作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] 真・女神転生 II Sound Relation
時間Sun Sep 20 19:56:59 2026
増子司本人撰寫之曲目解說
前言……這次的原創音源,在不破壞原始印象的前提下做了些加工處理。我們從超級任天
堂版本中將每個音軌單獨錄製下來(這點與過去相同),然後針對每條音軌進行調整與加
工。對於這種程度的修改,想必會有各式各樣的正反意見——不過這次就以這樣的方式完
成了。在超級緊湊的行程中,我們幾乎捨不得睡覺地進行製作(雖然這也不是第一次了…
…),還綁著毛巾在頭上(其實只有混音師 T.T. 先生這麼做),拼了命地努力完成。
田中先生(笑)、藤川先生、橋本先生,你們辛苦了!
1. タイトルデモ(標題展示)
考量到這次遊戲的設定以 LAW(秩序)陣營 為中心,標題展示的內容也是由 彌賽亞教徒
(Law側) 建構出的理想世界,這首曲子是與後面的標題音樂一體連動、同步設計而成的
……有誰注意到了嗎?
2. タイトル(標題)
就像那「砰」地一聲綻放的煙火……最近倒是沒怎麼看到煙火。不不,我是說,這首就是
那種「砰」地一聲直擊人心的音樂。創作這首曲的背景與上一首標題展示相同。
3. ジム(健身房)
抱歉啦~玩過或擁有《女神轉生》的人應該會想「咦?這裡好像怪怪的?」沒錯,主旋律
的音色改了,其實……這才是正確的版本!為什麼呢?就請大家看在我的「個人因素」份
上……放我一馬吧(笑)。
4. 3D: ヴァーチャルバトラー(3D:虛擬戰士)
如果你聽過整個《女神轉生》系列的配樂,就會發現很多都是「節奏+低音+長音」這種
組合。這首也不例外,是完全遵循這個黃金法則的曲子。也可以說是王道中的王道!(雖
然講得這麼重,其實也沒必要那麼認真啦……)
5. 店(商店)
這是我最早完成的曲子。雖然老有人說我無論寫什麼音樂都會變成「陰暗」風格(但我個
人不這麼認為啊——我也有寫過那個、也做過這個……唸唸唸),所以我對這首偏明亮的
成品感到有點不滿足。不過從這首之後,曲子開始越寫越「黑暗」……——開玩笑的啦(
笑)。
6. 3D ヴァルハラ(3D 瓦爾哈拉)
充滿元氣!滿滿元氣!元氣滿滿的成人,腋毛都會分岔!(?)這是一首「元氣爆發」的
曲子……但最大問題就是太短了,這點真令人惋惜。
7. Neutral(中立)
與其說是「中立」,不如說是以前作、前前作中的回復之泉為靈感所創作的曲子。在使用
此曲的場景中,我覺得最搭的應該還是占卜師那段。至於這次的回復之泉嘛……(笑)
8. 2D:フィールド(2D:地圖)
那種冷冰冰、無機質的畫面,是從《真・女神轉生》延續下來的風格。那我就想:「既然
畫面延續下來了,那音樂也得延續才行」(雖然是自己以前寫的曲子)。於是左調右改,
才完成了這首曲子。
9. 敵遭遇(遭遇敵人)
這類曲子其實在格式上已經有一套固定模式了,所以我也盡量避免打破那個框架。那麼,
這次的這首曲子大家覺得如何呢?咦?聽不出哪裡不同?放心吧,我自己也不太確定(笑
)
10. 戦闘(戰鬥)
這首變成了一首充滿肌肉感的戰鬥曲。不知不覺就用太多力氣去寫了,雖然明明資料容量
已經不夠用了……而且這還是在我們嚷著「時間不夠了!」的時候寫的。雖然說起來有點
自作自受啦。但就是這樣,一旦我陷入音樂創作的「泥沼」裡,就會停不下來。
11. レベルアップ(等級提升)
完全是靠氣氛帶起來的曲子。和「敵遭遇」一樣,我也努力不去破壞系列既有的印象。一
如往常地,節奏飛快!
