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============================================================ ----------=[Open Foundry 開放鑄造場電子報第六期]=----------- ---------------------------------------2003/12/05----------- ============================================================ ------------------本期主題︰自由軟體協同開發---------------- ============================================================ ==/*訂閱網址*/====http://www.openfoundry.org/=============== ==/*本期內容*/============================================== ■ [編輯手札] 具有自由分享精神的軟體專案開發工具 ■ [本期專題] Openfoundry.org 與其他 Foundry 的差異 ■ [名家專訪] 自由軟體產業推動策略會議 ■ [名家專欄] 自由軟體的精神與基礎建設 ■ [名家專欄] 軟體協同開發的歷史淵源與自由軟體 ■ [名家專欄] 自由軟體協同開發網站的背景和比較 ■ [源碼報報] 開放流程的開發方法論 Extreme Programming ■ [源碼報報] 開放源碼專案管理軟體 ■ [社群花絮] 第二次亞洲自由軟體論壇會場筆記 ■ [社群花絮] 第四次部落格隨便聚 ■ [社群花絮] 2003 自由軟體社群傑出優良獎熱烈投票中 ■ [社群花絮] 2003 開放源碼軟體競賽得獎名單 ■ [社群花絮] 自由軟體總藍圖線上 Wiki 版 ==/*本期新聞*/============================================== ■ [編輯手札] 具有自由分享精神的軟體專案開發工具 當各位在享受著自由軟體的好處時,是否曾想過自由軟體是如何進行 開發的?身處在世界各地的軟體開發人員,彼此又是如何合作互動, 一起開發出具創意、高品質的自由軟體?自由軟體的開發承繼著電腦 軟體剛開始發展時的自由、分享精神,發展至今已經有眾多的協同開 發工具與系統,為了讓各位能了解這些開發工具的發展過程,本期先 從歷史角度來探討自由軟體的精神與自由軟體協同開發的關係、軟體 協同開發的歷史、各種自由軟體協同開發網站的背景和比較、以及由 國人開發出來的 OpenFoundry.org 系統與其他鑄造場(如 SourceForge.net)的差異,從下一期開始我們將以長期專欄的方式 進一步介紹如何利用 OpenFoundry.org 進行專案開發,敬請期待。 http://www.openfoundry.org/archives/000372.html ------------------------------------------------------------ ■ [本期專題] Openfoundry.org 與其他鑄造場的差異 jihuang/撰文 2003/12/03 設立一個鑄造場園地,開放給自由軟體社群朋友進駐且經營軟體專案, 這樣的想法早有許多個人或組織的先知先賢嘗試過,並不是 OpenFoundry.org 首創。因此,OpenFoundry.org 和其他同樣性質鑄 造場的差異為何,是許多內行人詢問執行團隊的第一個問題。 http://www.openfoundry.org/archives/000371.html ------------------------------------------------------------ ■ [名家專訪] 自由軟體產業推動策略會議之後: 從社群發展角度看台灣人才培育及產業與社群的互動 涂敏怡/報導 2003/12/5 2003 年 11 月 19-20 日,由經濟部工業局主辦,資策會資訊市場情 報中心(MIC)執行的「自由軟體產業推動策略會議」在台北萬里舉 行。本次會議的目的主要是請廠商及與會人員評估預測自由軟體產業 推動的五年計畫 (2003-2007)到 2007 年為止規模與組成,以及如 何制定工作項目。 http://www.openfoundry.org/archives/000370.html ------------------------------------------------------------ ■ [名家專欄] 自由軟體的精神與基礎建設 劉昭宏(GNU 中文翻譯小組主持人)/撰文 2003/12/03 ◎ 自由軟體的精神 自由軟體的精神主要表現在兩個方面:「自由」與「合作」。 軟體之所以應該是自由的理由在於:分享軟體,比限制軟體的分享對 於整個社會更有益處,因為軟體的價值在於它的應用,而不在它本身 的價值。我們在這裡舉地理資訊的分享來作為例子: http://www.openfoundry.org/archives/000369.html ------------------------------------------------------------ ■ [名家專欄] 軟體協同開發的歷史淵源與自由軟體 劉昭宏(GNU 中文翻譯小組主持人)/文 2003/12/03 編輯大人給的題目中談到了要說些歷史淵源,我們就先從遠古時代談 起吧。 「軟體」,直到一九五九年才真正被視為一個單獨的個體,而不是硬 體的附屬品。當時實際上並沒有什麼「軟體協同開發」的觀念,就在 不久之前的一九五六年,第一個程式語言 FORTRAN (指的是公式翻 譯器: FORmula TRANslator)才剛被設計出來。稍微看一下那時候 的程式設計大環境: http://www.openfoundry.org/archives/000368.html ------------------------------------------------------------ ■ [名家專欄] 自由軟體協同開發網站的背景和比較 蘇孝恆(墨爾本皇家理工大學博士生)/文 2003/12/03 近年自由軟體漸受各界睞青,就是其背後的開發流程及開發時使用的 協同工具也越受重視。甚至連開發封閉原碼的商業機構,也採用自由 軟體的開發流程和協同工具而改善開發效率。效率提高的主因,就是 自由軟體的協同工具能加強各部門的彼此之間的溝通和合作 [1]。本 文會先介紹自由軟體協同工具歷史背景、兩類不同供應自由軟體協同 開發的網站和作出簡單的比較。 http://www.openfoundry.org/archives/000367.html ------------------------------------------------------------ ■ [源碼報報] 開放流程的開發方法論—Extreme Programming 謝良奇/編譯 2003/11/30 簡稱為 "XP" 的 Extreme Programming,和微軟的 Windows XP 可沒 有關係。