作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] SWORD OF MANA PREMIUM SOUNDTRACK
时间Sat Sep 19 19:38:01 2026
Story Categorize A(故事分类A)
这个分类收录的是在故事前半部播放的乐曲,其中主要象徵英雄篇的曲子被归纳在这个最
初的分类里。「寻找圣剑」这个模糊不清的主角目标,随着逐渐触及到「玛那的真意」这
类概念,也随之转变成具有深层意义的旅程。这些乐曲正是用来呈现这段过程的。
像是开场曲〈Rising Sun〉、其中一首原野主题〈果てしなき戦场〉等,多为 Game Boy
版的重新编曲。我非常苦恼於该如何呈现出这些曲子:既不辜负粉丝们对《圣剑传说》系
列所抱持的印象,同时又不能只是简单的翻新。
至於全新创作的乐曲,我则是毫不保留地表达了「我希望你们这样听这首曲子」的心意。
代表之一就是这个分类最後收录的〈祈祷〉。这首旋律描绘着通往未来的希望,会在主线
前半段结束後的旁白场景中响起。
Story Categorize B(故事分类B)
在《新约圣剑传说》中,透过游玩女主角篇,玩家将得以了解在英雄篇中未曾揭示的背景
,进而掌握整体故事的全貌。这个分类主要收录的,便是象徵女主角篇的乐曲。
整体氛围的基础,是第18首〈满天星空下〉的八音盒旋律。这首曲子以「自古以来在人们
之间代代相传的摇篮曲」为概念,打造出温柔恬静的曲调。它几乎可说是女主角的主题曲
,其中蕴含着「寂寞之中孕育希望」的意象。
《新约圣剑》的剧情中充满了告别的场面,虽然到处弥漫着哀伤的气氛,但我希望传达的
不只是「悲伤」,更想强调能够与某人相遇的喜悦,和这段别离背後所蕴含的意义 ——
即它是连结未来的必要过程。这个分类中的乐曲,尤其承载了这样的情感。
Story Categorize C(故事分类C)
分类C则是收录了从故事中段到後半段,推动剧情高潮的曲目。从与夥伴间痛苦的离别,
到主角下定决心迎向最终决战的场面为止,这一整段过程的情绪皆由这些乐曲强化呈现。
像是〈战斗2 ~怀抱勇气与骄傲~〉、〈悲伤之中〉等,都是在与「暗影骑士」的对决,
或是与亚曼达、玛西等角色道别等重要剧情事件中播放的戏剧性配乐。
此外,像是第28首〈奔向未来〉,也以厚重的风格呈现了主角在面对最终决战时所怀抱的
使命感。如果说〈满天星空下〉是代表女主角篇的核心旋律,那麽这首曲子就可以说是主
张英雄信念与情感的代表作了。
(顺带一提,有个小插曲是:最後才发现仙人掌小屋场景没有专属的配乐,因此第20首〈
仙人掌小屋〉便成了这张专辑制作的压轴曲,这也成了一个有趣的笑谈。)
Story Categorize D(故事分类D)
最後一个分类从新曲《爱しい面影》开始。这首曲子完美地诠释了在莎拉家中度过的那段
安逸时光。这是一首平和且温暖的乐曲,充满了舒适的氛围。
随着故事发展,剧情开始加速,朝着与尤里乌斯的决战迈进。在《新约圣剑传说》中,我
们希望更深入刻画敌方角色的内心,因此新增了两首与尤里乌斯有关的曲子:《决断之时
》和《永远的旅者》。在《决断之时》中,通过描绘尤里乌斯的过往历史来深入展现他的
角色,而《永远的旅者》则采用了管风琴的音效,通过这个独特的声音来表达尤里乌斯内
心的疯狂与纯真交织的精神状态。
在最终决战前,尤里乌斯的影像引发了夥伴们心中的创伤,这时新曲《消不去的痛楚》响
起。这首曲子表现了每个人内心深处的痛苦情感,带来一种心灵上的痛楚。然而,这种痛
苦最终转化为「携手并肩作战」的积极情感,并将故事推向结局。
特别访谈:伊藤贤治
「SWORD OF MANA(新约圣剑传说)」音乐作曲家
●这次收录的钢琴版本,您说它象徵着「圣剑传说」的原点,理由是什麽呢?
最初的《圣剑》(《圣剑传说 - 最终幻想外传》)是发行在 Game Boy 上的游戏,所以
音效只能发出三音的「哔哔声」,无论怎样都做不出像管弦乐那样的丰富表现。换句话说
,当时的乐曲必须光靠旋律本身就能打动人心。正因如此,我当时的创作方式是用钢琴音
色来强调旋律线。也因为这样的经过,我对「圣剑」有一种「钢琴才是它的根本」的想法
。再加上,我开始接触音乐的契机就是从学钢琴开始的。我本身就喜欢安静的音乐,从小
就很喜欢萧邦之类的钢琴曲。
●当初接到《新约圣剑传说》的作曲邀约时,您的心情是?
真的非常开心。虽然在很多地方都讲过,但《圣剑传说》其实是让我得以以个人名义出道
的作品。对我来说,它是让我「独当一面」的重要计画。正因为我对这部作品有这麽深的
情感,当有人问我要不要跟当年的夥伴们一起参与这次的重制计画时,我真的非常激动。
●听说在制作过程中,制作人石井浩一先生对您说了些「热血的话语」?
……是第一次会议、边喝酒边聊的时候说的(笑)。那种时候,往往会流露出真心话吧。
石井先生当时说:「你这次交的曲子,不会有被打枪(退件)的情况。」「我想看看,在
外界历练过的你,现在会以什麽方式发挥自己的实力。请让我听听‘现在’的你所创作的
音乐。」
这让我既感动又感受到很大的压力,觉得「绝对不能交出差劲的作品」。所以,这句话我
一直铭记在心,全神贯注地投入创作。
●您对「圣剑」这款游戏有着怎样的印象呢?
说它「很人性」也不为过吧。这部作品并不完全是那种可以用「奇幻 RPG」这种简单分类
来涵盖的游戏。我觉得它呈现出的是,我们曾经或未来有可能会经历的,各种内心戏剧。
也因此,玩家可能会对这个作品产生非常深的情感共鸣。它会让人重新思考自己的价值观
和人生。当要用音乐来表现这些东西的时候,的确是很有挑战性,但也因此非常有意义。
●您身为自由作曲家,也经营自己的网站,未来有什麽计画吗?
我希望未来能成立自己的音乐厂牌,也想从网站上发表作品。不过,与其说是做成一门生
意,不如说是想以个人的方式去实现。音乐方面,当然我会继续创作游戏音乐,不过也会
将自己至今累积的经验投入到其他类型的音乐中,反过来再把从那里获得的东西回馈到游
戏音乐中。希望能以良好的平衡感来发展我的创作活动。
●最後,请对这张专辑的听众说句话吧。
对我来说,《圣剑传说》的音乐,并不是我一个人独立创作出来的东西。而是包含了像石
井先生、音效程式设计师增子司先生等许多工作人员的意见与心声,与其说是「制作出来
」,我更觉得那是「孕育出来」的音乐。
这种感觉,是我过去参与过的所有作品中最强烈的一次。如果这些音乐能带给大家新的感
动,我会非常开心。但总之,请不用特别抱着什麽想法,先轻松地听看看。像是钢琴编曲
等,把同一首曲子用不同方式呈现的做法,我也很期待看看大家会有什麽样的感受——真
心期待你们的回馈。
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