12. 記憶回復
短、容量少,對創作者來說根本是夢幻曲目(笑)。但對聽眾來說,還是希望有點內容比
較好對吧?所以我在錄音的時候稍微偷偷動了點手腳。
13. 3D:センター(3D:中心設施)
一開始聽到這首曲子時心裡想「嗯?」,的人……你已經玩得很深入了吧?沒錯,這首曲
子其實不只是稍微加工,而是大幅改編過的。這次的版本比較接近我腦海中最初構思的樣
子。
14. Law(秩序陣營)
這應該是這次遊戲的主軸曲目之一……所以理應要提早完成才對,但結果卻是……啊啊,
話雖如此,做完的時候其實也不算太早(笑)當時我突然很想加上「鈴聲」,結果一加上
去就變成有點和風(日式)。看著樣本音源的ROM時又覺得:「不行,這太和風了!」於
是趕緊用Voice(人聲)再加了段旋律……結果呢?還是很和風啦!
15. 邪教の館(異教神殿)
我非常、非常用心做了這首曲子。原本還想把它寫得更長,但礙於時間,只好放棄了。這
首我嘗試創造出一種「這就是管風琴!」的感覺。我也希望能比以往的曲子更有磅礴的氣
勢,大家覺得有達到嗎?
16. 悪魔合体(惡魔合體)
這首曲子在遊戲中可能會讓人覺得:「這到底是什麼曲子?」但其實它是默默努力存在的
悲情小曲啊!每次的合體效果音也都是我手動輸入的,所以和實際遊戲中呈現的時機點可
能會不太一樣。
17. 2D セイレーン(2D:賽蓮)
被要求「請寫一首悲傷的曲子」,結果這首就變得和以往的2D音樂風格截然不同。雖然我
不想太被過去的「2D:魔界」那種印象所束縛……但最終還是掙扎了很久,才完成了這首
曲子。
18. 3D:地下世界
這首曲子是我先做了開頭,然後就跑去做別的曲子了。結果拖了兩個月,旋律才總算加上
去……。
19. 中ボス戦闘(中頭目戰)
這首也是即興部分後來才加上去的。我記得當時心情有點……不對,是非常爆炸的狀態下
做的曲子。說不定我在編曲的時候,嘴角還不小心浮現了邪笑(笑)
20. Chaos(混沌)
這首原本我是以「中立」的感覺來寫的,更準確地說,應該算是「回復之泉」那類。不過
曲子越做越多、配置開始排進去之後,某天我發現:咦?這首怎麼就這樣坐上了「混沌」
的位置?……一定是「混沌」自己選擇了這首曲子(笑)
21. カジノ(賭場)
據說這次負責企劃的人是個賭博狂(?)我猜他應該會做得很本格、很講究。所以我也以
「要有活力、但不能幼稚」的方向去寫了這首曲子。
22. ターミナルポイント(終端點)
這是三種類型的接入點音樂集合。我一開始很苦惱要怎麼做出區別……結果某個偶然的小
失誤(其實是健身房的曲子出了點狀況)讓我決定:「乾脆換音色吧!」不過……雖然單
獨聽的時候各有風味,但合起來聽……嗯(笑)
23. ディスコ(夜店)
一開始我還想說要不要做得像「ジュリアナ(Juliana Tokyo)」那樣(譯註:日本1990
年代著名大型夜店),結果突然腦中出現了完全不同的曲子,開始在我腦海裡跳舞。最後
就變成了這個樣子。說是歐洲風也好,還是什麼風也好……總之我很注意那種音色去寫的
。
24. 2D:魔界
一如既往地、緩緩地、哀傷地……我曾經想過:「這次的魔界就來點不一樣的吧!」掙扎
了很久,結果最後……還是和以前一樣(笑)
25. 3D:魔界
啊啊,時間再多一點就好了……!這首曲子的開頭被我弄得太講究了。我一邊腦中構思:
「這邊要這樣……咕嘿嘿,那邊這樣改嘿嘿嘿……」結果活脫脫就像個危險的怪叔叔(笑
)不過時間真的不夠啊……
26. ヒロイン(女主角)
這首是到最後都做不出來的一首曲子。在這首曲子被放進去之前,其實有另一首曲子,大
家都戲稱它為「勇者鬥惡龍(ドラクエ)」。結果在最後關頭,這首終於完成塞進去了,
其他工作人員好像都鬆了一口氣。那麼,原本的那首「勇者鬥惡龍」風曲子去哪了呢?…
…不見啦!(笑)
27. 大ボス戦闘(最終頭目戰)
大Boss=大大的Boss=大隻的Boss=應該有50公尺那麼大!我就是抱著這種妄想去寫出這
首曲子的。結果……怎麼好像出現了一堆小小的大Boss?唉,我自己也要反省一下(笑)
28. ゲームオーバー(遊戲結束)
不知道為什麼,這首繼續延續了前作的傳統——變成一首很長的曲子。大概是我個人其實
蠻喜歡這種風格的吧。不過應該很少人有機會在 Game Over 畫面聽到整首旋律吧(笑)
啊~悲傷的下田日記
在大家都很忙碌的行程中,原本正常需要四天才能完成的工作,硬是在三天內完成,這地
獄般的行程就從四月上旬開始了。
第一天(移動日)
13:00 比集合時間早15分鐘抵達代代木的辦公室。肚子非常餓。之前每次來這間辦公室時
就很想去試試看的拉麵店,這次便和F先生一起進去了。濃郁的豚骨湯頭配上偏硬有嚼勁
的麵條,意外地好吃。
13:15 回到辦公室時,這次負責錄音協助的H先生已經在等了。交換名片後稍作休息,然
後便上了裝滿器材的車子,準備出發!
