作者inoueryo (二胡阿隆)
看板GAMEMUSIC
標題Re: [問題] 如何說服全電玩公司舉辦一場國內遊戲的 …
時間Thu Nov 6 02:43:13 2008
現在還只是一個"養"市場
像是VGL這樣的表演內容
只要付錢就可以解決
照今年的反應,要請他們在過來辦表演也容易許多啊
VGL在國外已經有一個口碑,而國內才要開始
如何信服觀眾掏錢看表演?
更不用說要說服遊戲公司出資
目前,如果像是AML這樣的表演
會願意掏錢出來看的人有多少??
每個人、每個遊戲公司都希望這樣的表演活動可以辦得起來
但是,現在辦表演
我想沒有人、沒有遊戲公司有信心辦得成
在台灣要辦遊戲音樂表演
第一關卡是常態活動,像是每年固定時間的表演
第二關卡是持續性
兩個條件達成,這個活動的價值就能夠產生
要遊戲公司出資的可能性就可以提高
不過,有件事情我想說
上次去聽巴哈副總談國內遊戲音樂的狀況
除了少數規模較大的遊戲公司有編曲部門
其他多是外包或是用買的
這樣的經營態度就想把遊戲音樂的市場弄大?! 作夢!!
這樣的態度和環境
我還不如期待同人販售會有同人音樂的表演還比較實際
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論命,無命可論,因緣果報
論相,無相可論,相由心生
論運,無運可論,行功立德
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◆ From: 61.228.148.30
1F:推 rinoa0218:隆哥開炮了!粉紅棉被號要持續航行啊~啊!我還沒交曲目 11/06 10:56
2F:→ inoueryo:先把表演常態化,觀眾群才會有,市場才會存在、擴大的可 11/06 23:58
3F:→ inoueryo:能性 偉大的航道等著我們啊!(指 11/07 00:02
4F:推 xcloudx:同意m(_ _)m 11/07 01:14
5F:推 game11:所以我才會場垾都掏錢參加啊..其實犧牲很多想買的東西.. 11/07 15:01
6F:→ game11:不過為了這環境的將來..連我這種口口聲聲談抱負的人不先花. 11/07 15:02
7F:→ game11:那怎麼說服別人花錢.. 11/07 15:02
8F:推 game11:雖然全加起來花的錢也不是多大多了不起啦.. XD 11/07 15:08