作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] 真・女神転生 II Sound Relation
时间Sun Sep 20 19:56:59 2026
増子司本人撰写之曲目解说
前言……这次的原创音源,在不破坏原始印象的前提下做了些加工处理。我们从超级任天
堂版本中将每个音轨单独录制下来(这点与过去相同),然後针对每条音轨进行调整与加
工。对於这种程度的修改,想必会有各式各样的正反意见——不过这次就以这样的方式完
成了。在超级紧凑的行程中,我们几乎舍不得睡觉地进行制作(虽然这也不是第一次了…
…),还绑着毛巾在头上(其实只有混音师 T.T. 先生这麽做),拼了命地努力完成。
田中先生(笑)、藤川先生、桥本先生,你们辛苦了!
1. タイトルデモ(标题展示)
考量到这次游戏的设定以 LAW(秩序)阵营 为中心,标题展示的内容也是由 弥赛亚教徒
(Law侧) 建构出的理想世界,这首曲子是与後面的标题音乐一体连动、同步设计而成的
……有谁注意到了吗?
2. タイトル(标题)
就像那「砰」地一声绽放的烟火……最近倒是没怎麽看到烟火。不不,我是说,这首就是
那种「砰」地一声直击人心的音乐。创作这首曲的背景与上一首标题展示相同。
3. ジム(健身房)
抱歉啦~玩过或拥有《女神转生》的人应该会想「咦?这里好像怪怪的?」没错,主旋律
的音色改了,其实……这才是正确的版本!为什麽呢?就请大家看在我的「个人因素」份
上……放我一马吧(笑)。
4. 3D: ヴァーチャルバトラー(3D:虚拟战士)
如果你听过整个《女神转生》系列的配乐,就会发现很多都是「节奏+低音+长音」这种
组合。这首也不例外,是完全遵循这个黄金法则的曲子。也可以说是王道中的王道!(虽
然讲得这麽重,其实也没必要那麽认真啦……)
5. 店(商店)
这是我最早完成的曲子。虽然老有人说我无论写什麽音乐都会变成「阴暗」风格(但我个
人不这麽认为啊——我也有写过那个、也做过这个……念念念),所以我对这首偏明亮的
成品感到有点不满足。不过从这首之後,曲子开始越写越「黑暗」……——开玩笑的啦(
笑)。
6. 3D ヴァルハラ(3D 瓦尔哈拉)
充满元气!满满元气!元气满满的成人,腋毛都会分岔!(?)这是一首「元气爆发」的
曲子……但最大问题就是太短了,这点真令人惋惜。
7. Neutral(中立)
与其说是「中立」,不如说是以前作、前前作中的回复之泉为灵感所创作的曲子。在使用
此曲的场景中,我觉得最搭的应该还是占卜师那段。至於这次的回复之泉嘛……(笑)
8. 2D:フィールド(2D:地图)
那种冷冰冰、无机质的画面,是从《真・女神转生》延续下来的风格。那我就想:「既然
画面延续下来了,那音乐也得延续才行」(虽然是自己以前写的曲子)。於是左调右改,
才完成了这首曲子。
9. 敌遭遇(遭遇敌人)
这类曲子其实在格式上已经有一套固定模式了,所以我也尽量避免打破那个框架。那麽,
这次的这首曲子大家觉得如何呢?咦?听不出哪里不同?放心吧,我自己也不太确定(笑
)
10. 戦闘(战斗)
这首变成了一首充满肌肉感的战斗曲。不知不觉就用太多力气去写了,虽然明明资料容量
已经不够用了……而且这还是在我们嚷着「时间不够了!」的时候写的。虽然说起来有点
自作自受啦。但就是这样,一旦我陷入音乐创作的「泥沼」里,就会停不下来。
11. レベルアップ(等级提升)
完全是靠气氛带起来的曲子。和「敌遭遇」一样,我也努力不去破坏系列既有的印象。一
如往常地,节奏飞快!