13:45 原本打算順路借效果器,但不知道那間公司在哪裡,結果迷路了30分鐘,總算找到
了。這次才真正地出發!
15:15 在小田原交流道稍作休息。司機F先生看來身體不太舒服,久未從廁所出來。據說
是因為睡眠不足,加上中午吃的拉麵讓他腸胃不適(啊,這不是拉麵店的錯)。但一出來
之後,就恢復精神了。
17:30 抵達下田的錄音室。餐點已經準備好了,桌上還留有「請加熱後享用」的便條。不
過來不及休息,就立刻開始進行器材設置。
19:00 TV監視器接不上。這裡一陣手忙腳亂,那裡一陣東翻西找。本來想聯絡預定明天才
會到的調音師T先生詢問,但聯絡不上。F先生說:「他一定是跑去打柏青哥了啦。」沒辦
法,只好繼續手忙腳亂地試著接線。總算接上了,大家都鬆了一口氣。
20:00 F先生炒了些蔬菜,大家一起用餐。認識F先生的人都說:「如果他是女生的話,一
定是個好太太。」(啊,這並不是性別歧視,請放心。)飯後,H先生泡了茶,大家又說
:「他也一定會是個好太太。」
20:30 錄音開始。因為調音師還沒到,就由H先生代為操作。邊思考曲目的順序與接法,
邊一軌一軌地錄。原本以為一首歌30分鐘左右就能搞定,結果太天真了,進度比想像中慢
。但這種事也沒辦法,只能不斷地錄下去。
2:00 錄完8首歌,收工。因為昨天只睡了4小時左右,已經搖搖欲墜。F先生和H先生用啤
酒、我用茶,一起乾杯慰勞大家辛苦了。電視正在播放J聯盟的重播,但畫面很糟,讓眼
睛好痛。之後一直聊到4:45,話匣子停不下來。
5:00 鋪床睡覺。果然日本人還是習慣榻榻米加棉被啊。雙層床就免了,因為是給小孩用
的嘛。……但不知為何就是睡不著。外頭青蛙呱呱叫,還有鶯啼聲。不知道是不是還在練
習,有時走音,讓人更難入眠。
第二天
9:30 起床。不過還是賴了一會兒床,享受早晨片刻的幸福時光。起身走出房間時,看到F
先生穿著睡衣看電視。錄音室的管理員和做飯的阿姨則在忙進忙出。H先生已經在錄音室
裡了。
10:30 吃早餐前先工作一會兒,錄了兩首歌。
12:00 正準備回廚房吃飯時,調音師T先生出現。他似乎依依不捨地離開了列車上那群像
是女大學生的團體,趕來這邊。早餐是納豆、烤魚、味噌湯與白飯,正宗的日式早點。飯
後,大家期待已久的溫泉時間到了。啊~極樂極樂。雖然沒有顏色也沒有味道,但泡起來
皮膚滑溜溜的。
13:00 再次開始錄音。過程中出現了一些故障、失誤、發呆等狀況,進展困難,但還是堅
持著繼續進行。T先生頭上裹著毛巾當作髮帶,看起來很可疑。
20:00 晚餐時間。哇喔~是炸豬排耶!而且超大份!大家開心地大快朵頤。但因為沒有運
動,有點擔心會變胖。雖然沒有添飯,還是覺得吃太多了。
21:00 繼續錄音。錄啊錄啊一直錄……不知不覺到了凌晨2點,又過了3點……呼~一直忙
到4點才結束。嗚哇,好睏啊~
4:00 辛苦啦~乾杯!不妙,又開始聊個沒完。當笑聲結束時,天已經藍了起來,鶯鳥也
飛來窗邊。啊~真是悠閒的早晨啊~
6:30 睡覺去。
第三天
11:30 起床。早餐依然是烤魚+納豆+味噌湯+白飯。T先生想要加蔥來拌納豆。不過最
近蔥太貴了,到處找都找不到,於是改拿出海苔。啊~他把海苔撕碎直接混進納豆裡。不
知道好不好吃?另外三個人則是把海苔像調味海苔一樣切好,搭配白飯吃。
13:00 開始進行混音。今天的目標是完成18首歌。首先開會確認這次的音樂概念,然後開
始逐步整理處理。哇~歌曲一首接一首完成,好順利好順利。如果能這樣從超級任天堂中
播放出來就太好了!
