作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] SWORD OF MANA PREMIUM SOUNDTRACK
時間Sat Sep 19 19:38:01 2026
Story Categorize A(故事分類A)
這個分類收錄的是在故事前半部播放的樂曲,其中主要象徵英雄篇的曲子被歸納在這個最
初的分類裡。「尋找聖劍」這個模糊不清的主角目標,隨著逐漸觸及到「瑪那的真意」這
類概念,也隨之轉變成具有深層意義的旅程。這些樂曲正是用來呈現這段過程的。
像是開場曲〈Rising Sun〉、其中一首原野主題〈果てしなき戦場〉等,多為 Game Boy
版的重新編曲。我非常苦惱於該如何呈現出這些曲子:既不辜負粉絲們對《聖劍傳說》系
列所抱持的印象,同時又不能只是簡單的翻新。
至於全新創作的樂曲,我則是毫不保留地表達了「我希望你們這樣聽這首曲子」的心意。
代表之一就是這個分類最後收錄的〈祈禱〉。這首旋律描繪著通往未來的希望,會在主線
前半段結束後的旁白場景中響起。
Story Categorize B(故事分類B)
在《新約聖劍傳說》中,透過遊玩女主角篇,玩家將得以了解在英雄篇中未曾揭示的背景
,進而掌握整體故事的全貌。這個分類主要收錄的,便是象徵女主角篇的樂曲。
整體氛圍的基礎,是第18首〈滿天星空下〉的八音盒旋律。這首曲子以「自古以來在人們
之間代代相傳的搖籃曲」為概念,打造出溫柔恬靜的曲調。它幾乎可說是女主角的主題曲
,其中蘊含著「寂寞之中孕育希望」的意象。
《新約聖劍》的劇情中充滿了告別的場面,雖然到處瀰漫著哀傷的氣氛,但我希望傳達的
不只是「悲傷」,更想強調能夠與某人相遇的喜悅,和這段別離背後所蘊含的意義 ——
即它是連結未來的必要過程。這個分類中的樂曲,尤其承載了這樣的情感。
Story Categorize C(故事分類C)
分類C則是收錄了從故事中段到後半段,推動劇情高潮的曲目。從與夥伴間痛苦的離別,
到主角下定決心迎向最終決戰的場面為止,這一整段過程的情緒皆由這些樂曲強化呈現。
像是〈戰鬥2 ~懷抱勇氣與驕傲~〉、〈悲傷之中〉等,都是在與「暗影騎士」的對決,
或是與亞曼達、瑪西等角色道別等重要劇情事件中播放的戲劇性配樂。
此外,像是第28首〈奔向未來〉,也以厚重的風格呈現了主角在面對最終決戰時所懷抱的
使命感。如果說〈滿天星空下〉是代表女主角篇的核心旋律,那麼這首曲子就可以說是主
張英雄信念與情感的代表作了。
(順帶一提,有個小插曲是:最後才發現仙人掌小屋場景沒有專屬的配樂,因此第20首〈
仙人掌小屋〉便成了這張專輯製作的壓軸曲,這也成了一個有趣的笑談。)
Story Categorize D(故事分類D)
最後一個分類從新曲《愛しい面影》開始。這首曲子完美地詮釋了在莎拉家中度過的那段
安逸時光。這是一首平和且溫暖的樂曲,充滿了舒適的氛圍。
隨著故事發展,劇情開始加速,朝著與尤里烏斯的決戰邁進。在《新約聖劍傳說》中,我
們希望更深入刻畫敵方角色的內心,因此新增了兩首與尤里烏斯有關的曲子:《決斷之時
》和《永遠的旅者》。在《決斷之時》中,通過描繪尤里烏斯的過往歷史來深入展現他的
角色,而《永遠的旅者》則採用了管風琴的音效,通過這個獨特的聲音來表達尤里烏斯內
心的瘋狂與純真交織的精神狀態。
在最終決戰前,尤里烏斯的影像引發了夥伴們心中的創傷,這時新曲《消不去的痛楚》響
起。這首曲子表現了每個人內心深處的痛苦情感,帶來一種心靈上的痛楚。然而,這種痛
苦最終轉化為「攜手並肩作戰」的積極情感,並將故事推向結局。
特別訪談:伊藤賢治
「SWORD OF MANA(新約聖劍傳說)」音樂作曲家
●這次收錄的鋼琴版本,您說它象徵著「聖劍傳說」的原點,理由是什麼呢?