12. 记忆回复
短、容量少,对创作者来说根本是梦幻曲目(笑)。但对听众来说,还是希望有点内容比
较好对吧?所以我在录音的时候稍微偷偷动了点手脚。
13. 3D:センター(3D:中心设施)
一开始听到这首曲子时心里想「嗯?」,的人……你已经玩得很深入了吧?没错,这首曲
子其实不只是稍微加工,而是大幅改编过的。这次的版本比较接近我脑海中最初构思的样
子。
14. Law(秩序阵营)
这应该是这次游戏的主轴曲目之一……所以理应要提早完成才对,但结果却是……啊啊,
话虽如此,做完的时候其实也不算太早(笑)当时我突然很想加上「铃声」,结果一加上
去就变成有点和风(日式)。看着样本音源的ROM时又觉得:「不行,这太和风了!」於
是赶紧用Voice(人声)再加了段旋律……结果呢?还是很和风啦!
15. 邪教の馆(异教神殿)
我非常、非常用心做了这首曲子。原本还想把它写得更长,但碍於时间,只好放弃了。这
首我尝试创造出一种「这就是管风琴!」的感觉。我也希望能比以往的曲子更有磅礴的气
势,大家觉得有达到吗?
16. 悪魔合体(恶魔合体)
这首曲子在游戏中可能会让人觉得:「这到底是什麽曲子?」但其实它是默默努力存在的
悲情小曲啊!每次的合体效果音也都是我手动输入的,所以和实际游戏中呈现的时机点可
能会不太一样。
17. 2D セイレーン(2D:赛莲)
被要求「请写一首悲伤的曲子」,结果这首就变得和以往的2D音乐风格截然不同。虽然我
不想太被过去的「2D:魔界」那种印象所束缚……但最终还是挣扎了很久,才完成了这首
曲子。
18. 3D:地下世界
这首曲子是我先做了开头,然後就跑去做别的曲子了。结果拖了两个月,旋律才总算加上
去……。
19. 中ボス戦闘(中头目战)
这首也是即兴部分後来才加上去的。我记得当时心情有点……不对,是非常爆炸的状态下
做的曲子。说不定我在编曲的时候,嘴角还不小心浮现了邪笑(笑)
20. Chaos(混沌)
这首原本我是以「中立」的感觉来写的,更准确地说,应该算是「回复之泉」那类。不过
曲子越做越多、配置开始排进去之後,某天我发现:咦?这首怎麽就这样坐上了「混沌」
的位置?……一定是「混沌」自己选择了这首曲子(笑)
21. カジノ(赌场)
据说这次负责企划的人是个赌博狂(?)我猜他应该会做得很本格、很讲究。所以我也以
「要有活力、但不能幼稚」的方向去写了这首曲子。
22. ターミナルポイント(终端点)
这是三种类型的接入点音乐集合。我一开始很苦恼要怎麽做出区别……结果某个偶然的小
失误(其实是健身房的曲子出了点状况)让我决定:「乾脆换音色吧!」不过……虽然单
独听的时候各有风味,但合起来听……嗯(笑)
23. ディスコ(夜店)
一开始我还想说要不要做得像「ジュリアナ(Juliana Tokyo)」那样(译注:日本1990
年代着名大型夜店),结果突然脑中出现了完全不同的曲子,开始在我脑海里跳舞。最後
就变成了这个样子。说是欧洲风也好,还是什麽风也好……总之我很注意那种音色去写的
。
24. 2D:魔界
一如既往地、缓缓地、哀伤地……我曾经想过:「这次的魔界就来点不一样的吧!」挣扎
了很久,结果最後……还是和以前一样(笑)
25. 3D:魔界
啊啊,时间再多一点就好了……!这首曲子的开头被我弄得太讲究了。我一边脑中构思:
「这边要这样……咕嘿嘿,那边这样改嘿嘿嘿……」结果活脱脱就像个危险的怪叔叔(笑
)不过时间真的不够啊……
26. ヒロイン(女主角)
这首是到最後都做不出来的一首曲子。在这首曲子被放进去之前,其实有另一首曲子,大
家都戏称它为「勇者斗恶龙(ドラクエ)」。结果在最後关头,这首终於完成塞进去了,
其他工作人员好像都松了一口气。那麽,原本的那首「勇者斗恶龙」风曲子去哪了呢?…
…不见啦!(笑)
27. 大ボス戦闘(最终头目战)
大Boss=大大的Boss=大只的Boss=应该有50公尺那麽大!我就是抱着这种妄想去写出这
首曲子的。结果……怎麽好像出现了一堆小小的大Boss?唉,我自己也要反省一下(笑)
28. ゲームオーバー(游戏结束)
不知道为什麽,这首继续延续了前作的传统——变成一首很长的曲子。大概是我个人其实
蛮喜欢这种风格的吧。不过应该很少人有机会在 Game Over 画面听到整首旋律吧(笑)
啊~悲伤的下田日记
在大家都很忙碌的行程中,原本正常需要四天才能完成的工作,硬是在三天内完成,这地
狱般的行程就从四月上旬开始了。
第一天(移动日)
13:00 比集合时间早15分钟抵达代代木的办公室。肚子非常饿。之前每次来这间办公室时
就很想去试试看的拉面店,这次便和F先生一起进去了。浓郁的豚骨汤头配上偏硬有嚼劲
的面条,意外地好吃。
13:15 回到办公室时,这次负责录音协助的H先生已经在等了。交换名片後稍作休息,然
後便上了装满器材的车子,准备出发!
