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Nintendo Switch Pokémon Legends: Z-A + Mega Dimension Super Music Complete 特別訊息 『Pokémon LEGENDS Z-A』音樂團隊 特別訊息 一之瀨 剛 氏 多虧了各位作曲家,成為了我最喜歡的音樂世界 我在本作給自己設定的挑戰主題是「自己一首曲子都不寫,傳達概念給喜歡的作曲家們, 藉此打造全新的寶可夢音樂世界」。因此,少年時代影響我極深的細江慎治先生,以及佐 藤綾子小姐所在 SuperSweep 的神話級大師們,負責了訓練家系戰鬥曲的大部分內容。原 本就是寶可夢音樂粉絲、理解深刻且能製作出絕妙音樂的 Carlos Eiene 先生,則負責了 野外地圖的自由曲與野生寶可夢戰。原作『寶可夢 X・Y』的音效總監景山將太先生,則 負責了最後的收尾。加上總是能用精彩音樂增添色彩的前馬宏充先生、佐藤仁美小姐、足 立美奈子小姐的全力相助,『Pokémon LEGENDS Z-A』的世界成為了我自己最喜歡的音樂 世界。……雖然說了一首曲子都沒寫,但你聽過的「羅西尼工藝店」的編曲……是我做的 喔!! 足立 美奈子 氏 被大家的熱情所帶動而完成的改編 我在本作負責了一部分的樂曲改編。『Pokémon LEGENDS Z-A』中,充滿了參與『寶可夢 X・Y』世界的熱情創作者們所打造的優秀樂曲,並加入了新鮮的響音。「戰鬥!暴走超 級進化」是由多位作曲者各自懷抱著對樂曲的情感所完成,我的改編也是被大家的熱情所 帶動而製作出來的。請務必盡情享受全新密阿雷市的音樂。 細江 慎治 氏|SuperSweep 鑽研出「在這個作品、這個世界觀之中響起之音」 「只要能寫出有你自己風格的曲子就好了……」最難搞的要求來啦—。不能完全不管,但 太過在意又不行。胃也在隱痛……。話雖如此,事前準備好的背景與解說相當紮實,因此 概念本身自然而然地融入了頭腦中。……雖然想這麼說,但實際上果然還是「在某個瞬間 ,曲子的全貌降臨了」。(並非完成品降臨,說到底只是概念)知道我的曲子的人,或許 會有覺得「很有那種感覺」的部分,但這次並不讓它僅止於單純的「個人風格」,而是作 為「在這個作品、這個世界觀之中響起之音」去精益求精。如果能在遊玩時的某個不經意 瞬間,讓人感受到「這真讓人嗨起來!」,我會非常高興。 佐宗 綾子 氏|SuperSweep 融入原曲要素的同時,果斷豁出去進行製作 在我們公司,除了我以外的工作人員早就參與了『寶可夢』系列,但不知為何只有我至今 一直沒有緣份。因此,這次決定參與時,在發出「噢噢噢噢!」的興奮之餘,同時「糟糕 啦—!」的壓力也迎面而來。我負責的樂曲中,許多都是一邊融入過去作品的要素、一邊 思考全新切入點,而且還收到了希望能比原曲形象更加果斷豁出去表現的要求。我一邊想 著「真的要……真的要做到這種程度嗎!?(汗)」,一邊進行製作。遊戲發售後,偶然 看到玩家的遊玩影片時,看到評論寫著「那首曲子是 AYA 吧?」,我不禁苦笑「啊啊, 自己的音樂習慣完全展露無遺了呢」。即使如此,如果能對作品整體的熱烈氛圍有些許貢 獻的話,我會非常高興。 江口 孝宏 氏|SuperSweep 為了打造出配得上紫羅蘭女士的音效,進行了反覆摸索! 初次見面,我是負責「戰鬥!紫羅蘭」作曲,以及「戰鬥!閃焰隊紐沃」、「戰鬥!弗拉 達利」編曲的江口!為了打造成華麗且優雅的戰鬥,進行了試行錯誤的「戰鬥!紫羅蘭」 。為了讓戰鬥在任何層面上都能熱烈起來,填入了許多的展開。在快要完成時,我記得很 清楚自己產生了「如果不做成更強烈的音效,是不是無法配得上紫羅蘭女士的形象……」 的想法,因而急忙重新製作。紫羅蘭女士,您覺得如何呢……?接著是太過神曲而改編難 度極高的「戰鬥!閃焰隊紐沃」、「戰鬥!弗拉達利」。兩者皆極具名曲色彩,再加上懷 抱特別情感的人也很多,讓我心想「由我來負責真的好嗎……」而感到壓力巨大。在尊重 原曲的同時,針對原本就帶有狂氣的聲部,以希望能讓人感受到希望的氛圍進行了果斷大 膽的改編。若能合您的心意,我會非常高興! Carlos Eiene 氏 能為 5 年後的密阿雷市注入生命是極大的經驗 能參與這部作品,我打從心底感到榮幸!我從小就是寶可夢音樂的超級粉絲,旋律與節奏 已被深刻印在我的 DNA 中。正因如此,懷抱著「想做出最棒的工作」這份強烈的情感。 「密阿雷市」將景山將太先生美麗的 49 秒原曲擴展成約 4 分鐘的爵士改編,甚至用 5 種樂器進行了區域別的編曲與演奏!對我而言,為『寶可夢 X・Y』起 5 年後的城鎮注入 生命,帶有極大的意義。『寶可夢 X・Y』標題曲的樂句也有使用,表現出了城鎮的成長 與溫柔感。『密阿雷市(夜)』也是一首我自己深受感動、難以自拔的曲子!能透過我的 小號以及薩克斯風等的演奏做出貢獻,真的感到非常幸福。若大家也能喜歡的話,我會無 比高興。 村山 禮 氏 若能稍微接近 AZ 所描繪的理想密阿雷市就好了 繼『寶可夢 朱/紫 零之秘寶』之後,我以企劃者的立場兼任並擔當了作曲。非常感謝將 我心血來潮所寫下的歌曲,透過編曲打造成出色樂曲的各位!作為『Pokémon LEGENDS Z-A』收尾的「決戰!超大暴走安潔弗拉埃特」,是以 AZ 的走馬燈為主題進行製作的。 以遙想主角們的戰鬥、回憶 3000 年前的戰爭光景以及寄託於安潔之情感的意象,曲子的 最後表現出了強調美麗感的理想密阿雷市。回過神來發現變成了相當狂野的歌曲,不知是 否有稍微接近 AZ 所描繪的城鎮了呢……! 景山 將太 氏 當時寫下的樂曲被改編,令人胸口為之一熱 收到希望能為了本作的片尾曲,改編當時作為『寶可夢 X・Y』片尾曲「KISEKI」的邀約 時,真的感到非常高興。整體音效的方向性是以壯麗的弦樂器與鋼琴抒情曲為主,主旋律 則主要由木吉他、電吉他擔綱,我認為完成了一首感性且帶有溫暖感的音樂。此外,由於 本作以密阿雷市為舞台,因此稍微將主題的樂句隱藏著放入其中了。若能在回顧這次的冒 險時,成為留在大家心中的音樂,我會非常高興。本作中當時寫下的『寶可夢 X・Y』樂 曲被進行了全新的改編,那份懷念感與新鮮感讓我也胸口為之一熱。請務必透過原聲帶盡 情享受。 --



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