作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] Nintendo Switch Pokémon Legends: Z-A
时间Sat Sep 12 20:25:22 2026
Nintendo Switch Pokémon Legends: Z-A + Mega Dimension Super Music Complete
特别讯息 『Pokémon LEGENDS Z-A』音乐团队 特别讯息
一之濑 刚 氏
多亏了各位作曲家,成为了我最喜欢的音乐世界
我在本作给自己设定的挑战主题是「自己一首曲子都不写,传达概念给喜欢的作曲家们,
藉此打造全新的宝可梦音乐世界」。因此,少年时代影响我极深的细江慎治先生,以及佐
藤绫子小姐所在 SuperSweep 的神话级大师们,负责了训练家系战斗曲的大部分内容。原
本就是宝可梦音乐粉丝、理解深刻且能制作出绝妙音乐的 Carlos Eiene 先生,则负责了
野外地图的自由曲与野生宝可梦战。原作『宝可梦 X・Y』的音效总监景山将太先生,则
负责了最後的收尾。加上总是能用精彩音乐增添色彩的前马宏充先生、佐藤仁美小姐、足
立美奈子小姐的全力相助,『Pokémon LEGENDS Z-A』的世界成为了我自己最喜欢的音乐
世界。……虽然说了一首曲子都没写,但你听过的「罗西尼工艺店」的编曲……是我做的
喔!!
足立 美奈子 氏
被大家的热情所带动而完成的改编
我在本作负责了一部分的乐曲改编。『Pokémon LEGENDS Z-A』中,充满了参与『宝可梦
X・Y』世界的热情创作者们所打造的优秀乐曲,并加入了新鲜的响音。「战斗!暴走超
级进化」是由多位作曲者各自怀抱着对乐曲的情感所完成,我的改编也是被大家的热情所
带动而制作出来的。请务必尽情享受全新密阿雷市的音乐。
细江 慎治 氏|SuperSweep
钻研出「在这个作品、这个世界观之中响起之音」
「只要能写出有你自己风格的曲子就好了……」最难搞的要求来啦—。不能完全不管,但
太过在意又不行。胃也在隐痛……。话虽如此,事前准备好的背景与解说相当紮实,因此
概念本身自然而然地融入了头脑中。……虽然想这麽说,但实际上果然还是「在某个瞬间
,曲子的全貌降临了」。(并非完成品降临,说到底只是概念)知道我的曲子的人,或许
会有觉得「很有那种感觉」的部分,但这次并不让它仅止於单纯的「个人风格」,而是作
为「在这个作品、这个世界观之中响起之音」去精益求精。如果能在游玩时的某个不经意
瞬间,让人感受到「这真让人嗨起来!」,我会非常高兴。
佐宗 绫子 氏|SuperSweep
融入原曲要素的同时,果断豁出去进行制作
在我们公司,除了我以外的工作人员早就参与了『宝可梦』系列,但不知为何只有我至今
一直没有缘份。因此,这次决定参与时,在发出「噢噢噢噢!」的兴奋之余,同时「糟糕
啦—!」的压力也迎面而来。我负责的乐曲中,许多都是一边融入过去作品的要素、一边
思考全新切入点,而且还收到了希望能比原曲形象更加果断豁出去表现的要求。我一边想
着「真的要……真的要做到这种程度吗!?(汗)」,一边进行制作。游戏发售後,偶然
看到玩家的游玩影片时,看到评论写着「那首曲子是 AYA 吧?」,我不禁苦笑「啊啊,
自己的音乐习惯完全展露无遗了呢」。即使如此,如果能对作品整体的热烈氛围有些许贡
献的话,我会非常高兴。
江口 孝宏 氏|SuperSweep
为了打造出配得上紫罗兰女士的音效,进行了反覆摸索!
初次见面,我是负责「战斗!紫罗兰」作曲,以及「战斗!闪焰队纽沃」、「战斗!弗拉
达利」编曲的江口!为了打造成华丽且优雅的战斗,进行了试行错误的「战斗!紫罗兰」
。为了让战斗在任何层面上都能热烈起来,填入了许多的展开。在快要完成时,我记得很
清楚自己产生了「如果不做成更强烈的音效,是不是无法配得上紫罗兰女士的形象……」
的想法,因而急忙重新制作。紫罗兰女士,您觉得如何呢……?接着是太过神曲而改编难
度极高的「战斗!闪焰队纽沃」、「战斗!弗拉达利」。两者皆极具名曲色彩,再加上怀
抱特别情感的人也很多,让我心想「由我来负责真的好吗……」而感到压力巨大。在尊重
原曲的同时,针对原本就带有狂气的声部,以希望能让人感受到希望的氛围进行了果断大
胆的改编。若能合您的心意,我会非常高兴!
Carlos Eiene 氏
能为 5 年後的密阿雷市注入生命是极大的经验
能参与这部作品,我打从心底感到荣幸!我从小就是宝可梦音乐的超级粉丝,旋律与节奏
已被深刻印在我的 DNA 中。正因如此,怀抱着「想做出最棒的工作」这份强烈的情感。
「密阿雷市」将景山将太先生美丽的 49 秒原曲扩展成约 4 分钟的爵士改编,甚至用 5
种乐器进行了区域别的编曲与演奏!对我而言,为『宝可梦 X・Y』起 5 年後的城镇注入
生命,带有极大的意义。『宝可梦 X・Y』标题曲的乐句也有使用,表现出了城镇的成长
与温柔感。『密阿雷市(夜)』也是一首我自己深受感动、难以自拔的曲子!能透过我的
小号以及萨克斯风等的演奏做出贡献,真的感到非常幸福。若大家也能喜欢的话,我会无
比高兴。
村山 礼 氏
若能稍微接近 AZ 所描绘的理想密阿雷市就好了
继『宝可梦 朱/紫 零之秘宝』之後,我以企划者的立场兼任并担当了作曲。非常感谢将
我心血来潮所写下的歌曲,透过编曲打造成出色乐曲的各位!作为『Pokémon LEGENDS
Z-A』收尾的「决战!超大暴走安洁弗拉埃特」,是以 AZ 的走马灯为主题进行制作的。
以遥想主角们的战斗、回忆 3000 年前的战争光景以及寄托於安洁之情感的意象,曲子的
最後表现出了强调美丽感的理想密阿雷市。回过神来发现变成了相当狂野的歌曲,不知是
否有稍微接近 AZ 所描绘的城镇了呢……!
景山 将太 氏
当时写下的乐曲被改编,令人胸口为之一热
收到希望能为了本作的片尾曲,改编当时作为『宝可梦 X・Y』片尾曲「KISEKI」的邀约
时,真的感到非常高兴。整体音效的方向性是以壮丽的弦乐器与钢琴抒情曲为主,主旋律
则主要由木吉他、电吉他担纲,我认为完成了一首感性且带有温暖感的音乐。此外,由於
本作以密阿雷市为舞台,因此稍微将主题的乐句隐藏着放入其中了。若能在回顾这次的冒
险时,成为留在大家心中的音乐,我会非常高兴。本作中当时写下的『宝可梦 X・Y』乐
曲被进行了全新的改编,那份怀念感与新鲜感让我也胸口为之一热。请务必透过原声带尽
情享受。
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