13:45 原本打算顺路借效果器,但不知道那间公司在哪里,结果迷路了30分钟,总算找到
了。这次才真正地出发!
15:15 在小田原交流道稍作休息。司机F先生看来身体不太舒服,久未从厕所出来。据说
是因为睡眠不足,加上中午吃的拉面让他肠胃不适(啊,这不是拉面店的错)。但一出来
之後,就恢复精神了。
17:30 抵达下田的录音室。餐点已经准备好了,桌上还留有「请加热後享用」的便条。不
过来不及休息,就立刻开始进行器材设置。
19:00 TV监视器接不上。这里一阵手忙脚乱,那里一阵东翻西找。本来想联络预定明天才
会到的调音师T先生询问,但联络不上。F先生说:「他一定是跑去打柏青哥了啦。」没办
法,只好继续手忙脚乱地试着接线。总算接上了,大家都松了一口气。
20:00 F先生炒了些蔬菜,大家一起用餐。认识F先生的人都说:「如果他是女生的话,一
定是个好太太。」(啊,这并不是性别歧视,请放心。)饭後,H先生泡了茶,大家又说
:「他也一定会是个好太太。」
20:30 录音开始。因为调音师还没到,就由H先生代为操作。边思考曲目的顺序与接法,
边一轨一轨地录。原本以为一首歌30分钟左右就能搞定,结果太天真了,进度比想像中慢
。但这种事也没办法,只能不断地录下去。
2:00 录完8首歌,收工。因为昨天只睡了4小时左右,已经摇摇欲坠。F先生和H先生用啤
酒、我用茶,一起乾杯慰劳大家辛苦了。电视正在播放J联盟的重播,但画面很糟,让眼
睛好痛。之後一直聊到4:45,话匣子停不下来。
5:00 铺床睡觉。果然日本人还是习惯榻榻米加棉被啊。双层床就免了,因为是给小孩用
的嘛。……但不知为何就是睡不着。外头青蛙呱呱叫,还有莺啼声。不知道是不是还在练
习,有时走音,让人更难入眠。
第二天
9:30 起床。不过还是赖了一会儿床,享受早晨片刻的幸福时光。起身走出房间时,看到F
先生穿着睡衣看电视。录音室的管理员和做饭的阿姨则在忙进忙出。H先生已经在录音室
里了。
10:30 吃早餐前先工作一会儿,录了两首歌。
12:00 正准备回厨房吃饭时,调音师T先生出现。他似乎依依不舍地离开了列车上那群像
是女大学生的团体,赶来这边。早餐是纳豆、烤鱼、味噌汤与白饭,正宗的日式早点。饭
後,大家期待已久的温泉时间到了。啊~极乐极乐。虽然没有颜色也没有味道,但泡起来
皮肤滑溜溜的。
13:00 再次开始录音。过程中出现了一些故障、失误、发呆等状况,进展困难,但还是坚
持着继续进行。T先生头上裹着毛巾当作发带,看起来很可疑。
20:00 晚餐时间。哇喔~是炸猪排耶!而且超大份!大家开心地大快朵颐。但因为没有运
动,有点担心会变胖。虽然没有添饭,还是觉得吃太多了。
21:00 继续录音。录啊录啊一直录……不知不觉到了凌晨2点,又过了3点……呼~一直忙
到4点才结束。呜哇,好困啊~
4:00 辛苦啦~乾杯!不妙,又开始聊个没完。当笑声结束时,天已经蓝了起来,莺鸟也
飞来窗边。啊~真是悠闲的早晨啊~
6:30 睡觉去。
第三天
11:30 起床。早餐依然是烤鱼+纳豆+味噌汤+白饭。T先生想要加葱来拌纳豆。不过最
近葱太贵了,到处找都找不到,於是改拿出海苔。啊~他把海苔撕碎直接混进纳豆里。不
知道好不好吃?另外三个人则是把海苔像调味海苔一样切好,搭配白饭吃。
13:00 开始进行混音。今天的目标是完成18首歌。首先开会确认这次的音乐概念,然後开
始逐步整理处理。哇~歌曲一首接一首完成,好顺利好顺利。如果能这样从超级任天堂中
播放出来就太好了!