錄到一半,秘密武器登場。據說是非常昂貴的機器,三天的租金就要幾萬日圓。F先生說
:「拜託一定要用看看。」T先生說:「那就來試試看吧。」
結果效果並沒有預想中那麼明顯。經過各種實驗測試,總算勉強整理出一個像樣的樣子。
但這樣用這台機器感覺不太值得,於是大家開始找一首更能凸顯這台機器效果的曲子。經
過討論(或者說是我自己一意孤行決定的也說不定),最後決定用在〈記憶回復〉這首歌
上。
20:00 晚餐。主菜是魚,而且份量不多,大家胃口都不太好。
21:00 繼續工作。比預期花了更多時間,但今天的目標是完成18首!
2:00 「肚子餓了啊~」T先生說著便走向廚房煮杯麵。F先生、H先生也跟著去。我則選擇
不吃。
4:30 終於到達極限,今天的工作就此結束。結果只完成了14首曲子。
5:30 稍微聊了一下後,T先生便早早去睡了。他的疲勞也累積到極點。我們其他人也很快
收拾結束……然後直接爆睡。
第四天
11:30 早安~身體感覺相當破爛。不太能清醒過來。F先生和H先生已經起來並吃完早餐。
我先去泡了個溫泉,然後才吃飯。呃,今天還是魚……感覺餐點越來越寒酸了。
12:45 進錄音室。T先生正在泡澡,我便開始寫稿。
13:15 T先生登場。今天的目標是「在午夜12點前完成」。←哇,全是漢字的句子耶。不
過接下來要處理的都是些長曲子,加上有三首曲子是合成一曲的終章,情勢實在不太妙。
嗯……
19:00 吃飯時間~今天是咖哩飯。全員精神滿滿地大口吃著。不過……咖哩的量太少了。
不夠吃……唉,沒辦法,沒有的話也只能接受。把咖哩全都掃光後,來吧,最後衝刺!
20:00 如果每30分鐘完成一首,就能在12點收工。雖然帶著這個目標開工了,但現實哪有
那麼簡單……時間殘酷地一分一秒流逝。啊嗚~過了12點啦。
2:00 「有沒有人餓啦?」F先生一問,T先生與H先生精神滿滿地回「我餓~!」「那我來
弄點吃的。」F先生說完就消失了10分鐘。接著打內線電話來:「炒飯好了唷~」嗚嗚,
這真的感人到想哭啊!這炒飯是就地取材做出來的,還搭配了吃咖哩剩下的福神漬。真心
覺得F先生絕對能成為一位好太太!H先生也一樣,(常常幫大家泡茶)。
4:00 完成啦~~~鼓掌鼓掌!大家急忙開始收拾回家的準備。T先生開心地說:「這下我
可以去買賽馬券(櫻花賞)啦~」還自信滿滿地說要賭中冷門大獎!(後來據說沒中:後
日談)
5:00 由F先生開車,一路奔向東京。途中,在山路上看到一台可疑的停車。往裡一看大家
都大驚失色。「真是的,大清早的,怎麼能在那種地方……」(從對話中請自行想像發生
了什麼)
8:00 下了高速,F先生送我到家。不過途中迷了路,真不好意思。等到了我家附近時,T
先生說:「這一帶我來過喔,嗯~幾年前……咕噥咕噥……」看來他在很多地方都有回憶
呢。
8:20 噢,懷念的我家(雖然是租的)終於到了。真的辛苦大家了!
9:00 沉沉大爆睡!!
