紹吧!
杉本:「說什麼啊?快點把曲目清單交上來啦,拜託……」
那麼,讓我們在編曲版(Arrange Version)中再見吧!
1995年9月25日 伊藤賢治
專訪《復活邪神3》導演 河津秋敏
在《復活邪神3》開發終於告一段落的9月末,雖然作為導演的河津先生應該還在忙著收尾
工作,但我們趁著熱度未減,嘗試進行了一次專訪。
Q: 先請問,完成《復活邪神3》的製作後,現在的心情如何?
A: 雖然是老套的回答,但總算能鬆一口氣了。
Q: 在進入這次的開發前到現在,心境上應該有不少變化吧?回想當時的狀況,有什麼特
別的感受嗎?
A: 嗯……半年前的事還記得,但要是問我一年前的話,就有點不太清楚了(笑)。
Q: 關於音樂部分,這次依然由伊藤賢治先生負責,這已經是他第三次為《復活邪神》系
列作曲了。當初您有什麼特別的期望嗎?或者這次的音樂有設定什麼主題嗎?
A: 我希望他能嘗試更廣泛的音樂風格。
Q: 這次的原聲帶收錄了70首樂曲,這個數量相當驚人。這麼多的曲目是最初就計畫好的
,還是在製作過程中不斷增加的呢?
A: 原本預計是50首左右,但做著做著,就變成這樣了(笑)。
Q: 這70首曲子全部都是伊藤賢治先生一個人完成的,對此您有什麼看法?
A: 植松(伸夫)先生他們也都是這樣做的,所以嘛,這次他總算是能獨當一面了吧(笑
)。
Q: 在收到成品的音樂後,有沒有讓他重新修改的情況?有沒有什麼有趣的故事可以分享
?
A: 幾乎沒有退回去重做的情況,不過實際上,我們用了很多和他原本想像不同的方式來
搭配音樂。
Q: 現在所有的樂曲都已經完成,遊戲也正式成為一個完整的作品,您對這次的音樂有什
麼感想呢?
A: 這次的音樂很不錯啊。曲風的變化很多,也和《復活邪神》那種「大雜燴」的風格相
當契合。
Q: 您個人特別喜歡,或者印象深刻的曲子是?
A: 戰鬥音樂都很棒,還有「Jungle」那首也不錯。
Q: 對作曲者伊藤賢治先生,您有什麼話想說?
A: 他終於掌握到遊戲配樂的製作方式了吧(笑)。在史克威爾,我們有像植松伸夫這樣
的優秀前輩,希望他可以多多「借鑑」對方的長處。最後嘛……就說一句「辛苦了!」吧
(笑)。
Q: 最後,請對正在聆聽這張原聲帶的樂迷們說幾句話。
A: 大家在玩遊戲時應該吃了不少苦頭吧?所以CD的話,就悠閒地聽吧(笑)。
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