录到一半,秘密武器登场。据说是非常昂贵的机器,三天的租金就要几万日圆。F先生说
:「拜托一定要用看看。」T先生说:「那就来试试看吧。」
结果效果并没有预想中那麽明显。经过各种实验测试,总算勉强整理出一个像样的样子。
但这样用这台机器感觉不太值得,於是大家开始找一首更能凸显这台机器效果的曲子。经
过讨论(或者说是我自己一意孤行决定的也说不定),最後决定用在〈记忆回复〉这首歌
上。
20:00 晚餐。主菜是鱼,而且份量不多,大家胃口都不太好。
21:00 继续工作。比预期花了更多时间,但今天的目标是完成18首!
2:00 「肚子饿了啊~」T先生说着便走向厨房煮杯面。F先生、H先生也跟着去。我则选择
不吃。
4:30 终於到达极限,今天的工作就此结束。结果只完成了14首曲子。
5:30 稍微聊了一下後,T先生便早早去睡了。他的疲劳也累积到极点。我们其他人也很快
收拾结束……然後直接爆睡。
第四天
11:30 早安~身体感觉相当破烂。不太能清醒过来。F先生和H先生已经起来并吃完早餐。
我先去泡了个温泉,然後才吃饭。呃,今天还是鱼……感觉餐点越来越寒酸了。
12:45 进录音室。T先生正在泡澡,我便开始写稿。
13:15 T先生登场。今天的目标是「在午夜12点前完成」。←哇,全是汉字的句子耶。不
过接下来要处理的都是些长曲子,加上有三首曲子是合成一曲的终章,情势实在不太妙。
嗯……
19:00 吃饭时间~今天是咖哩饭。全员精神满满地大口吃着。不过……咖哩的量太少了。
不够吃……唉,没办法,没有的话也只能接受。把咖哩全都扫光後,来吧,最後冲刺!
20:00 如果每30分钟完成一首,就能在12点收工。虽然带着这个目标开工了,但现实哪有
那麽简单……时间残酷地一分一秒流逝。啊呜~过了12点啦。
2:00 「有没有人饿啦?」F先生一问,T先生与H先生精神满满地回「我饿~!」「那我来
弄点吃的。」F先生说完就消失了10分钟。接着打内线电话来:「炒饭好了唷~」呜呜,
这真的感人到想哭啊!这炒饭是就地取材做出来的,还搭配了吃咖哩剩下的福神渍。真心
觉得F先生绝对能成为一位好太太!H先生也一样,(常常帮大家泡茶)。
4:00 完成啦~~~鼓掌鼓掌!大家急忙开始收拾回家的准备。T先生开心地说:「这下我
可以去买赛马券(樱花赏)啦~」还自信满满地说要赌中冷门大奖!(後来据说没中:後
日谈)
5:00 由F先生开车,一路奔向东京。途中,在山路上看到一台可疑的停车。往里一看大家
都大惊失色。「真是的,大清早的,怎麽能在那种地方……」(从对话中请自行想像发生
了什麽)
8:00 下了高速,F先生送我到家。不过途中迷了路,真不好意思。等到了我家附近时,T
先生说:「这一带我来过喔,嗯~几年前……咕哝咕哝……」看来他在很多地方都有回忆
呢。
8:20 噢,怀念的我家(虽然是租的)终於到了。真的辛苦大家了!
9:00 沉沉大爆睡!!