編曲版本解說
評論:增子司
1. NEUTRAL(ニュートラル)
「嗯?這是什麼曲子啊?」我一瞬間這麼想,但原來是《NEUTRAL》的曲子。和其他曲子
相比,這首的編曲者自己加了不少新內容,但我自己非常喜歡。真是謝謝他能把它拓展到
這個程度。
2. PASSAGE to SUBTERRANEAN WORLD(3D:魔界)
沒想到會用真正的貝斯來演奏,太厲害了。讓貝斯手吃了不少苦頭吧,光看都讓人覺得手
指要抽筋了。定音鼓和大鼓一起「咚!」地擊下時的震撼力,讓人心情暢快。成品變成了
一首氣勢驚人的曲子。導演Mike先生曾說他想要表現出詭異又可怕的氛圍——結果真的是
完全如他所願。
3. DARK TEMPLE(邪教之館)
樂譜封面上寫著「DARK TEMPLE」幾個血淋淋的大字……編曲者John先生看來是個很有執
著的人。原曲本來就是以管風琴為意識去創作的,所以我也很期待會被怎樣編曲。第一次
聽到排練時,我腦中冒出「???」的反應。雖然那種「這一定是我寫的曲子吧」的感覺
還是在,但……
作為一首完整的曲子來聽的話……嗯嗯,很不錯呢。最後呈現出來的效果真有種「這才叫
管弦樂」的氣勢,尤其是弦樂層層堆疊起來的部分,令人讚嘆。
4. HEROISM(女主角的主題)
喔喔,我看到那是豎琴吧?「這是什麼曲子?」我邊看邊想,結果居然是這首。期待值立
刻飆升。編曲幾乎忠於原曲。就像在遊戲中,男女主角的事件幾乎都會用這段BGM一樣,
這首變成了一首彷彿會在愛情電影中使用的美麗樂曲。
5. CLUB WORLD(Disco)
變得非常時髦又流行起來了。當初我說「請用歐洲風格的迪斯可來做吧」,現在回頭想想
,真是個太模糊的請求,深感反省。而且對象還是擅長古典樂的編曲家……我完全沒想到
竟然能在管弦樂中聽到即興貝斯演奏,雖然說,是用電吉他貝斯的方式。不過是六弦的喔
(請參照P9的照片3)。
6. LAW(LAW的主題)
這首基本上忠於原曲,但中段的高潮部分真的讓人非常感動。現場聽更是讓人起雞皮疙瘩
。原本沒有的鈴聲,是我們這邊特別拜託加入的。然後編曲家帶我們去打擊樂器區,說「
那來選一個鈴吧」,現場從一堆鈴聲中挑選……真的,原來打擊樂器有這麼多種類,彷彿
是個玩具箱般的世界,一瞬間還差點忘了自己是來工作的。
7. BATTLE(戰鬥BGM)
竟然做到這種程度嗎──!?一開始是以原曲的速度演奏……當然是完全跟不上。但他們
還是想挑戰那樣的速度,這點真是讓人佩服。最後還是稍微調慢了一點速度來錄音。鼓的
部分也完全是現場演奏錄音。腳都快抽筋了啊!
