作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] Nintendo Switch Pokémon Legends: Z-A
時間Sat Sep 12 20:25:22 2026
Nintendo Switch Pokémon Legends: Z-A + Mega Dimension Super Music Complete
特別訊息 『Pokémon LEGENDS Z-A』音樂團隊 特別訊息
一之瀨 剛 氏
多虧了各位作曲家,成為了我最喜歡的音樂世界
我在本作給自己設定的挑戰主題是「自己一首曲子都不寫,傳達概念給喜歡的作曲家們,
藉此打造全新的寶可夢音樂世界」。因此,少年時代影響我極深的細江慎治先生,以及佐
藤綾子小姐所在 SuperSweep 的神話級大師們,負責了訓練家系戰鬥曲的大部分內容。原
本就是寶可夢音樂粉絲、理解深刻且能製作出絕妙音樂的 Carlos Eiene 先生,則負責了
野外地圖的自由曲與野生寶可夢戰。原作『寶可夢 X・Y』的音效總監景山將太先生,則
負責了最後的收尾。加上總是能用精彩音樂增添色彩的前馬宏充先生、佐藤仁美小姐、足
立美奈子小姐的全力相助,『Pokémon LEGENDS Z-A』的世界成為了我自己最喜歡的音樂
世界。……雖然說了一首曲子都沒寫,但你聽過的「羅西尼工藝店」的編曲……是我做的
喔!!
足立 美奈子 氏
被大家的熱情所帶動而完成的改編
我在本作負責了一部分的樂曲改編。『Pokémon LEGENDS Z-A』中,充滿了參與『寶可夢
X・Y』世界的熱情創作者們所打造的優秀樂曲,並加入了新鮮的響音。「戰鬥!暴走超
級進化」是由多位作曲者各自懷抱著對樂曲的情感所完成,我的改編也是被大家的熱情所
帶動而製作出來的。請務必盡情享受全新密阿雷市的音樂。
細江 慎治 氏|SuperSweep
鑽研出「在這個作品、這個世界觀之中響起之音」
「只要能寫出有你自己風格的曲子就好了……」最難搞的要求來啦—。不能完全不管,但
太過在意又不行。胃也在隱痛……。話雖如此,事前準備好的背景與解說相當紮實,因此
概念本身自然而然地融入了頭腦中。……雖然想這麼說,但實際上果然還是「在某個瞬間
,曲子的全貌降臨了」。(並非完成品降臨,說到底只是概念)知道我的曲子的人,或許
會有覺得「很有那種感覺」的部分,但這次並不讓它僅止於單純的「個人風格」,而是作
為「在這個作品、這個世界觀之中響起之音」去精益求精。如果能在遊玩時的某個不經意
瞬間,讓人感受到「這真讓人嗨起來!」,我會非常高興。
佐宗 綾子 氏|SuperSweep
融入原曲要素的同時,果斷豁出去進行製作
在我們公司,除了我以外的工作人員早就參與了『寶可夢』系列,但不知為何只有我至今
一直沒有緣份。因此,這次決定參與時,在發出「噢噢噢噢!」的興奮之餘,同時「糟糕
啦—!」的壓力也迎面而來。我負責的樂曲中,許多都是一邊融入過去作品的要素、一邊
思考全新切入點,而且還收到了希望能比原曲形象更加果斷豁出去表現的要求。我一邊想
著「真的要……真的要做到這種程度嗎!?(汗)」,一邊進行製作。遊戲發售後,偶然
看到玩家的遊玩影片時,看到評論寫著「那首曲子是 AYA 吧?」,我不禁苦笑「啊啊,
自己的音樂習慣完全展露無遺了呢」。即使如此,如果能對作品整體的熱烈氛圍有些許貢
獻的話,我會非常高興。
江口 孝宏 氏|SuperSweep
為了打造出配得上紫羅蘭女士的音效,進行了反覆摸索!
初次見面,我是負責「戰鬥!紫羅蘭」作曲,以及「戰鬥!閃焰隊紐沃」、「戰鬥!弗拉
達利」編曲的江口!為了打造成華麗且優雅的戰鬥,進行了試行錯誤的「戰鬥!紫羅蘭」
。為了讓戰鬥在任何層面上都能熱烈起來,填入了許多的展開。在快要完成時,我記得很
清楚自己產生了「如果不做成更強烈的音效,是不是無法配得上紫羅蘭女士的形象……」
的想法,因而急忙重新製作。紫羅蘭女士,您覺得如何呢……?接著是太過神曲而改編難
度極高的「戰鬥!閃焰隊紐沃」、「戰鬥!弗拉達利」。兩者皆極具名曲色彩,再加上懷
抱特別情感的人也很多,讓我心想「由我來負責真的好嗎……」而感到壓力巨大。在尊重
原曲的同時,針對原本就帶有狂氣的聲部,以希望能讓人感受到希望的氛圍進行了果斷大
膽的改編。若能合您的心意,我會非常高興!
Carlos Eiene 氏
能為 5 年後的密阿雷市注入生命是極大的經驗
能參與這部作品,我打從心底感到榮幸!我從小就是寶可夢音樂的超級粉絲,旋律與節奏
已被深刻印在我的 DNA 中。正因如此,懷抱著「想做出最棒的工作」這份強烈的情感。
「密阿雷市」將景山將太先生美麗的 49 秒原曲擴展成約 4 分鐘的爵士改編,甚至用 5
種樂器進行了區域別的編曲與演奏!對我而言,為『寶可夢 X・Y』起 5 年後的城鎮注入
生命,帶有極大的意義。『寶可夢 X・Y』標題曲的樂句也有使用,表現出了城鎮的成長
與溫柔感。『密阿雷市(夜)』也是一首我自己深受感動、難以自拔的曲子!能透過我的
小號以及薩克斯風等的演奏做出貢獻,真的感到非常幸福。若大家也能喜歡的話,我會無
比高興。
村山 禮 氏
若能稍微接近 AZ 所描繪的理想密阿雷市就好了
繼『寶可夢 朱/紫 零之秘寶』之後,我以企劃者的立場兼任並擔當了作曲。非常感謝將
我心血來潮所寫下的歌曲,透過編曲打造成出色樂曲的各位!作為『Pokémon LEGENDS
Z-A』收尾的「決戰!超大暴走安潔弗拉埃特」,是以 AZ 的走馬燈為主題進行製作的。
以遙想主角們的戰鬥、回憶 3000 年前的戰爭光景以及寄託於安潔之情感的意象,曲子的
最後表現出了強調美麗感的理想密阿雷市。回過神來發現變成了相當狂野的歌曲,不知是
否有稍微接近 AZ 所描繪的城鎮了呢……!
景山 將太 氏
當時寫下的樂曲被改編,令人胸口為之一熱
收到希望能為了本作的片尾曲,改編當時作為『寶可夢 X・Y』片尾曲「KISEKI」的邀約
時,真的感到非常高興。整體音效的方向性是以壯麗的弦樂器與鋼琴抒情曲為主,主旋律
則主要由木吉他、電吉他擔綱,我認為完成了一首感性且帶有溫暖感的音樂。此外,由於
本作以密阿雷市為舞台,因此稍微將主題的樂句隱藏著放入其中了。若能在回顧這次的冒
險時,成為留在大家心中的音樂,我會非常高興。本作中當時寫下的『寶可夢 X・Y』樂
曲被進行了全新的改編,那份懷念感與新鮮感讓我也胸口為之一熱。請務必透過原聲帶盡
情享受。
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