编曲版本解说
评论:增子司
1. NEUTRAL(ニュートラル)
「嗯?这是什麽曲子啊?」我一瞬间这麽想,但原来是《NEUTRAL》的曲子。和其他曲子
相比,这首的编曲者自己加了不少新内容,但我自己非常喜欢。真是谢谢他能把它拓展到
这个程度。
2. PASSAGE to SUBTERRANEAN WORLD(3D:魔界)
没想到会用真正的贝斯来演奏,太厉害了。让贝斯手吃了不少苦头吧,光看都让人觉得手
指要抽筋了。定音鼓和大鼓一起「咚!」地击下时的震撼力,让人心情畅快。成品变成了
一首气势惊人的曲子。导演Mike先生曾说他想要表现出诡异又可怕的氛围——结果真的是
完全如他所愿。
3. DARK TEMPLE(邪教之馆)
乐谱封面上写着「DARK TEMPLE」几个血淋淋的大字……编曲者John先生看来是个很有执
着的人。原曲本来就是以管风琴为意识去创作的,所以我也很期待会被怎样编曲。第一次
听到排练时,我脑中冒出「???」的反应。虽然那种「这一定是我写的曲子吧」的感觉
还是在,但……
作为一首完整的曲子来听的话……嗯嗯,很不错呢。最後呈现出来的效果真有种「这才叫
管弦乐」的气势,尤其是弦乐层层堆叠起来的部分,令人赞叹。
4. HEROISM(女主角的主题)
喔喔,我看到那是竖琴吧?「这是什麽曲子?」我边看边想,结果居然是这首。期待值立
刻飙升。编曲几乎忠於原曲。就像在游戏中,男女主角的事件几乎都会用这段BGM一样,
这首变成了一首彷佛会在爱情电影中使用的美丽乐曲。
5. CLUB WORLD(Disco)
变得非常时髦又流行起来了。当初我说「请用欧洲风格的迪斯可来做吧」,现在回头想想
,真是个太模糊的请求,深感反省。而且对象还是擅长古典乐的编曲家……我完全没想到
竟然能在管弦乐中听到即兴贝斯演奏,虽然说,是用电吉他贝斯的方式。不过是六弦的喔
(请参照P9的照片3)。
6. LAW(LAW的主题)
这首基本上忠於原曲,但中段的高潮部分真的让人非常感动。现场听更是让人起鸡皮疙瘩
。原本没有的铃声,是我们这边特别拜托加入的。然後编曲家带我们去打击乐器区,说「
那来选一个铃吧」,现场从一堆铃声中挑选……真的,原来打击乐器有这麽多种类,彷佛
是个玩具箱般的世界,一瞬间还差点忘了自己是来工作的。
7. BATTLE(战斗BGM)
竟然做到这种程度吗──!?一开始是以原曲的速度演奏……当然是完全跟不上。但他们
还是想挑战那样的速度,这点真是让人佩服。最後还是稍微调慢了一点速度来录音。鼓的
部分也完全是现场演奏录音。脚都快抽筋了啊!