這首曲子有個因緣(?):是最早開始錄製的,卻也是最後完成的曲子。早上第一首錄它
,中午休息時錄了合成器的獨奏,卻總覺得音色不對。於是在晚餐時又開始調整音色,再
次挑戰。等到所有曲子錄製完畢後,才進行混音。工程師賽門先生真的非常努力。
8. CHAOS(CHAOS 的主題)
這不是日本的國歌喔。主旋律的長笛演奏者真的傾注了全副感情。至於為什麼那麼在意旋
律的抑揚,我自己回想一下,原來在作曲時,這段旋律是以「日本的橫笛」為形象去創作
的呢(對我來說這還真是意外的發現)。在錄音室裡意識到這點時,我突然深刻地感受到
:「啊,我果然是個日本人啊」。不過,這並不是基於國歌的概念創作的。導演 Mike 先
生說他想要呈現一種陰暗且不安的感覺,我認為成果正如他所願。從合成器進場開始所營
造出的那份混沌氛圍,實在精彩。
9. MARKET PLACE(商店主題)
我當初說:「以『小丑從草原的彼端走來』的畫面來構思」,結果他們真的做出了那樣的
感覺。太厲害了。特別是打擊樂器,更是讓整體的歡樂氣氛大幅提升。不過,打擊樂手真
是辛苦啊。木琴、木魚,各種樂器都是他一個人負責,搞得樂器掉了、演奏出錯,失敗了
一次又一次。終於得到 OK 的那一刻,真的是讓人鬆了一口氣。
10. DEVIL'S WORLD(魔界主題)
一開始我聽的時候還想說:「嗯嗯,是比較溫和的編曲啊」,正當我感覺「喔?變化來了
?」的瞬間──「轟!」的一下,整個人都起雞皮疙瘩了。我心想「這一定要親耳聽一次
才行!」於是第二次錄音時,我就進到室內聽了。雖然有點不好意思,但真的只有我一個
人享受到了這個特別的體驗。
增子司的倫敦日記
說起來,其實我第一次聽說要製作《真・女神轉生II》的 CD,是在我為《歌舞伎Rocks》
的 CD 忙得焦頭爛額的時候(現在想起來,那已經是很久以前的事了)。
然後到了今年二月初,某次談話的順便——
某部長:「啊,對了,你三月十號左右有空嗎?」
我:「蛤?目前還沒安排什麼計劃喔。」
某部長:「要不要去倫敦看看?」
我:「蛤?」
某部長:「我們要去錄製《女神轉生》的 CD,是交響樂版的。」
我:「咦,已經決定了嗎?」
某部長:「嗯,找倫敦愛樂樂團,在艾比路錄音室喔。」
我:「呃呃呃……真的假的啦?」
我匆匆忙忙選了十首曲子,錄進 DAT 帶裡,再附上一些編曲需求(與其說是需求,不如
說是「這些曲子在遊戲中是這樣用的」的解說)寄出去。唔……真的沒問題嗎?我有點不
安。
在出發前往倫敦的三天前,收到傳真,告知詳細的行程安排。咦?成員名單變了?某位社
長竟然不去。變成 ATLUS 的青木君、PCM 的藤川先生,還有我三人。不、不安啊——!
咦?成田機場早上 10:30 集合?我最不擅長早起啦。那根本是我平常剛醒,或還在睡夢
中的時間啊。真的行嗎……
【出發當日】
沒想到居然意外地早起。準備好行李,再確認有沒有忘東忘西……好,沒問題。正當我一
邊想東想西、一邊磨磨蹭蹭地時候——糟糕,時間不夠啦!衝到車站,開始衝刺!!
「什麼?成田特快的車票不能在車上買?哇咧,真麻煩,快衝去綠色窗口買票!」
我:「請給我最近一班的成田特快車票!」
站務員:「咦?只剩三分鐘囉。」
我:「我要搭!」
站務員:「那你要跑快一點喔!」
跑過自動剪票機時被拒進——你這死剪票機!只好改走站員通道,終於往月台衝。咦?車
還沒來?原來已經進站了啦——我再次狂奔,一跳上車門馬上關上。呼……好險。
抵達成田機場。短暫猶豫了一下該在第一或第二航廈下車,慌慌張張地跳車。到了集合地
點——咦?沒人?時間到了還是沒人來,心裡有點不安。過了一會兒,另外兩位終於現身
。
「因為太早到了,我們先去吃飯啦~」
到了機場櫃檯前……咦?什麼都沒寫,也沒有任何指示牌。我們在那裡徘徊著,不知該怎
麼辦。想說既然搞不清楚,就去問問看,結果被告知要去旁邊的櫃檯。藤川先生眼尖,發
現有人手上拿著和我們一樣的機票預約券正排著隊,我們也立刻跟上,順利完成了報到手
續。
從早上開始什麼都沒吃,肚子早就餓得咕咕叫。心裡想著「快點上飛機給我吃點東西吧~
」,飛機起飛後過了兩小時,終於送上簡單的餐點。「喔喔~救星啊~!」不管味道如何
,先吃再說。
才剛吃完,隔壁的大叔就拿起紙袋「哇啊啊啊」地吐了起來。饒了我吧……我才剛吃完啊
!再加上睡覺時,這位大叔還不時越過扶手在那邊翻來翻去,把我吵醒……真的是——最
糟糕的一趟飛行之一。
轉機地點是阿姆斯特丹……完了,是空中巴士(Airbus)啊。雖然途中看到美麗的夕陽,
感覺還算可以,但不知是不是為了讓大家欣賞夜景,飛機開始左右搖晃地蛇行飛行。夜景
是很美沒錯啦,可我還是希望你直直地飛好嗎……最後飛機重重彈了一下才算是「平安?