Extreme Programming 是一套輕量級的新開發程序,相對於 過去歷史悠久的軟體開發方法,Extreme Programming 更加重視顧客 在軟體發展程序中所扮演的角色。Extreme Programming 比起過去的 軟體開發方法論,顯得更為簡單而有力,同時,要求軟體發展流程更 加地開放、透明。 http://www.openfoundry.org/archives/000366.html ------------------------------------------------------------ ■ [源碼報報] 開放源碼專案管理軟體 謝良奇 編譯 2003/12/03 軟體開發可以說是極具複雜度的管理工作,許多的開發方法論、軟體 工具相應誕生以解決軟體專案管理上遭遇的問題。適當的專案管理工 具,有助於開發團隊彼此溝通、協調,執行所謂的協同開發程序。透 過專案管理工具,軟體開發人員、專案經理,甚至是客戶,皆能隨時 追蹤專案的開發進度以及目前的狀態。目前在開放源碼領域中,已有 多套功能強大的專案管理工具問世。 http://www.openfoundry.org/archives/000365.html ------------------------------------------------------------ ■ [社群花絮] 第二次亞洲自由軟體論壇會場筆記 tumi/整理 2003/12/04 自由軟體鑄造場計畫(OSSF)陳舜伶小姐代替中研院資訊所李德財所 長,代表台灣於 11 月 3 日至 4 日前往至新加坡參加參加第二次亞 洲自由軟體論壇會議(OSS Asia Symposium)。今年 2 月中央研究 院資訊所李德財所長,亦曾為 NICI 代表台灣前往泰國普吉島參加第 二次亞洲自由軟體論壇會議。 http://www.openfoundry.org/archives/000364.html ------------------------------------------------------------ ■ [社群花絮] 第四次部落格隨便聚 tumi/整理 2003/12/4 愛好部落格(Blog)的朋友請注意!第四次部落格隨便聚將於 12/21 PM 2:00~5:00 在台北市一元堂舉行,熱中於部落格的朋友可以先在 網頁上報名,或是留下您想要在會場主講的題目,報名網址如下︰ http://Jedi.z6i.org/kwiki/index.cgi?IMTT http://www.openfoundry.org/archives/000363.html ------------------------------------------------------------ ■ [社群花絮] 2003 自由軟體社群傑出優良獎熱烈投票中 SLAT/提供 2003/12/4 由「中華民國軟體自由協會」與資策會共同主辦的「年度自由軟體社 群傑出優良獎」已於 11 月 18 日提名截止,於 11 月 24 日開始投 票,至 12 月 15 日截止,將在 12 月 18 日公佈結果。 http://www.openfoundry.org/archives/000362.html ------------------------------------------------------------ ■ [社群花絮] 2003 開放源碼軟體競賽得獎名單 SLAT/提供 2003/12/4 由教育部及經濟部工業局指導、中華民國軟體自由協會及資策會主辦 的「2003開放源碼軟體競賽」共有近20個隊伍與個人參加,經過評選 後得獎名單已經出爐,系統組由黃志偉的 "GNU Gatekeeper" 得到特 優,另各有三隊獲得優勝與佳作;應用組部份則由董仲愷的 "Open WebMail" 獲得特優,另外兩隊獲得優勝、五隊獲得佳作。詳細得獎 名單請至 http://contest.slat.org/2003/2003_result.php 閱讀。 http://www.openfoundry.org/archives/000361.html ------------------------------------------------------------ ■ [社群花絮] 自由軟體總藍圖線上 Wiki 版 葉平/提供 2003/12/4 「自由軟體總藍圖」為軟體自由協會於 2001 年所發起的專案計畫, 目的在提供社群、廠商、政府及任何對自由軟體有興趣的人士一個自 由軟體現況的了解。裡面包括軟體自由理念的闡述、和一般商業軟體 的對照表、以及對各種自由軟體的簡介。 http://www.openfoundry.org/archives/000360.html ==/*關於本報*/============================================== ■ 關於 Open Foundry 開放鑄造場電子報 Open Foundry開放鑄造場電子報是一份以自由軟體推廣為主旨的電子 報,內容包括國內外自由軟體與技術介紹、商業應用與產業趨勢、開 放式授權的法律議題、社群聚會與活動、以及世界各國的自由軟體策 略等,提供當週國內外自由軟體的重要消息、本地社群的聚會活動與 政府相關計畫的發展等。 (若欲訂閱本電子報,請至:http://www.openfoundry.org/) ============================================================ Open Foundry 開放鑄造場電子報編輯信箱(讀者投書、意見交流): [email protected] ============================================================ ----------------Open Foundry 開放鑄造場電子報--------------- ---------------經濟部工業局 (CC) 版權所有 2003-------------- 本文著作權為經濟部工業局所有,著作權人經濟部工業局授權中央研 究院依照Creative Commons Attribution-NoDerivs-NonCommmercial 1.0 授權條款出版,歡迎在不變更文件內容的前提下、且非為商業目 的,以任何形式重製、散布即使用本文,但須尊重作者之署名、且完 整引用本著作權說明,並不得改變本文之標題與內文。非經著作權人 同意,不得為商業目的而重製、改作或引用。 ============================================================ -- ※ Origin: SayYA 資訊站 <bbs.sayya.org> ◆ From: 140-109-231-54.adsl.sinica.edu.tw







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