这首曲子有个因缘(?):是最早开始录制的,却也是最後完成的曲子。早上第一首录它
,中午休息时录了合成器的独奏,却总觉得音色不对。於是在晚餐时又开始调整音色,再
次挑战。等到所有曲子录制完毕後,才进行混音。工程师赛门先生真的非常努力。
8. CHAOS(CHAOS 的主题)
这不是日本的国歌喔。主旋律的长笛演奏者真的倾注了全副感情。至於为什麽那麽在意旋
律的抑扬,我自己回想一下,原来在作曲时,这段旋律是以「日本的横笛」为形象去创作
的呢(对我来说这还真是意外的发现)。在录音室里意识到这点时,我突然深刻地感受到
:「啊,我果然是个日本人啊」。不过,这并不是基於国歌的概念创作的。导演 Mike 先
生说他想要呈现一种阴暗且不安的感觉,我认为成果正如他所愿。从合成器进场开始所营
造出的那份混沌氛围,实在精彩。
9. MARKET PLACE(商店主题)
我当初说:「以『小丑从草原的彼端走来』的画面来构思」,结果他们真的做出了那样的
感觉。太厉害了。特别是打击乐器,更是让整体的欢乐气氛大幅提升。不过,打击乐手真
是辛苦啊。木琴、木鱼,各种乐器都是他一个人负责,搞得乐器掉了、演奏出错,失败了
一次又一次。终於得到 OK 的那一刻,真的是让人松了一口气。
10. DEVIL'S WORLD(魔界主题)
一开始我听的时候还想说:「嗯嗯,是比较温和的编曲啊」,正当我感觉「喔?变化来了
?」的瞬间──「轰!」的一下,整个人都起鸡皮疙瘩了。我心想「这一定要亲耳听一次
才行!」於是第二次录音时,我就进到室内听了。虽然有点不好意思,但真的只有我一个
人享受到了这个特别的体验。
增子司的伦敦日记
说起来,其实我第一次听说要制作《真・女神转生II》的 CD,是在我为《歌舞伎Rocks》
的 CD 忙得焦头烂额的时候(现在想起来,那已经是很久以前的事了)。
然後到了今年二月初,某次谈话的顺便——
某部长:「啊,对了,你三月十号左右有空吗?」
我:「蛤?目前还没安排什麽计划喔。」
某部长:「要不要去伦敦看看?」
我:「蛤?」
某部长:「我们要去录制《女神转生》的 CD,是交响乐版的。」
我:「咦,已经决定了吗?」
某部长:「嗯,找伦敦爱乐乐团,在艾比路录音室喔。」
我:「呃呃呃……真的假的啦?」
我匆匆忙忙选了十首曲子,录进 DAT 带里,再附上一些编曲需求(与其说是需求,不如
说是「这些曲子在游戏中是这样用的」的解说)寄出去。唔……真的没问题吗?我有点不
安。
在出发前往伦敦的三天前,收到传真,告知详细的行程安排。咦?成员名单变了?某位社
长竟然不去。变成 ATLUS 的青木君、PCM 的藤川先生,还有我三人。不、不安啊——!
咦?成田机场早上 10:30 集合?我最不擅长早起啦。那根本是我平常刚醒,或还在睡梦
中的时间啊。真的行吗……
【出发当日】
没想到居然意外地早起。准备好行李,再确认有没有忘东忘西……好,没问题。正当我一
边想东想西、一边磨磨蹭蹭地时候——糟糕,时间不够啦!冲到车站,开始冲刺!!
「什麽?成田特快的车票不能在车上买?哇咧,真麻烦,快冲去绿色窗口买票!」
我:「请给我最近一班的成田特快车票!」
站务员:「咦?只剩三分钟罗。」
我:「我要搭!」
站务员:「那你要跑快一点喔!」
跑过自动剪票机时被拒进——你这死剪票机!只好改走站员通道,终於往月台冲。咦?车
还没来?原来已经进站了啦——我再次狂奔,一跳上车门马上关上。呼……好险。
抵达成田机场。短暂犹豫了一下该在第一或第二航厦下车,慌慌张张地跳车。到了集合地
点——咦?没人?时间到了还是没人来,心里有点不安。过了一会儿,另外两位终於现身
。
「因为太早到了,我们先去吃饭啦~」
到了机场柜台前……咦?什麽都没写,也没有任何指示牌。我们在那里徘徊着,不知该怎
麽办。想说既然搞不清楚,就去问问看,结果被告知要去旁边的柜台。藤川先生眼尖,发
现有人手上拿着和我们一样的机票预约券正排着队,我们也立刻跟上,顺利完成了报到手
续。
从早上开始什麽都没吃,肚子早就饿得咕咕叫。心里想着「快点上飞机给我吃点东西吧~
」,飞机起飞後过了两小时,终於送上简单的餐点。「喔喔~救星啊~!」不管味道如何
,先吃再说。
才刚吃完,隔壁的大叔就拿起纸袋「哇啊啊啊」地吐了起来。饶了我吧……我才刚吃完啊
!再加上睡觉时,这位大叔还不时越过扶手在那边翻来翻去,把我吵醒……真的是——最
糟糕的一趟飞行之一。
转机地点是阿姆斯特丹……完了,是空中巴士(Airbus)啊。虽然途中看到美丽的夕阳,
感觉还算可以,但不知是不是为了让大家欣赏夜景,飞机开始左右摇晃地蛇行飞行。夜景
是很美没错啦,可我还是希望你直直地飞好吗……最後飞机重重弹了一下才算是「平安?