」著陸。
接下來,從機場搭地鐵前往旅館……結果轉車時不小心搭錯方向。好不容易抵達該下車的
站,卻找不到旅館在哪裡。我們拖著沉重的行李,在街上走來走去,花了一個半小時才終
於讓藤川先生找到旅館,真是太厲害了!
第二天,工作日。
關於詳細內容,請見「RECORDING REPORT」。
第三天,放假。
休息日!
第四天,回程。
在希斯洛機場順利辦完報到手續,進入候機區後還有一小時才登機。這時我突然想到「啊
,來打個電話吧」,於是開始研究撥打方式。正當我在撥號時,同行的青木君被警衛說了
些什麼。嗯?叫他走開?不能站在那裡?啊呀,被趕走了,真可憐。
我這邊剛好接通了 KDD 的小姐……結果,突然一名警衛大叔衝過來把電話掛掉。咦?還
叫我也出去?喂別推我啊,到底怎麼回事?結果——等我回過神來,發現整個候機室裡的
所有人都被驅離到外頭。到底發生什麼事?
聽人說是有炸彈恐嚇的消息傳出。哎呀呀。
這天最終沒能搭上飛機。我們試了各種辦法,但航空公司給的回覆是——「最保險的是星
期四的航班」。無奈之下,只好請人幫忙安排住宿,重新整頓。
星期一,親自去和航空公司交涉——沒用。
星期二,航班還是沒飛。
然後到了星期三早上,我們再度到航空公司的櫃檯,拼命要求:「今天一定要搭機!」結
果對方回答——
「咦?你們已經有東京航班的機票囉。」
我們三人當場歡呼跳起來!終於可以——回東京啦!
青木 & 藤川的錄音報告
3月11日(星期五)
9:10 終於來到了夢想中的阿比路錄音室(Abbey Road Studios)。雖然聽說倫敦多雲,
但也許是平常做人還不錯,今天天氣好得出奇,簡直是「理想的倫敦日和」,藍天萬里!
我們用破破的英文在櫃台登記後,被帶到 STUDIO 2,與本次的製作人兼協調者——現居
倫敦的 L.O.E 的加藤先生 見面。這下總算放下了一塊大石頭。畢竟作曲者 增子先生、
Atlus 的青木先生,以及我本人,三人都不具備能流利對話的英語能力,對此次的錄音充
滿了焦慮,能見到加藤先生,簡直開心得快要落淚。
順帶一提,前一天我們三人抵達希斯洛機場後,搭地鐵前往旅館所在的「Swiss Cottage
」站。雖然事先拿到了旅館地圖,聽說從車站步行只需五分鐘,但由於初次踏上英國土地
的感動與興奮,我們整個人都飄起來了,不小心迷了路,結果把原本五分鐘的路走成了三
十分鐘。當然,接下來還有各式各樣的突發事件等著我們,但與這篇無關,想知道詳情的
請來信至「倫敦奇遇記係」(開玩笑的)。
——扯遠了,回到正題。這時錄音室裡還只有幾位樂手到場。
10:30 是錄音正式開始的時間,於是我們稍微在錄音室裡四處走動。光是想到「披頭四四
人組也曾在這裡錄音」,就讓人興奮到彷彿又迷了路,再走三十分鐘(喂!又扯遠了)
9:40 編曲者 Mike Townend 現身,看起來相當有幹勁。接下來就是滿天飛的英文了。不
知不覺間,所有的樂手也都到齊。
10:00 全體成員召開會議。緊張的氣氛像繩索一般把我們三人牢牢捆住。畢竟這是我們首
次在傳奇的阿比路錄音室進行錄音。對了,據說這間錄音室已被指定為國家級的重要文化
資產。
「本來還想在這邊留個紀念塗鴉呢~」(增子談)
「你在說什麼啊,真是的。」(青木談)
10:10 從〈BATTLE〉開始彩排。終於要開始了!編曲家、錄音工程師、樂手和指揮之間先
進行了簡短的討論。
10:20 錄音正式開始,感動的一刻來臨。〈BATTLE〉終於注入生命,所有樂器的聲音交織
響起,讓人第一次聽見整體的力量。演奏激烈卻保持冷靜,緊接著錄〈CHAOS〉,音樂的
氣氛與整體的合奏非常優美。總共45人的合奏果然氣勢驚人,令人覺得「這就是倫敦啊~
」的感覺。