最初的《聖劍》(《聖劍傳說 - 最終幻想外傳》)是發行在 Game Boy 上的遊戲,所以
音效只能發出三音的「嗶嗶聲」,無論怎樣都做不出像管弦樂那樣的豐富表現。換句話說
,當時的樂曲必須光靠旋律本身就能打動人心。正因如此,我當時的創作方式是用鋼琴音
色來強調旋律線。也因為這樣的經過,我對「聖劍」有一種「鋼琴才是它的根本」的想法
。再加上,我開始接觸音樂的契機就是從學鋼琴開始的。我本身就喜歡安靜的音樂,從小
就很喜歡蕭邦之類的鋼琴曲。
●當初接到《新約聖劍傳說》的作曲邀約時,您的心情是?
真的非常開心。雖然在很多地方都講過,但《聖劍傳說》其實是讓我得以以個人名義出道
的作品。對我來說,它是讓我「獨當一面」的重要計畫。正因為我對這部作品有這麼深的
情感,當有人問我要不要跟當年的夥伴們一起參與這次的重製計畫時,我真的非常激動。
●聽說在製作過程中,製作人石井浩一先生對您說了些「熱血的話語」?
……是第一次會議、邊喝酒邊聊的時候說的(笑)。那種時候,往往會流露出真心話吧。
石井先生當時說:「你這次交的曲子,不會有被打槍(退件)的情況。」「我想看看,在
外界歷練過的你,現在會以什麼方式發揮自己的實力。請讓我聽聽‘現在’的你所創作的
音樂。」
這讓我既感動又感受到很大的壓力,覺得「絕對不能交出差勁的作品」。所以,這句話我
一直銘記在心,全神貫注地投入創作。
●您對「聖劍」這款遊戲有著怎樣的印象呢?
說它「很人性」也不為過吧。這部作品並不完全是那種可以用「奇幻 RPG」這種簡單分類
來涵蓋的遊戲。我覺得它呈現出的是,我們曾經或未來有可能會經歷的,各種內心戲劇。
也因此,玩家可能會對這個作品產生非常深的情感共鳴。它會讓人重新思考自己的價值觀
和人生。當要用音樂來表現這些東西的時候,的確是很有挑戰性,但也因此非常有意義。
●您身為自由作曲家,也經營自己的網站,未來有什麼計畫嗎?
我希望未來能成立自己的音樂廠牌,也想從網站上發表作品。不過,與其說是做成一門生
意,不如說是想以個人的方式去實現。音樂方面,當然我會繼續創作遊戲音樂,不過也會
將自己至今累積的經驗投入到其他類型的音樂中,反過來再把從那裡獲得的東西回饋到遊
戲音樂中。希望能以良好的平衡感來發展我的創作活動。
●最後,請對這張專輯的聽眾說句話吧。
對我來說,《聖劍傳說》的音樂,並不是我一個人獨立創作出來的東西。而是包含了像石
井先生、音效程式設計師增子司先生等許多工作人員的意見與心聲,與其說是「製作出來
」,我更覺得那是「孕育出來」的音樂。
這種感覺,是我過去參與過的所有作品中最強烈的一次。如果這些音樂能帶給大家新的感
動,我會非常開心。但總之,請不用特別抱著什麼想法,先輕鬆地聽看看。像是鋼琴編曲
等,把同一首曲子用不同方式呈現的做法,我也很期待看看大家會有什麼樣的感受——真
心期待你們的回饋。
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