」着陆。
接下来,从机场搭地铁前往旅馆……结果转车时不小心搭错方向。好不容易抵达该下车的
站,却找不到旅馆在哪里。我们拖着沉重的行李,在街上走来走去,花了一个半小时才终
於让藤川先生找到旅馆,真是太厉害了!
第二天,工作日。
关於详细内容,请见「RECORDING REPORT」。
第三天,放假。
休息日!
第四天,回程。
在希斯洛机场顺利办完报到手续,进入候机区後还有一小时才登机。这时我突然想到「啊
,来打个电话吧」,於是开始研究拨打方式。正当我在拨号时,同行的青木君被警卫说了
些什麽。嗯?叫他走开?不能站在那里?啊呀,被赶走了,真可怜。
我这边刚好接通了 KDD 的小姐……结果,突然一名警卫大叔冲过来把电话挂掉。咦?还
叫我也出去?喂别推我啊,到底怎麽回事?结果——等我回过神来,发现整个候机室里的
所有人都被驱离到外头。到底发生什麽事?
听人说是有炸弹恐吓的消息传出。哎呀呀。
这天最终没能搭上飞机。我们试了各种办法,但航空公司给的回覆是——「最保险的是星
期四的航班」。无奈之下,只好请人帮忙安排住宿,重新整顿。
星期一,亲自去和航空公司交涉——没用。
星期二,航班还是没飞。
然後到了星期三早上,我们再度到航空公司的柜台,拼命要求:「今天一定要搭机!」结
果对方回答——
「咦?你们已经有东京航班的机票罗。」
我们三人当场欢呼跳起来!终於可以——回东京啦!
青木 & 藤川的录音报告
3月11日(星期五)
9:10 终於来到了梦想中的阿比路录音室(Abbey Road Studios)。虽然听说伦敦多云,
但也许是平常做人还不错,今天天气好得出奇,简直是「理想的伦敦日和」,蓝天万里!
我们用破破的英文在柜台登记後,被带到 STUDIO 2,与本次的制作人兼协调者——现居
伦敦的 L.O.E 的加藤先生 见面。这下总算放下了一块大石头。毕竟作曲者 增子先生、
Atlus 的青木先生,以及我本人,三人都不具备能流利对话的英语能力,对此次的录音充
满了焦虑,能见到加藤先生,简直开心得快要落泪。
顺带一提,前一天我们三人抵达希斯洛机场後,搭地铁前往旅馆所在的「Swiss Cottage
」站。虽然事先拿到了旅馆地图,听说从车站步行只需五分钟,但由於初次踏上英国土地
的感动与兴奋,我们整个人都飘起来了,不小心迷了路,结果把原本五分钟的路走成了三
十分钟。当然,接下来还有各式各样的突发事件等着我们,但与这篇无关,想知道详情的
请来信至「伦敦奇遇记系」(开玩笑的)。
——扯远了,回到正题。这时录音室里还只有几位乐手到场。
10:30 是录音正式开始的时间,於是我们稍微在录音室里四处走动。光是想到「披头四四
人组也曾在这里录音」,就让人兴奋到彷佛又迷了路,再走三十分钟(喂!又扯远了)
9:40 编曲者 Mike Townend 现身,看起来相当有干劲。接下来就是满天飞的英文了。不
知不觉间,所有的乐手也都到齐。
10:00 全体成员召开会议。紧张的气氛像绳索一般把我们三人牢牢捆住。毕竟这是我们首
次在传奇的阿比路录音室进行录音。对了,据说这间录音室已被指定为国家级的重要文化
资产。
「本来还想在这边留个纪念涂鸦呢~」(增子谈)
「你在说什麽啊,真是的。」(青木谈)
10:10 从〈BATTLE〉开始彩排。终於要开始了!编曲家、录音工程师、乐手和指挥之间先
进行了简短的讨论。
10:20 录音正式开始,感动的一刻来临。〈BATTLE〉终於注入生命,所有乐器的声音交织
响起,让人第一次听见整体的力量。演奏激烈却保持冷静,紧接着录〈CHAOS〉,音乐的
气氛与整体的合奏非常优美。总共45人的合奏果然气势惊人,令人觉得「这就是伦敦啊~
」的感觉。