接著進行午餐休息。管弦樂團的成員們都在類似休息室的地方一同用餐。令人驚訝的是,
錄音室內居然有可容納50人的寬敞休息室,還設有櫃台,裡頭甚至有廚師!這種能讓人徹
底放鬆的空間,讓大家真的都放鬆了,看著看著就覺得很溫馨。我本來也想加入他們,但
礙於語言不通只好作罷。(午餐是三明治。)
13:30 〈LAW〉錄得相當順利,因此接著進入30分鐘的休息時間。大家依舊放鬆,有人吃
剩下的三明治,有人喝卡布奇諾或礦泉水(Evian)。這邊順便說明一下,卡布奇諾就是
咖啡啦~
我又走向休息室抽菸,結果貝斯手走過來問我:「那個傢伙是誰?」(當然是用英文說的
。)「那個傢伙」指的是 增子先生。對方一開始問他是不是鼓手。我心想要不要開個玩
笑,於是回答:「他是五右衛門。」結果對方聽不懂……雖然這個梗在日本會爆笑……(
增子先生,對不起啦。)休息結束後,開始錄製〈MARKET PLACE〉。(這首曲子的解說就
交給增子先生吧,拜託囉~)
15:00 〈DARK TEMPLE〉,這是作曲者最想聽的曲子。從一抵達錄音室,他就一直說「想
快點聽這首」。青木先生也這麼說。啊對了,說到青木先生的行動,他整場都在觀察錄音
室裡的樂手。我問他「怎麼一直看?」他只回了一句:「在學習啊。」不愧是青木先生~
另外,他也在錄影,還沒讓我們看,快放出來吧~
接著是〈PASSAGE to SUBTERRANEAN WORLD〉,這首曲子的貝斯線非常強烈,搞得貝斯手
差點哭出來(笑)。但整體表現連連精彩,讓人目不暇給。
16:20 〈CLUB WORLD〉——這首曲子以浩室音樂(House Music)為基礎,再加上管絃樂
的合奏。聽起來有點懷舊,但又很新穎,整體來說相當有趣。英國的工作人員一邊聽這首
曲子一邊開始跳舞。我心想「他們要是這樣一直跳下去怎麼辦啊……」雖然很想一起跳,
但還是沒能加入,太不甘心了~~
17:00 樂手們休息。這段時間,工作人員開始選擇先前錄製樂曲的鍵盤音色。選來選去都
沒有定案,最後 增子先生自己下樓到錄音室去了。我們所在的區域和管弦樂團的區域分
別在二樓與一樓。不久他就回來了,而且立刻就決定了音色。太厲害了~那之前大家這麼
努力選半天是在幹嘛呢?真讓人忍不住想吐槽啊,各位。
18:00 〈HEROISM〉這首歌出現了豎琴。不是口琴喔,是那種很大、裝滿琴弦的樂器。在
聆聽這段優美的合奏時,我逐漸實感到:自己現在真的身在這偉大的 阿比路錄音室。也
許是因為錄音進入後半段,大家的情緒也逐漸高漲起來。增子先生、青木先生一定也和我
有一樣的感受吧……我這麼想著。
緊接著是〈DEVIL’S WORLD〉。當我聽到這首曲子的管絃樂編曲時,激動得差點落淚。我
的情緒在這裡達到巔峰——不,是「最巔峰」才對。甚至不小心發出聲音。真希望能讓大
家現場聽到這一幕,那種感動真的難以言喻,光用語言無法傳達出來。
19:10 〈NEUTRAL〉終於來到最後一首曲子了。這一曲我決定直接坐在管絃樂團中間聆聽
,就好像自己是其中一員一樣。雖然在錄音中只能乖乖坐好不動,但卻能感受到樂手們的
呼吸、氣息,彷彿能用肌膚去感知他們的演奏。我的身體也慢慢放鬆下來,進入某種沉靜
的狀態。
20:00 錄音結束。全場響起掌聲與歡呼聲,迴盪在整個錄音室中。大家互相握手道別,一
個接一個地離開錄音室。心中感到既開心又有點寂寞,五味雜陳。最後,我們的工作人員
一起拍了張紀念照。我心想,這張照片將來一定會成為我珍貴的寶物,然後離開了錄音室
。增子先生、青木先生,辛苦了。
P.S.
回國那天,在英國機場遇到恐怖攻擊事件,導致無法按原定計畫返國,行程整整延後了三
天……
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