接着进行午餐休息。管弦乐团的成员们都在类似休息室的地方一同用餐。令人惊讶的是,
录音室内居然有可容纳50人的宽敞休息室,还设有柜台,里头甚至有厨师!这种能让人彻
底放松的空间,让大家真的都放松了,看着看着就觉得很温馨。我本来也想加入他们,但
碍於语言不通只好作罢。(午餐是三明治。)
13:30 〈LAW〉录得相当顺利,因此接着进入30分钟的休息时间。大家依旧放松,有人吃
剩下的三明治,有人喝卡布奇诺或矿泉水(Evian)。这边顺便说明一下,卡布奇诺就是
咖啡啦~
我又走向休息室抽菸,结果贝斯手走过来问我:「那个家伙是谁?」(当然是用英文说的
。)「那个家伙」指的是 增子先生。对方一开始问他是不是鼓手。我心想要不要开个玩
笑,於是回答:「他是五右卫门。」结果对方听不懂……虽然这个梗在日本会爆笑……(
增子先生,对不起啦。)休息结束後,开始录制〈MARKET PLACE〉。(这首曲子的解说就
交给增子先生吧,拜托罗~)
15:00 〈DARK TEMPLE〉,这是作曲者最想听的曲子。从一抵达录音室,他就一直说「想
快点听这首」。青木先生也这麽说。啊对了,说到青木先生的行动,他整场都在观察录音
室里的乐手。我问他「怎麽一直看?」他只回了一句:「在学习啊。」不愧是青木先生~
另外,他也在录影,还没让我们看,快放出来吧~
接着是〈PASSAGE to SUBTERRANEAN WORLD〉,这首曲子的贝斯线非常强烈,搞得贝斯手
差点哭出来(笑)。但整体表现连连精彩,让人目不暇给。
16:20 〈CLUB WORLD〉——这首曲子以浩室音乐(House Music)为基础,再加上管弦乐
的合奏。听起来有点怀旧,但又很新颖,整体来说相当有趣。英国的工作人员一边听这首
曲子一边开始跳舞。我心想「他们要是这样一直跳下去怎麽办啊……」虽然很想一起跳,
但还是没能加入,太不甘心了~~
17:00 乐手们休息。这段时间,工作人员开始选择先前录制乐曲的键盘音色。选来选去都
没有定案,最後 增子先生自己下楼到录音室去了。我们所在的区域和管弦乐团的区域分
别在二楼与一楼。不久他就回来了,而且立刻就决定了音色。太厉害了~那之前大家这麽
努力选半天是在干嘛呢?真让人忍不住想吐槽啊,各位。
18:00 〈HEROISM〉这首歌出现了竖琴。不是口琴喔,是那种很大、装满琴弦的乐器。在
聆听这段优美的合奏时,我逐渐实感到:自己现在真的身在这伟大的 阿比路录音室。也
许是因为录音进入後半段,大家的情绪也逐渐高涨起来。增子先生、青木先生一定也和我
有一样的感受吧……我这麽想着。
紧接着是〈DEVIL’S WORLD〉。当我听到这首曲子的管弦乐编曲时,激动得差点落泪。我
的情绪在这里达到巅峰——不,是「最巅峰」才对。甚至不小心发出声音。真希望能让大
家现场听到这一幕,那种感动真的难以言喻,光用语言无法传达出来。
19:10 〈NEUTRAL〉终於来到最後一首曲子了。这一曲我决定直接坐在管弦乐团中间聆听
,就好像自己是其中一员一样。虽然在录音中只能乖乖坐好不动,但却能感受到乐手们的
呼吸、气息,彷佛能用肌肤去感知他们的演奏。我的身体也慢慢放松下来,进入某种沉静
的状态。
20:00 录音结束。全场响起掌声与欢呼声,回荡在整个录音室中。大家互相握手道别,一
个接一个地离开录音室。心中感到既开心又有点寂寞,五味杂陈。最後,我们的工作人员
一起拍了张纪念照。我心想,这张照片将来一定会成为我珍贵的宝物,然後离开了录音室
。增子先生、青木先生,辛苦了。
P.S.
回国那天,在英国机场遇到恐怖攻击事件,导致无法按原定计画返国,行程整整延後了三
天……
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